Gamereactor Internationalt Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Log ind medlem
amigo






Glemt kodeordet?
Jeg er ikke medlem, men det vil jeg gerne være

Eller log ind med en Facebook-konto
FacebookFacebook
Anmeldelse

Mass Effect 3

Tekst: Thomas Blichfeldt

Thomas tager turen i det fantastiske sci-fi-univers atter engang. Læs med, når han fælder dommen over Mass Effect 3.

Det er ikke den mest populære mening at have, men jeg synes størstedelen af historier i spil i dag er elendige. Hvad enten der snakkes mordmysterier, krigsfortællinger fra en nær fremtid eller storladne eventyr, er der knapt nogle af dem, der formår blot at dække de mest basale fundamenter for enhver god historie.

Fra min optik ville det altså være nemt at sige, at spiludviklere ikke er gode historiefortællere, men der er undtagelser. Den største af disse er Bioware, og det får jeg demonstreret, få sekunder efter jeg har startet Mass Effect 3. En loading-skærm, der normalvis ville have fået mig til at døse hen, viser således Normandy - et af galaksens fineste rumskibe, der nu gennem flere gange er forsøgt slået ihjel, og alligevel trofast har båret mig og mit mandskab frem i tykt og tyndt.

Hvor andre spiludviklere bruger timer på at fange min fantasi og lokke mig ind i deres verdner, gør Bioware det på et splitsekund med en animation af et mekanisk objekt. Det er nærmest som om den canadiske udvikler aktiverer et glemt hjørne af min hjerne, for pludseligt falder det hele i hak igen, og jeg er på ny klar til at redde galaksen som John Shepard.

Mass Effect 3

Der bruges ikke mange kræfter på at gøre det hele indbydende for nye spillere. I stedet møder vi fra start en Shepard, der er blevet afskediget på grund af hans ekstreme metoder, men dog har undgået fængselstid grundet hans viden om den potentielle Reaper-invasion, som størstedelen af universet først er begyndt at tro på, efter den rent faktisk er gået i gang. Det er en modig start på historien, fordi den kræver en del forklaring, men samtidigt også en undskyldning for nu for tredje gang at lade dig rejse universet tyndt for at sammensætte dit eget hold.

Men Bioware har været smartere end at lade det hele være en gentagelse, og derfor opdager man hurtigt, at rekrutteringen af ens eget hold blot er en del af den større mission, hvor Shepard agerer problemknuser i håbet om at få universets mange racer til at danne en fælles front i den ultimative kamp om overlevelse.

Det er en langt mere omfattende historie end tidligere, der denne gang bliver fortalt, men også en historie med et decideret andet omdrejningspunkt end de tidligere spil i serien. Hvor det første spil var en science-fiction-fortælling med masser af overraskelser, og efterfølgeren brugte alle sine kræfter på fantastiske karakter-fortællinger, er fokusset i tredje del på politik, raceforskelle og endda en snert religion. For alle os, der har gennemført de tidligere kapitler, er det herligt at komme mere i dybden med spiluniverset, men er man lige kommet til, vil det hele sikkert føles tonstungt at følge med i.

Mass Effect 3

Opbygningen af hele spilsystemet er igen taget til revision, og resultatet er et system, der både er blevet mere strømlinet, samtidigt med at man igen får lov til justere lidt ved detaljerne. Med andre ord har Bioware fundet midtpunktet mellem de to tidligere spil.

Denne gang får man således mulighed for at skræddersy sit eget udstyr med masser af forskellige modifikationer, uden at det dog går i komplet overdrev som i det første spil. Kikkertsigte, pansergennemtrængende ammunition og større magasiner er blot nogle af de udvidelser, der kan sættes sammen med et våbenarsenal, der dækker pistoler, maskinpistoler, shotguns, maskingeværer og snigskytterifler. Man slipper dog for konstant at skulle optimere hele holdet, da Shepard er den eneste, hvis rustning kan udskiftes, mens man kan skifte våben på alle medlemmer som man lyster.

