Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Orcs Must Die

Tekst: Sebastian R. Sørensen

Den meget rammende titel på dette spil dækker ikke over store innovative nyskabelser, men hvorfor reparere noget, hvis det ikke er i stykker? Sebastian har slagtet tusindvis af orker, og er klar med sin vurdering.

Selvom fædrelandet har besluttet sig for at give os lidt sensommer, så er vi sikkert flere, som med længsel kikker frem mod den mørke tid og en stribe store spiloplevelser ude i horisonten. En lille arcade-titel mellem alle de store mastodonter, som venter os i efteråret 2011, er Orcs Must Die!

Orkerne skal åbenbart dø, hvilket ikke er banebrydende eller fremmed terræn for os gamere. Denne gang har de grønne banditter en simpel mission - de vil nå din base, og helst i store talrige flokke. Orcs Must Die er en klassisk tower defence-titel, hvor forsvar af ens base er det store altoverskyggende formål. Det hele er pakket ind i en charmerende tegneseriestil og afvikles i tredjepersonsperspektiv. Det er indbydende, velkendt og nemt at gå til.

Vi lægger ud med en historie, som ikke vil give nogen hovedpine over et kompliceret plot. Vi har et slot, en helt og en masse grønne orker. Meget dybere bliver det ikke. Herefter overtages styringen af den bredskuldrede ridder, og rygsækken fyldes med alskens sadistiske fælder. Orkerne står på lur bag store porte, og inden de sættes fri, skal der laves en sand labyrint af ondskab og fælder.

Orcs Must Die

Heltens redskaber starter ud som simple, men går hurtigt ud af tangenter med svingende morgenstjerne i loftet og diverse andre gadgets som spring ud, op eller ned på de stakkels grønne og særdeles naive fjender. Strategien og overvejelserne omkring placeringerne er i højsædet, og banerne er ganske varierede. Sværhedsgraderne dækker alle spillerniveauer, og jeg forfaldt tit selv til at gennemføre særlig udfordrende baner på det nemmeste niveau - apprentice.

Ens evner udmøntes i et forskelligt antal kranier, som så imellem de forskellige baner kan anvendes til at opgradere fælderne. Efter et par baner står man med en masse forskellige forsvarsmuligheder, hvilket giver en lidt hårde valg, da man kun har en given mængde slots tilgængelige inden nye horder af grønne fjender vælter ind. Jeg endte tit med at forelske mig i de simple og mest spektakulære fældetyper, som langt overgår, hvad Tom og Jerry leverede på TV-skærmen i min barndom.

Mens fjenderne er sluppet løs, og dine morbide løsninger gør deres ypperste for at nedbringe populationen af orker, så kan du deltage i festen med en armbrøst eller forskellige andre våben eller magikerevner. Her går spillet fra tilbagelænet afslapning til hjertebankende action. Flere gange drøner man rundt, mens man hurtigt smider forskellige fælder til højre og venstre for straks derefter at forsøge at ramme kyssetøjet på en fremadbrusende fjende. Det er god underholdning, som leverer sine kicks på grænsen mellem strategi og old-school actionspil.

Orcs Must Die

Formlen i spillet er velkendt, men på ingen måde udtjent. Man bliver grebet af legen, og timerne, som man kunne have smidt ude i sensommerens varme, investeres nemt i opgradering af ynglingsfælderne og nye løsninger på den simple opgave. Hvor andre titler indenfor tower defence-genren har forsøgt sig med co-op eller multiplayer, så er Orcs Must Die en ren singleplayeroplevelse.

Interaktionen med dine venner ligger således på leaderboards, hvor summen af points hentet på de forskellige baner listes. Efter hver bane får man ligeledes en tid for gennemførelsen, hvilket kan sammenlignes med "par" på banen. Elegant lille golfudtryk har fundet sin vej ind der! Men tiden er ikke i fokus på leaderboards, hvilket måske er en smule sært. Man skal være et meget konkurrenceprøget menneske med lyst til at overgå sig selv for at finde incitament til endnu en runde igennem de fleste af banerne. Dette giver så alt i alt en lidt svag holdbarhed, da banerne kan overstås på tre til fire timer på normalt sværhedsniveau.

Orcs Must Die

Blandt andre arcadetitler ligger Orcs Must Die på gennemsnitsniveauet med det visuelle og på lydsporet. Den humoristiske vinkel er gennemført, og selvom der er blodsprøjt i store mængder, så er det tegneserievold af den mere underholdende skuffe. Lydsporet følger op med rock kombineret med klassisk musik, hvilket passer udmærket, når man i højt tempo render rundt på et gammelt slot. Vores helt har enkelte tørre bemærkninger mellem slagene, og jeg trak flere gange på smilebåndet over hans betragtninger.

