Skip to main content
Previews

Battlefield 6 Preview: En tilbagevenden til formen for den berømte serie?

Vi har haft mulighed for at spille masser af multiplayer-action i det kommende og længe ventede kapitel af skydespillet.
Marco Vrolijk 31 juli 2025

Jeg har spillet Battlefield-serien helt fra begyndelsen af. Derfor var jeg begejstret for at rejse til Los Angeles, hvor jeg er lige nu, for at deltage i Battlefield 6 Multiplayer Reveal-begivenheden. Her har jeg kunnet spille Battlefield 6's multiplayer i et par timer, og jeg må sige, at jeg nød min tid med spillet - også mere end jeg havde forventet.

Med Battlefield 6 ser udviklerne tilbage på alle tidligere Battlefield-spil, men især på Battlefield 3 og 4, med det formål at skabe det bedste (moderne) Battlefield til dato. Baggrundshistorien for Battlefield 6 handler om en verden i den nærmeste fremtid, der falder fra hinanden. En global krig sætter NATO op mod en hær af lejesoldater kaldet Pax Armata. Som udviklerne udtrykte det ved eventet, er det "en verden fyldt med kaos", hvor nationer "kæmper for at etablere en ny global orden for enhver pris". Ved lanceringen vil der være omkring ni multiplayer-baner på steder som Cairo, Brooklyn, Tadsjikistan og Gibraltar. Der vil også være en singleplayer-kampagne, og udviklerne udtalte, "vi skal nok komme dertil", da de diskuterede rygterne om en Battle Royale-tilstand. Så den kommer, men hvornår vides ikke.

Centralt for en ny og forbedret gameplay-oplevelse er det, udviklerne kalder Kinesthetic Combat. Det hentyder til et kampsystem, der henvender sig til veteranspillere, der søger et højt færdighedsloft, samtidig med at spillet stadig er tilgængeligt for mere gennemsnitlige spillere. At finde den rette balance mellem våben, artilleri og troppebevægelser er essentielt for systemet.

Efter introduktionen var det tid til at starte Battlefield 6 op for at prøve det selv. Min første kamp bragte mig til et bjergrigt kort i Tadsjikistan kaldet Liberation Peak, hvor jeg spillede en runde Conquest. I denne spiltilstand med både infanteri og køretøjer er målet at erobre strategiske positioner på kortet. Det, der straks imponerede mig meget, var kombinationen af fremragende lyde og flot våbenhåndtering. Da fjendtlige tanks rykkede frem mod mit holds position, valgte jeg Engineer-klassen, som er udstyret med en granatkaster. At affyre granaterne gav mig en meget tilfredsstillende følelse grundet kombinationen af en sprød metallignende affyringslyd, dybe eksplosioner og fantastiske animationer. Så godt husker jeg ikke at have oplevet det i Battlefield 2042.

Under mit interview med Christian Grass, Executive Producer, og Thomas Andersson, Creative Director, forklarede de, at de også lagde stor vægt på lydene. "Det handler om at have den rigtige lyd på det rigtige tidspunkt," forklarede de. "Vi tager ud i ørkenen her i Californien og optager en masse lyde fra våben og små eksplosioner med masser af mikrofoner i nærheden. I nogle tilfælde endda hundredvis af meter væk, så man lige akkurat kan fange rumklangen af en kugle."

Mens jeg nød lydene, blev jeg også suget ind i spillet og kæmpede for hver en meter. På den kraftfulde PC, jeg brugte, så spillet utroligt ud, og der var klart tale om et skridt op fra Battlefield 2042. Der er detaljerede lyseffekter, bygninger med masser af små detaljer og realistisk udseende terræn overalt. Både spillere og køretøjer bevæger sig realistisk rundt på kortet, med en lille smule over-the-top ragdoll-effekt i ny og næ, når spillerne bliver sprængt i luften. Flot var det, og jeg er nysgerrig efter at se, hvordan det vil se ud på konsoller.

Tilbage til kampen på bjergtoppene: Jeg prøvede at flyve en helikopter et par gange, men formåede knap nok at ramme en fjende eller to, før jeg blev skudt ned, eller selv styrtede ned. Det er stadig ikke nemt at flyve, så jeg meldte mig tilbage i infanteriet.