Mass Effect 3

Strømliningen får du yderligere at mærke, allerede inden du er gået i gang med spillet, for du kan vælge at nyde hele spillet på en af tre forskellige måder. Action, roleplaying og story dækker hver over forskellige opdelinger af det samme spil, og vælger du eksempelvis action, kan du se frem til at spillet selv styrer alle de andre elementer og lader dig fokusere på at plaffe fjender.

Yderligere kan du også vælge at lade spillet styre enhver samtale selv, og altså på den måde læne dig tilbage i sofaen og nyde hele historien. Det virker alt sammen en smule kunstigt for os, der altid har været vant til at opleve serien som et rollespil, men ikke desto mindre er det en snedig løsning, der forhåbentlig vil kunne lade flere nyde spillet.

Få vil bestride, at kampsystemet i Mass Effect 2 var lysår bedre end i det første, og selvom springet måske er knapt så stort denne gang, kan forbedringerne tydeligt mærkes. Uanset hvilken figurklasse du vælger, er evnerne bedre implementeret og formår i langt højere grad at overføre følelsen af at være en intergalaktisk supersoldat. Mulighederne er også flere, fordi alle de evner, du kan vælge at opgradere i dit evnetræ, nu deles i to forskellige veje. Altså kan du eksempelvis vælge om din pansergennemtrængende ammunition skal forvolde mere skade, når du selv bruger den, eller i stedet mindske effektiviteten mod at resten af holdet også kan gøre brug af den.

Mass Effect 3

Det, der for alvor gør kampsystemet sjovere denne gang, er dog en langt bedre kunstig intelligens, der flittigt bevæger sig fra skjul til skjul, og taktisk prøver at angribe alt efter hvordan den er udrustet. Skjoldbærende Cerberus-soldater vil forsøge at mase dig ud af dit skjul, mens Juggernauts langsommeligt sprænger alt i luften omkring dig. Senere fjender, som jeg ikke vil afsløre her, gør yderligere brug af en kompleksitet i deres angreb, som serien ikke tidligere har set, og udfordringen bliver på herlig vis heraf langt højere end tidligere.

Den potentielt mest kontroversielle tilføjelse til series nyeste kapitel er dog den nytilføjede co-op mulighed, hvor du som del af et fire mands-hold bliver budt på Mass Effect-versionen af Horde-mode. Desværre var den færdige version af denne mulighed ikke inkluderet i vores anmelder-kopi, men alligevel tillod den os at bruge adskillige timer med de mange muligheder.

Som forventet har man fra starten mulighed for at vælge mellem flere forskellige figurklasser, som alle repræsenterer de veje, man kan vælge at specialisere Shepard i hovedspillet - Adept, Soldier, Engineer, Sentinel, Infiltrator og Vanguard. Hver figur har adgang til forudbestemte evner og stiger løbende i erfaringsniveau, hvilket belønnes med evnepoints, samt penge der kan bruges til at købe bedre udstyr.

Det hele får dog yderligere dybde ved, at hver klasse indeholder flere forskellige figurer, udgjort af forskellige racer, der hver har forskellige evner og først kan bruges, når man har nået et bestemt erfaringsniveau. Udstyret er dog af den lidt mere tilfældige slags, for man har nemlig ikke nogen måde at vide, hvad der er i de kasser, man kan købe sig til. Bruger man lidt flere penge på de dyrere kasser, er der dog garanti for, at mindst ét af objekterne er af en bestemt kvalitet.

Mass Effect 3

Selvom tilfældigheden i købesystemet betyder, at det ligger meget langt fra de andre populære skydespil på markedet, er overraskelses-effekten nok til at man hele tiden bare lige skal spare sammen til en kasse mere.