Orcs Must Die er en af de titler som begejstrer én time efter købet, for derefter at finde en støvet plads på harddisken uden meget mere aktivitet. Titlen kan underholde, og vigtige elementer som styringen og de simple menuer leverer, hvad de skal. Men udover det, så tvivler jeg alvorligt på, at vi vil nævne denne blandt årets allerede mange gode arcadetitler, når vi om et par måneder gør status. Det gør dog heller ikke så meget, for man er godt underholdt så længe det varer.

Orcs Must Die

Et andet syn

Af Jonas Elfving - GR SE

I Orcs Must Die har Robot Entertainment taget Tower Defence-genren til et afslappet, kaotisk og farveglad niveau med rigtig godt resultat. Som du nok har gættet er målet at slagte horder af orker, der banker på slotsporten, og som hjælp har hovedpersonen - en kvik lærling med fjollede dansetrin, "komiske" oneliners og Charlie Sheen-mentalitet - alle mulige former for fælder og tilbehør. Som et twist på genren ser du ikke alt fra oven, men løber i stedet selv omkring i tredjeperson på slagmarken og deltager direkte i kampen, når orkerne angriber.

Det er skønt, at man som hovedperson ikke bare skal kigge passivt på under selve angrebet, men kan og bør placere fælder, mens horderne vælter ind, og er man god med armbrøsten kan man fælde en betydelig mængde orker med velanrettede headshots.

Overordnet har Orcs Must Die en rigtig god dybde, og det kan mærkes, at det oprindeligt var planlagt som et fuldprisspil. Prisen på lidt over en hundredelap er altså godt givet ud, med andre ord.

Orcs Must Die oser af en stemning, der er en skøn blanding mellem Plants vs Zombies og Team Fortress 2. Det er bare med at gribe armbrøsten og male hytten grøn.

8/10

Orcs Must DieOrcs Must DieOrcs Must DieOrcs Must Die
Orcs Must DieOrcs Must DieOrcs Must DieOrcs Must Die
Orcs Must DieOrcs Must DieOrcs Must DieOrcs Must Die
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: Guru Inc
    2011-10-13 23:26
    Er overhovedet ikke til Tower Defense genren, men denne titel kunne måske være det der fik mig igang. Måske.....

    Nydeligt skrevet Doc
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-11 11:30
    Dungeon Defenders Mobil-anmeldelsen er her til de nysgerrige. http://www.gamereactor.dk/anmeldelser/81909/Dungeon+Defende
    rs%3A+First+Wave/
     
  • Skrevet af: Bonzaii Sheep
    2011-10-11 11:19
    Har kigget lidt på dungeon defenders og det virker meget forvirrende med alt det der sker på en gang, tror nu jeg snupper den her så snart jeg får cash til det.
    Bare fordi jeg har ventet på den her type spil lige siden jeg spillede traprunner til ps1
    Og så fordi jeg er forelsket i demoen
     
  • Skrevet af: Dantjle
    2011-10-10 18:26
    prøvede demoen og allerede der kunne jeg fornemme at det meget hurtigt ville blive ensformigt..

    Selvom Dungeon Defenders og dette minder meget om hinanden, virker det til at dungeon defenders har noget mere sjov at byde på
     
  • Skrevet af: ValienteDK
    2011-10-10 17:48
    Dette er helt sikkert et spil der sagtens kunne have været på min harddisk, men desværre må det vige pladsen til Dungeon Defenders.

    Begrundelsen for dette ligger ene og alene i muligheden for at have andre characters end kun den ene, og så... Co-op

    En sådan genre SKRIGER på Co-op!
    Specielt når det har en gakket og humoristisk tråd ind over sig.
    Dette gør jo at spillet kan blive et foretrukkent et til mindre LAN parties eller simpelthen bare pga. en højere genspilnings værdi.
     
  • Skrevet af: Lee West / GR®
    2011-10-10 16:31
    Det lyder jo utroligt meget som Dungeon Defenders. Ikke at det er en dårlig ting.
     
 
Grafik:7
Gameplay:8
Lyd:7
Holdbarhed:7
Vores karakter:7/10
Plus:
Nemt tilgængeligt, god underholdning, så længe festen varer, charmerende tegneseriestil og sjove replikker og tørre bemærkninger
Minus:
Ensformigt efter de første par timers sjov
Spilinfo
Orcs Must Die
Din spilsamling
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

PAX: AbleGamers Interview
2013-05-06

AbleGamers er er sammenslutning af folk dedikeret til at give handicappede personer bedre og nemmere adgang til gaming. Vi fik en snak med community o..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi fangede Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaberen Thomas Robertson på PAX East for at høre mere om hans unikke og fængslende spil, der placerer d..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

Vi tog til Los Angeles til den store finale i {Call of Duty} Championships og mødtes med spillere, berømtheder og repræsentanter fra MLG. I denne førs..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton Interview
2013-05-03

Vi mødtes med Ubisofts creative director Erwan Le Breton på PAX-messen for at høre mere om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness og Might & Magic..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +