Veteranerne inden for simulation hos Frontier Developments har hænderne fulde i disse dage. Ikke alene får vi årlige F1 Manager-titler, regelmæssige {Warhammer 40,000}-projekter, endnu et Jurassic World Evolution-spil i fremtiden og hyppige opdateringer til konsoludgaven af Planet Zoo. Nu får vi også en hel efterfølger til en af udviklerens nyere fanfavoritter: Planet Coaster.
Ja, Planet Coaster 2 er på vej og lanceres på PC, PS5 og Xbox Series X/S dette efterår. Vi ved endnu ikke præcis hvornår, og jeg har endnu ikke haft mulighed for selv at prøve spillet, men jeg har fået et smugkig på noget hands-off gameplay, og her er fem ting, der fangede min opmærksomhed under den forhåndsvisning.
En helt ny (vand) verden
Den største nye tilføjelse i Planet Coaster 2 er integrationen af vandparker. Nu kan du bygge hele områder dedikeret til vandrutsjebaner, pools og alt det, du normalt ville se i dit lokale vandland. Konstruktionen af en vandpark adskiller sig ikke meget fra en almindelig park, da du bruger det samme system til at placere rutsjebaner og designe det lokale landskab og infrastrukturen, men du skal nu også være opmærksom på nogle ekstra udfordringer for at sikre, at dine vandelementer fungerer problemfrit. Dette inkluderer at bygge vandtanke og generatorer for at holde dine vandelementer rene og klare samt tilbyde omklædningsfaciliteter, så besøgende nemt kan skifte mellem badetøj og deres normale parkpåklædning. Du skal også sørge for, at dine butikker og kundecentre sælger adgangspas til vandparken, ellers vil dine gæster ikke kunne komme ind i denne nye og spændende del af din park.

Mere præcision og personlighed
Planet Coaster 2 ser faktisk ikke meget anderledes ud end Planet Coaster. Men der er alligevel mange nye systemer, der gør det muligt for spillerne at sætte deres eget præg på eksisterende dele og bygninger. Nu kan du bogstaveligt talt placere dekorative elementer på dine forlystelser. Du kan placere en kæmpe ubåd midt i din vand-tema tekop forlystelse og få den til at rotere i den modsatte retning af kopperne. Du kan tilføje ekstra mønstre, farver og stilarter til hver forlystelse, rutsjebane og bygning for at gøre den endnu mere tilpasset denne del af din park. Du kan manuelt tilpasse vognene på din rutsjebane for at få dem til at passe bedre til temaet og derefter bruge indbyggede systemer, der muliggør minutiøs præcision til at anvende dit nye design på hver vogn på den rutsjebane. Hvis du syntes, at Planet Coaster manglede lidt kreativ dybde, vil denne efterfølger ikke skuffe på det punkt.

Flere temaer at udforske
Der var allerede en masse temaer at vælge imellem i Planet Coaster, men Frontier tilføjer til denne liste i efterfølgeren. Under hands-off sessionen blev vi introduceret til det undervandstema Aquarium og Resort-temaet, der beskrives som havende en "West Coast vibe". Hvert af temaerne bringer en række nye kosmetiske elementer, som du kan bruge til at tilpasse andre forlystelser og rutsjebaner fra andre temaer.
Åh, og ja... Der vil være nye rutsjebaner og forlystelser at bygge samt mange fanfavoritter, der vender tilbage.

Gæster 2.0
Gæsterne og besøgende i det oprindelige Planet Coaster føltes ofte lidt alien-agtige i den måde, de agerede og bevægede sig rundt i verden på, hvilket uden tvivl er en førende faktor i Frontiers valg om at genopbygge sit gæstesystem i Planet Coaster 2. Du kan forvente et bredere udvalg af gæster, der føles og agerer mere virkelige og interagerer med din park på nye måder, inklusive ved at tage springet og teste den nye og skræmmende vandrutsjebane, som du har opfundet som en vanvittig videnskabsmand.

Kun til Current-Gen
Planet Coaster 2 vil debutere på PC, PS5 og Xbox Series X/S ved lanceringen, men PS4- og Xbox One-brugere vil ikke kunne deltage i festen. Denne efterfølger er kun tilgængelig for nuværende generation, og grunden til det kan ses i gameplayet. Parkerne, menneskene, forlystelserne, rutsjebanerne og miljøet har denne gang så meget mere farve og detaljer, at det bliver tydeligt, at maskinerne fra sidste generation ville have seriøse problemer med at trække denne titel.
Frontier har gjort sig mere end almindeligt umage for at få dette spil til at føles mere autentisk til temaparkoplevelsen, og det kan ses. Jeg kan ikke vente med at prøve det selv for at se, hvordan alle disse nye elementer fungerer i praksis.