Jeg havde ikke forventet at ville bruge mere tid på denne del af spillet, end hvad det krævede at påvirke "Galaxy at War"-systemet i solo-kampagnen, systemet der hele tiden viser hvor klar den samlede galakse er til at gå i kamp mod Reapers'ne, men det hele fungerer overraskende godt. Faktisk glæder jeg mig allerede til at perfektionere min Vanguard-rolle når resten af vennelisten fyldes op ved spillets officielle lancering.

Fornyelserne er dog ikke alle helt gode, for de meget opreklamerede tilføjelser af dræbende nærkampsangreb og granater føles begge unødvendige og sløset implementeret. Uanset hvor meget du vælger at opgradere dem, bliver granaterne aldrig stærke nok, og desuden er det svært at se hvorfor man skulle bruge dem, når deres antal er begrænset, og hver klasse har et opladeligt angreb som er mere effektivt. Nærkampsangrebet er helt forfejlet, da det først og fremmest er sjældent, man kommer i nærkamp, og i de situationer hvor det sker, har spillet svært ved at bedømme hvor Shepard står i forhold til fjenden. Resultatet er, at Shepard skriger mens han hugger ud i luften, og den slags tager altså lidt af det fede ud af enhver kampsoldat.

Mass Effect 3

I modsætning til denne anmeldelse handler Mass Effect 3 dog ikke om at analysere hvordan de enkelte dele virker, men i stedet om at opleve en overvældende og dybt fængende science-fiction-fortælling, og det er her, det viser sig bedre end størstedelen af alle de andre spil, jeg har prøvet.

Dialogen er på det nærmeste magisk i sin måde at vække karaktererne til live på, også selvom jeg endnu ikke har forstået hvad pokker James, et muskelbundt med ganske få hjerneceller, der virker som taget direkte ud af Jersey Shore, dog laver i spillet. Jeg er heller ikke helt sikker på hvorfor Liara pludseligt er blevet en omvandrende bunke bekymringer, der konstant ønsker at dele sin smerte, men i det mindste giver det mig mulighed for med rette at bruge Shepards mere negative svar. Venskabet mellem Shepard og Garrus er dog specielt varmt, hvilket cementeres i den slags scener, der hos enhver anden udvikler var blevet skåret bort, men her i løbet af to minutter får dig til at holde mere af de digitale figurer, end man skulle tro muligt.

Mindst ligeså vigtige er dog de invaderende Reapers, for sjældent har en fjende så effektivt kommunikeret dommedag, hvilket her afspejles i nærmest hver eneste bid dialog og mellemsekvens. Allerede et par minutter inde i spillet var jeg med andre ord fast besluttet på at gøre alt, hvad der skulle til, for at tilintetgøre dommedags-robotterne, selvom der skulle gå mange timer før kampen virkede som andet end en uløselig selvmordsmission.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 er ikke et ikke et perfekt spil, og selv den største fan vil kunne se dets mangler. Aspekter af kampsystemet halter, enkelte af de nye figurer er nogle af seriens dårligste, og i retrospekt får det på sin vis historien i Mass Effect 2 til at virke som et overflødigt sidekapitel.

Alligevel er det en af den slags sjældne oplevelser, jeg bare ikke kan få nok af. Enhver redningsmission, der har en chance for at gøre kampen mod Reapers'ne lettere, bliver grebet med det samme, mens jeg støvsuger omgivelserne for ledetråde og udvidelser. Gulvene i mit kære Normandy slides nærmest i stykker, mens jeg traver frem og tilbage for at snakke med mit mandskab - både om invasionen og deres personlig pinsler og glæder. Reelt hårde valg træffes, som godt nok gør mig udskældt, men som jeg håber på i sidste ende vil blive retfærdiggjort, når den endegyldige kamp skal kæmpes.

Mass Effect 3

Med Mass Effect 3 har Bioware lavet en afslutning, der triumferer, hvor så mange andre afslutninger på trilogier fejler, og rent faktisk runder det hele af med en oplevelse, der samlet er sine forgængere overlegen, både spil- og historiemæssigt. Som jeg ser det, er Mass Effect-serien som helhed den bedste spiltrilogi der nogensinde er lavet, hvilket gør seriens bedste spil til noget helt særligt.