Med hensyn til de forskellige klasser i spillet, forbliver disse de samme som i andre Battlefield-spil: Assault, Support, Engineer og Recon. Hver klasse vil kunne vælge enhver type våben, hvilket betyder, at Recon ikke nødvendigvis er bundet til at bruge snigskytterifler. Klassespecialisering er kommer fra de klassespecifikke gadgets og ikke våben. Ikke alle våben var tilgængelige under forhåndsvisningen, men jeg var i stand til at lege med nogle våbenkombinationer. Hen mod slutningen af min session fandt jeg ud af, at SMG'erne er særligt gode til Assault-klassen, når man for eksempel kæmper på tæt til mellemlang afstand.

Mens det bjergrige Liberation Peak-kort tilbød masser af åbne områder og langdistancekampe, bragte min næste Conquest-kamp mig til Siege of Cairo. Dette kort er meget mere fokuseret på nærkamp med smalle gyder og små kontrolpunkter.

Jeg fandt det et veldesignet kort med mange forskellige kampsteder, der tager kampene fra smalle gyder til åbne boulevarder, og hvor man er sårbar over for snigskytter. Her skiftede jeg fra at spille mest Engineer til at spille Recon og Assault-klasserne. Jeg lærte, at Assault-klassen kommer med et haglgevær, der er utroligt dødbringende tæt på. Men jeg endte med at føle mig mest komfortabel med at spille som Recon, hvor jeg hjalp mit hold med at spotte fjender ved hjælp af mine gadgets, tilbød spawnpoint til min gruppe og ellers holdt mig på afstand af de mest ophedede kampe.

Under den indledende præsentation var der lagt stor vægt på eksplosioner og destruerbare miljøer. Mens jeg spillede, bemærkede jeg, at denne vægtning ikke er nær så udtalt i gameplayet. På de mere åbne baner kan man ødelægge små huse fuldstændigt, men på de nærkampsfokuserede baner som Siege of Cairo forblev mange bygninger uforgængelige, sandsynligvis for at bevare en vis grad af struktur på kortet. Personligt synes jeg, at graden af ødelæggelse var fin, men jeg hørte andre ved begivenheden udtrykke en vis skuffelse over, at ikke alle bygninger kunne sprænges i luften.

Efter Conquest-tilstanden prøvede jeg også Liberation Peak- og Siege of Cairo-banerne i Breakthrough-spiltilstanden. For mig er dette den bedste spiltilstand i Battlefield, da den sætter et forsvarende hold op mod et hold af angribere, der skal erobre to punkter på kortet, før deres respawn-billetter løber ud. For mig indfanger Battlefield 6 følelsen af tidligere spil som Battlefield 3. Jeg bemærkede ingen lag, hvilket muligvis kan forklares med det kontrollerede miljø, men det burde også være et mindre problem end i Battlefield 2042, da Battlefield 6 vil være begrænset til kampe med 64 spillere.

Jeg var også i stand til at opleve nogle af de nye tilføjelser til Battlefield 6. Det er nu muligt at trække en nedlagt holdkammerat, mens man genopliver dem, hvilket betyder, at man hurtigt kan trække dem til et mere sikkert sted. Det hjalp mig ved flere lejligheder, da jeg blev genoplivet, men bevidsthed om slagmarken er stadig vigtig.

Mine største bekymringspunkter for spillet indtil videre handler mest af alt om bug og glitches. Nogle gange faldt kameraet ned under kortets overflade, efter jeg døde, ofte når jeg var i et køretøj. Endelig observerede jeg også nogle tilbagevendende grafiske fejl, eksempelvis i form af nogle mærkelige linjer, der kom ud af andre karakterer. Bortset fra det var der dog ikke rigtig noget, der skræmte mig. Jeg så en bevæbnet drone under en af videoerne i introduktionen, og jeg spekulerer på, hvordan de vil balancere et potent våben som dette, men vi fik ikke selv lov til at lege med droner.

Battlefield 6 gjorde et stærkt førstehåndsindtryk. Men du behøver ikke tage mit ord for det. Frem mod udgivelsen den 10. oktober, vil der være flere åbne beta-weekender. Det er derfor med at sætte kryds i kalenderen den 9.-10. august eller 14.-17. august, når det er åben beta for alle.

Fuld profil 12 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.