Mayday... Mayday... Mayday... Sådan starter en typisk arbejdsdag for en rednings helikopter. Det er helikopteren, der som det eneste fartøj der kan komme frem hvor ambulancer ikke kan. Besætningerne er godt trænede mænd og kvinder, der som oftest er villige til at risikere deres liv, for at redde andres.
Esk 722
Her i Danmark er det primært Eskadrille 722 fra Værløse som tager sig af redningsopgaver. De har altid en helikopter på vagt, som er parat til at tage af sted hvis noget skulle gå galt et eller andet sted. Når man så tænker på hvor meget vand der er omkring Danmark, er det en ret god ide at have flyvevåbnet parat til at hjælpe os når vi sejler ud.
Helikopteren
SAR2, der er skabt af danske Interactive Vision, er baseret på en redningshelikopter, og kun den! Så det er nok ikke det bedste spil at vælge, hvis man vil flyve kamphelikopter, men der kan skam også være spænding ved at flyve rednings missioner. Det kan måske virke lidt kedeligt på nogle, at der kun er en helikopter med i spillet, men personligt vil jeg mene at det er bedst at kun fokusere på en flytype i en simulator. I spillet drejer det sig om den amerikanske HH65 Dolphin helikopter. Det kunne være sjovt hvis det nu var S-61 det drejede sig om, da det er den eneste der findes i Danmark. Nogle vil nok også sige at Lynx er til for det samme, men den bliver primært brugt på skibe.
Take off
For en gangs skyld er det en simulator vi har at gøre med. Flyvningen er svær, det skal der ikke herske tvivl om. Men det er slet ikke umuligt at vænne sig til, og med lidt tålmodighed, kan man blive lige så god til at gå fra flyvning til stillestående, som autopiloten er det. Hvis man ikke gider at øve sig for meget, er der mulighed for at trykke på "auto-hover", som betyder at helikopteren bare står stille i luften over et bestemt punk. Det er rent faktisk noget som bruges i virkeligheden, men først efter piloten har fået maskinen til at stå stille.
Da spillet jo er en helikopter simulator, er der lige nogle ting man skal huske på, når man flyver helikopteren. Den har for eksempel langt bedre opdrift lige ved jorden, så der skal hele tiden kompenseres for diverse kræfter. Der findes godt nok også en simpel model, man kan flyve, men ærlig talt har jeg ikke engang haft lyst til at forsøge mig med det. Spillet er for perfekt til at jeg gider at forsøge på at lave det om. Men okay, jeg skal da også indrømme med det samme, at jeg nok ville få brug for den simple model, hvis jeg ikke havde et joystick.
Flight
Grafikken er dejlig, det kan man ikke se bort fra. Man har et fænomenalt cockpit view, som er det jeg bruger mest. Det andet view jeg bruger en del, er ud af døren i siden. Her kan man kikke lige ned, og følge hvad der sker under helikopteren. Det er helt klart meget brugbart under rednings operationer, hvor man skal bruge liften. Selvfølgelig er der en masse andre views, men de er ikke specielt brugbare, selvom de er flotte at se på. Det som jeg nok blev mest overrasket over, er de detaljer der er på jorden. Jeg undrede mig en smule over hvordan man kunne lave spillet så detaljeret, uden at skulle bruge 4-5 GB på sin hard disk. Svaret er meget simpelt, og egentlig også genialt. Der findes kun grafik i de områder man flyver i. Efter et stykke tid i luften laver spillet selv et "time jump", hvor man ender tæt ved det mål man skal nå. På den måde slipper man også for at sidde i flere timer og vente på at nå sit mål.
Missioner
Det kan virke lidt kedeligt bare at flyve ud, samle en eller anden op fra vandet, flyve ham på hospitalet, for så at vende hjem. Det ville det måske også være i længden, men spillet byder på meget mere. Jeg vil ikke lægge skjul på at der er mange simple rednings missioner, men sådan er det også i det virkelige liv. Men så er der faktisk en masse spændene missioner, hvor man skal lande ved en ulykke, og hente sårede. Andre gange skal man hjælpe kystvagten med at finde et smugler skib. En gang i mellem skal man transportere ting ud til et skib. Der er mange forskellige missioner, og der går lang tid inden man bliver træt af spillet. Når man så også kombinerer det med, at man avancerer i spillet, og at man kommer ud i dårligt vejr, så er det ikke et spil man bare lige slipper efter et par timers.
On ground
Search & Rescue 2 er uden tvivl et af de bedste spil jeg har prøvet, og det er imponerende, ikke mindst når man tænker på at det er lavet af et lille dansk firma. Jeg skal da også være den første til at indrømme at det kræver noget øvelse inden man har styr på det, men det er klart træningen værd. Der er ingen grund til at blive skuffet over, at der kun er en meget lille manual med. Der står det der skal, og ikke meget mere. Så det, et amerikansk firma ville bruge 300 sider på, står skrevet i et lille hæfte.
Jeg kan simpelthen ikke finde noget dårligt ved spillet, alt er godt lavet. Tro mig, jeg har forsøgt at se på det med kritiske øjne. Det eneste jeg ikke brød mig om er baggrunds musikken, men da den nemt kan slukkes helt, var det heller ikke noget jeg kunne sætte en finger på. Okay spillet har den kæmpe fejl at... Så nu kom der et nødkald, så jeg skal til at af sted... Men fejlen er at man ikke kan slippe det.
SAR2 har p.t. hverken distributør eller udgiver her i Skandinavien.
Prøv demoen! Den kan hentes i "Relaterede Filer" herunder.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 9 / 10
- Lyd
- 10 / 10
- Spilbarhed
- 10 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 9 / 10