Play movie

Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3Mass Effect 3
Relaterede links:
Kommenter tekst

For at kommentere skal du være logget ind. Bliv medlem her - bliv medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Vil du gerne slå denne handling op på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet af: smolinsk
    2013-03-11 00:26
    NU har jeg hapset det gratis på ps3 storen, måtte lige se hvad alt hurlumhejet var omkring det spil. fint nok spil, men hold da fest en ringe lyd?? hvad sker der lige for det??
     
  • Skrevet af: -Hash_dk-
    2012-09-08 21:22
    dragam, har du spillet mass effect (1) ?
     
  • Skrevet af: dragam
    2012-05-18 18:14
    Elendig grafik og animationer - det ser om noget dårligere ud end 2'eren... vandet ligner ikke engang vand -_-'

    Den eneste grund til at spillet har fået så høje karakterer af diverse anmeldere kender vi vist godt... lidt benefits under bordet fra EA... og så selvfølgelig diverse fanboys, der ser det som det bedste ever, ligemeget hvad...

    Aldrig har jeg følt mine penge var mere spildte på et spil - 6/10 fra mig... og så er jeg også gavmild...
     
  • Skrevet af: McDej
    2012-05-05 23:59
    Citerer Pandaman:
    "en værdig afslutning på trilogien"... hvor meget fik i lige får at skrive det?

    Sjældent har jeg set en afslutning der formår at ødelægge så meget etableret historie...


    This guy is fucking win !
     
  • Skrevet af: PhilipXP
    2012-04-14 17:12
    Jeg er også fortaler for DLC done right, men grådigheden og måden, hvorpå DLC udføres er ved at komme ind i farligt territorie, efterhånden som de forskellige marketingsstrategier fra de forskellige firmaer (Capcom og EA) viser deres grimme ansigt.

    Jeg kan godt forstå artiklens hovedbudskab og hvis du var tilfreds med hvad du havde betalt fuld pris for ser jeg intet problem i DLC. Problemet starter når de inkluderer det på forhånd (på disken) og når de lader essentielle historie elementer forblive DLC til 75 kr. stykket (ME3 Javik-eksemplet, det er bare IKKE i orden). Når DLC'en er essentielle for SELVE historiens PROCES og ikke EFTERSPIL udgivet 2-3 måneder efter, er vi ude i det jeg vil kalde ekstrem DÅRLIG behandling af kunderne. Jeg vil aldrig synes det er i orden at gøre sådanne ting og jeg tager skarpt afstand fra det. Hesten i oblivion, ekstra karaktererne i diverse fighting spil (der allerede er på disken) og inkluderingen af Javik i ME3. Som stor fan af ME3 er det bare ikke i orden, at lade mig betale så meget ekstra for en så ESSENTIEL karakter. Det er grådighed lige op i ansigtet og ekstrem dårlig fan service. Især når det er day-one-dlc.
     
  • Skrevet af: ExileDenmark
    2012-04-11 21:38
    Mass Effect 3 Crash og Freeze

    Det er lidt skuffende, at Mass Effect 3 kører så dårligt. Især fordi ME2 var meget stabilt, men det skyldes måske Biowares skift fra Steam til Origin.

    Jeg har oplevet en del nedbrud til Blue Screen i spillet. Den netop frigivede Patch, rettede desværre ikke problemerne. Så jeg har søgt lidt på internettet og i Biowares forum. Det lader til, at Firewallen og Antivirusprogrammet skal indstilles så Origin og Mass Effect 3 filerne tillades at gå udenom.

    Windows Firewall er nem nok, man går ind i Indstillinger og tillader de to programmer at gå igennem.

