Made in Japan
Tirsdag i sidste uge var vi på besøg i Vision Park's lokaler i Oslo, for at få en fremvisning af SCI's Aqua-Aqua til Playstation 2. Til at vise os spillet havde Vision Park fløjet Sam Forrest, SCI's International PR Manager, til Norge. Sam havde spillet Aqua-Aqua de sidste 6 måneder, så han var helt klart den rette til at præsentere spillet for os spilhungrende PS2-fans. Med et bord dækket med snitter og julebryg, blev vi sat ind i spillets mekanik og mål.
I et hjørne af rummet stod et TV og lyste med spillet på pause. Det så vææældigt japansk ud! Dette højteknologiske folk på den anden side af jordkloden, er kendt for sin entusiasme, når det kommer til spil af puzzletypen. Ofte er de krydret med små søde figurer og i dette tilfælde, tilsyneladende uden nogen form for relation til spillet. Det passer nu ikke helt, for disse små figurer har faktisk plads i baggrundhistorien i spillet. Jep, dette puzzle har faktisk en baggrundshistorie, selvom den ikke er specielt udslagsgivende for spillets gang.
Historien
Det hele begyndte for nøjagtig en billion, billion år siden, kun 6¢ dag efter at jorden blev skabt. Der fandtes intet vand eller liv på planeten, med undtagelse af fire monstre som havde bosat sig. Den lokale Gud brød sig ikke om, at planeten var så tør, og satte derfor 4 Aquaer (vandånder) ud, for at give planeten vand og liv. Det kunne de fire monstre ikke lide, da de hadede både vand og liv så meget, at de begyndte at klage til guden. (Lyder det japansk nok nu?). Guden var meget opsat på at have balance i sit univers, og mente derfor det var nødvendigt at have både mørke og lys, godt og ondt. Derfor gav han monstrene muligheden til at udfordre Aquaerne om retten til planeten. Men monstrene kunne kun udfordre dem en af gangen, på grund af deres overlegne styrke. Fejlede de i at overtage planeten, ville de blive forvist for altid. Efter dette trak monstrene sig tilbage og har ikke vist sig siden.
Spillet
Spillet er et vandbaseret puslespil i et 3D landskab. Det er en videreudvikling af spillet Wetrix, kendt fra Dreamcast og GameBoy Colour, men her skal det dog lige nævnes, at spillet er blevet voldsomt forbedret. Som spiller kontrollerer du en række brikker af forskellig form, substans og effekt. Meningen med dette er at bygge vægge og damme i dit landskab, for at opsamle regn og vand 'brikker'. Landskabet man spiller på er et firkantet stykke jord, der svæver over en bakke. Alt det vand, der løber forbi dit landskab, ryger over i et reagensglas, med en lille Aqua i, ovre i højre hjørne. Fyldes hele glasset op drukner den lille fyr og spillet er slut. Det hele ser fedt nok ud, men der er en utrolig irriterende feature her. Imens man spiller, vader der en lille Aqua rundt i landskabet, uden noget formål eller funktion overhovedet. Alt for japansk. Jeg tror ikke der var nogen tilstede ved fremvisningen, der ikke var irriteret.