    I Antivirus (AVG) skal man tilføje den fulde sti under:
    Værktøj>Avancerede Indstillinger>Tilladt Liste.
    Stien hedder henholdsvis:

    C:\Program Files (x86)\Origin\Origin.exe

    C:\Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries\Win32\MassEffect3.exe

    Click Tilføj og OK.
    Håber det løser problemerne.
    Enjoy Gaming - ExileDenmark
     
  • Skrevet af: ExileDenmark
    2012-04-01 02:09
    Ja ja, så fik vi endelig tredje del af Shepards bedrifter. Og det er et rigtig godt spil, Bioware har skruet sammen. Meget action drevet, men med plads til indlevelse i personerne.
    Jeg har p.t. gennemspillet ME3 to gange, og ser frem til DLCerne, for der er stadig mange ting, som savner en forklaring.
    Blandt andet, hvorfor bruger Shepard ikke den Human Reaper, fra ME2 som spydspids i forsvaret af universet? Men det gemmer Bioware måske til ekstramaterialet?
    I hvert fald virker galaksens våben temmelig bovlamme i forhold til Reaperne.
    Jeg savner også muligheden for Heavy Weapons i mit personlige arsenal - hvor pokker er granatkasteren og det taktiske atomvåben, Cain?
    Men det er småting, Mass Effect 3 kan varmt anbefales, og det er en oplagt kandidat til Game of the Year 2012.
    Enjoy gaming - ExileDenmark
     
  • Skrevet af: Wimmer
    2012-03-22 18:31
    Velskreven almeldelse.

    Spillet er ganske enkelt fremragende. Lidt noget ko bæ, at slutningen er noget rod. Jeg er dog ikke enig, at den er så dybt elendig, som nogen på The Internetz synes.

    Jeg vil nok anbefale, at folk, som ikke har prøvet serien før, starter med ME2. Kan godt være lidt svært at følge med uden.
     
  • Skrevet af: alex2life
    2012-03-14 15:42
    Siden Origin har udsalg tror jeg at ME ryger ned i min lomme snart ;P
    Det fangede mig ikke første gang men jeg tror bare man lige skal ind i det
     
  • Skrevet af: Thomas Blichfeldt / GR®
    2012-03-14 15:04
    Hej alle,

    I stedet for potentielt at afsløre slutningen for de som endnu ikke har gennemført det, har jeg lavet en blog. Nu flyttet til forum.

    http://www.gamereactor.dk/forum/?forum=5&thread=83801&page
    =1&last=2012-03-14+15%3A12%3A12
     
  • Skrevet af: Seehuusen
    2012-03-13 20:03
    Slutningen er en omskrivning foretaget i sidste øjeblik.

    http://www.ign.com/boards/threads/somethingawful-the-plot-of-me
    3-changed-dramatically-big-big-spoilers.250066288/


    Spoiler:Undskyldning for at mass relays ikke smadrer deres solsystemer er at space magic i slutningen kun "demonterer" dem, ikke smadrer dem ligesom shepard gjorde......
     
  • Skrevet af: Zaieous
    2012-03-12 17:53
    StefferX
    Jeg kunne ikke have sagt det bedre selv. Den slutning gør ALT det man har opnået i 2´eren og op gennem 3´eren fuldstændigt irrelevant. Hvis Bioware er virkelig dygtige, kan de redde serien med en omgang gennemtænkt DLC, men indtil da, tager jeg ikke min Sheppard gennem 40 timer yderligere på "insane". Selve spillet optil de sidste 10 minutter er dog FREMRAGENDE!
     
  • Skrevet af: StefferX
    2012-03-12 15:32
    Hvordan kan du oprigtigt mene, at slutningen holder? Den modsiger så mange dele af plottet i Mass Effect 1 og 2 at det nærmest virker som fan fiction.

    Den bliver bare ekstra fornærmende af, at resten af spillet er så fremragende.
     
  • Skrevet af: malosch78
    2012-03-12 09:25
    Fik gennemført ME3 i weekenden - og jeg synes det klart er et af de bedste spil, som jeg har spillet på denne generation.

    Spoiler:Jeg synes historien og især slutningen holder, men jeg kan se, at den nok ikke falder i alles smag.

    Jeg er allerede igang med 2. gennemspining
     
  • Skrevet af: Emil_Nissen
    2012-03-11 20:23
    Pandaman

    Du kunne også bruge Spoiler funktionen
    ved at klikke på luppen.

    Spoiler:Det er så smart
     
  • Skrevet af: Jakobrath
    2012-03-10 18:10
    Fortrækker stadig det første "mass effect" spil, den først, den bedste og den eneste der har plads i mit hjerte...
    Og før i spørg jeg har spillet 2 og 3.
     
  • Skrevet af: Miroll
    2012-03-10 16:44
    Orrj hvor folk brokker sig over slutningen

    Må hellere lige hoppe på youtube når jeg kommer hjem og se den for jeg er da blevet helt nysgerrig
     
  • Skrevet af: Pandaman
    2012-03-10 16:01
    SPOILER: SPOILER: SPOILER:

    En lidt sjov detalje vedr. slutningen, er at Shepard rent faktisk formår at dræbe alt liv i galaksen, da alle Mass Relays eksploderer. Sgu noget af en helt.

    SPOILER: SPOILER: SPOILER:
     
  • Skrevet af: Seehuusen
    2012-03-10 15:19
    Helt enig med Pandaman mht. spillets afslutning. Ideen er rimelig dårlig, men udførelsen er endnu værere, og det er sidstnævnte som gør at jeg virkelig er skuffet. Ingenting bliver forklaret OVERHOVEDET.

    Afslutningen er jo helt skudt. Det virker som om man ikke kunne nå at lave en epilogue, og så bare har disket op med et par stilbilleder med noget musik til....

    Mon ikke vi får en DLC a la "Broken Steel" for at få lukket ordentligt af på trilogien.

    Holdbarheden gik fra noget nær 10 til en 2-3 stykker i løbet af 15 minutter eftersom alle slutninger er fuldstændig ens og MP ikke er specielt nævneværdig.
     
  • Skrevet af: Pandaman
    2012-03-10 15:04
    "en værdig afslutning på trilogien"... hvor meget fik i lige får at skrive det?

    Sjældent har jeg set en afslutning der formår at ødelægge så meget etableret historie...
     
  • Skrevet af: micand
    2012-03-10 11:23
    Jeg glæder mig virkelig til at købe dette spil,men jeg vil vente til alle DLC'erne er udgivet,for DLC'er skal der jo nok komme
    Jeg har spillet hovedhisorien i 2'eren,men selvom jeg har alle DLC'er til 2'eren har jeg ikke fået dem spillet endnu,så inden jeg går igang med 3'eren får 2'eren endnu en omgang i min Xbox-konsol
     
  • Skrevet af: Nsvane
    2012-03-10 10:08
    Det er da godt nok fedt Men det undrer mig at ingen har nævnt de velfungerende kinect kommandoer. Det er lidt rart at storme gennem en bane mellem fjenderne, og så bare råbe "Save", for at autosave ;)
     
  • Skrevet af: Capi
    2012-03-10 06:26
    Er der en venlig sjæl som kan fortælle mig, hvor langtid det tager at komme igennem spillet hvis man spiller på action mode...
     
  • Skrevet af: StefferX
    2012-03-10 05:05
    Ubestridt det dårligste kapitel i serien IMO. 7,5/10

    BioWare har virkelig fortjent den backlash de har fået på grund af slutningen. Et stilstudie i hvordan du fuldstændig ødelægger en ellers strålende serie.
     
  • Skrevet af: Xenith
    2012-03-09 10:37
    Så er der dømt Mass Effect Weekend
     
  Flere læserkommentarer>>
Grafik:9
Gameplay:10
Lyd:9
Holdbarhed:9
Vores karakter:10/10
Plus:
Afsindig velfortalt historie, superbt kampsystem, sublim lyd og grafik, en værdig afslutning på trilogien
Minus:
Nye figurer mangler dybde, nærkampsystemet er dårligt
Spilinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Rollespil
  • Udvikler:
    Bioware
  • Udgiver:
    EA
  • Antal spillere:
    1
  • Antal spillere online:
    4
  • Aldersgrænse:
    Fra 18 år
  • Premiere:
    30 november 2012
Godt spilMass Effect 3
Din spilsamling
Jeres karakter:8/10
  • 8/10 Nike
    Så er det endelig blevet tid; tid til at afslutte...
Lignende spil

De 20 seneste programmer:
(Interviews, reportage, anmeldelser mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi mødte Martin Bruusgaard (lead designer) og Dag Scheve (writer) fra Red Thread Games for at høre mere om Dreamfall Chapters, der for nyligt blev stø..

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Vi bringer endnu en del af vores Call of Duty Championships Special. Denne gang kigger vi på almindelige spillere, der pludselig ender som berømtheder..

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har optaget den første halve times action fra tower defence/skydespillet Sanctum 2. Se om det er noget for dig her!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

Wargaming.nets CEO Victor Kislyi fortæller os om udvidelserne af butikken - de har købt studierne Gas Powered og Day 1, samt evolutionen af deres grat..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

Det er ikke ofte, at vi dækker et Facebook-spil på GRTV, men Big Bite Soccer er lidt anderledes - Faktisk tror vi, at der er en god chance for, at det..

GDC: Nvidia Shield - Interview
2013-05-16

Shield er navnet på Nvidias kommende gaming-håndholdte, der har touchskærm, controller, Android og kan streame spil fra PC'en. Jason Paul fra Nvidia g..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli Interview
2013-05-15

Content director Mike Donatelli fortæller mere om det kommende MMORPG Wildstar lige her.

Trailershow - 15 May
2013-05-15

Vi har atter samlet et trailershow, hvor vi i bedste GRTV-stil viser nogle af de fedeste af slagsen.

PAX: Dungeon Defenders II - Interview
2013-05-15

Trendy Entertainment's Josh Isom fortæller om den nye konkurrencedel i Dungeon Defenders II. Såvel som nogle af forandringerne til co-op.

GDC: Age of Wulin - Interview
2013-05-15

Vi tog en tur i limousine med Claas Wollter fra Gala Networks for at høre mere om Age of Wulin - det gratis MMO, der foregår i det gamle Kina.

GRTV: Indiepub - Interview
2013-05-15

Indie Pubs content manager og kalkun-imitator PJ Hruschak fortæller os om konsolversionerne af Vessel, Capsized og Storm.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer Interview
2013-05-15

Det innovative Sanctum 2 kombinerer tower defense med førstepersonsskydespil. Vi fangede lead designer Oscar Jilsén på PAX East for at høre mere om sp..

Full Mojo Rampage - interview and exclusive gameplay demo
2013-05-14

Vi sniger os ind hos Over the Top Games for at få et eksklusivt kig på Full Mojo Rampage, deres kommende actionrollespil. Se dets gameplay-mekanikker,..

RuneScape 3 - Design Director Interview
2013-05-14

Jagex design director Mark Ogilvie fortæller gutterne fra GRTV mere om retningen som det populære MMORPG tager med RuneScape 3.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME interview
2013-05-14

Cloudberry Kingdom er et af de sværeste platformspil, vi endnu har spillet. Her fortæller Jordan Fisher fra Pwnee Studios om hvor svært det er at udvi..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Vi har anmeldt PC-udgaven af Metro: Last Light, og her kan vi vise gameplay fra Xbox 360-udgaven til de af jer, der er nysgerrige.

PAX: Luftrausers - Interview
2013-05-14

Vlambeer's Rami Ismail mødte os på PAX East for at fortælle mere om deres indie-spil Luftrauser.

Watch Dogs - Cinematic Lead Interview
2013-05-13

Vi mødtes med cinematic lead Lars Bonde for at tale mere om Watch Dogs, og om hvad next gen betyder for spillet.

GDC: Expeditions: Conquistador Interview
2013-05-13

Der er dømt turbaseret strategi, når vi møder creative director Jonas Waever fra Logic Artists for at diskutere strategirollespillet Expeditions: Conq..

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer Interview
2013-05-13

Hvordan har The Bureau: Xcom Declassified udviklet sig, siden spillet først blev afsløret på E3 under navnet Xcom, og hvad kan spillerne vente sig af ..

Call of Duty Championships Special - Getting into COD
2013-05-10

I anden del af vores dækning af Call of Duty Championships snakker vi med spillerne, og hvordan de blev grebet af serien.

Runner 2 - Alex Neuse iDÉAME interview
2013-05-10

Med Runner 2 ude på en del platforme, tager vi et kig på fremtidsplanerne for spillet. Gaijin Games' co-founder fortæller om DLC-planer, modtagelsen a..

Young Justice: Legacy - Interview
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing hos Little Orbit tager os gennem deres spiludgave af Young Justice.

GDC: The Drowning - Interview
2013-05-08

Ben Cousins karriere dækker arbejde for Lionhed, Sony og DICE, men hans næste projekt forsøger at revalitisere shooter-genren på mobiler.

Games To Look For: May
2013-05-08

Vi har atter engang samlet en bunke af de spil vi glæder os til i maj måned. Se GRTV-showet her, det inkluderer blandt andet Metro: Last Light, Fuse o..

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat Interview
2013-05-08

GDC handler ikke kun om spil, men i høj grad også om tendenser i industrien. Vi mødtes med Ubisoft Montreal og Toronto Chief Executive Officer Yannis ..

PAX: Neverwinter - Jack Emmert Interview
2013-05-08

Cryptic Studios CEO Jack Emmert fortæller os mere om det næste MMORPG der kommer fra studiet. Se med her, hvis du vil vide mere om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer Interview
2013-05-07

Superhelte og verdensomspændende kriser går ofte som fod i hose. Med Infinite Crisis tager Turbine superheltene til MOBA-genren. Vi mødtes med udvikle..

GDC: Cloudbuilt - Interview
2013-05-07

En platformer med fokus på hastighed fra en gruppe af nye håbefulde spiludviklere i Sverige. Hvis det lyder som din kop te, så se med her, når vi snak..

GDC: Auto Club Revolution - Interview
2013-05-07

Auto Club Revolution er et nyt gratisspil (F2P) med fokus på ræs fra veteranerne hos Eutechnyx. Vi mødtes med Simon Jones, som fortalte os mere om det..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson Interview
2013-05-07

We had a chance to talk tocreative designer as he describes the game, the process of trying to find a publisher and the other games in the Sportsfrien..

Pixel Toys - CEO and founder iDÉAME interview
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo er netop lanceret. CEO Andrew Wafer og stifter Alex Zoro deler ud af deres oplevelser med retro-spil og kommer endda forb..

PAX: R.A. Salvatore - Neverwinter & 38 Studios Interview
2013-05-06

Den bedstsælgende forfatter R.A. Salvatore fortæller om sine seneste bøger i Forgotten Realms-serien, deres forbindelser til Neverwinter, og 38 Studio..

RuneScape 3 - Event Update
2013-05-06

Gillen McAllister tog til Peckforton Castle for at overvære afsløringen af RuneScape 3. Få en smagsprøve her af hvad du kan forvente på sitet og GRTV ..

Afstemning Hvad synes du om den foreløbige liste af lanceringsspil til PlayStation 4?
  • 15% Fantastisk
  • 38% God
  • 15% Middelmådig
  • 8% Dårlig
  • 23% Shut up, just shut up... You had me at PS4
Resultat
BETA +