Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Donkey Kong Bananza
Anmeldelser Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananzas DK Island-udvidelse er en skuffelse på alle punkter

Denne genskabelse af en ikonisk setting er en fin idé, men i praksis er det her helt skævt.
David Caballero Opdateret 19 september 2025

Donkey Kong Bananza er blevet to måneder. Det er stadig et ungt spil, på trods af sin imponerende dybde og længde, hvilket betyder, at mange spillere sikkert stadig er "going deeper underground", lag for lag, og nyder den smukke, sjove og ret unikke oplevelse. Andre har måske allerede kastet sig over det solide og krævende post-game-indhold. Begge dele er ekstremt tilfredsstillende oplevelser - præcis som vi er blevet vant til fra Nintendo EAD Tokyo.

DK Island & Emerald Rush er derimod ikke helt, hvad vi plejer at forvente fra dem, og netop dér ligger største problem.

Indholdet er ellers godt, virkelig. Det består primært af en komplet nytænkning af spillets regler, hvor den såkaldte "Emerald Rush"-tilstand går ud på at fuldføre forskellige missioner for den tidligere skurk Void Kong, mens DK og Pauline nu arbejder som ansatte i VoidCo.

Som hovedtræk er denne nye spiltilstand implementeret med stor omhu, og man mærker tydeligt, hvordan de mange systemer passer sammen i en runde-baseret struktur, der får den klassiske udforsknings- og mineoplevelse til at føles anderledes. Med andre ord: den nye spilmekanik er veludført, fungerer både i velkendte og nye miljøer og er sjov at spille. Den er vanedannende på den gode måde, "engaging" som man siger nu til dags, og den får dig til at gentænke dine taktikker og udnytte perks og evner på måder, du ikke havde forestillet dig.

Måske vil gameplay-loopet for nogle miste lidt af sin glans efter et par runder, men for mig betyder det blot, at jeg bliver ved med at spille, finpudse min strategi (der gemmer sig mere dybde, end man umiddelbart tror) og perfektionere min præstation for at få alle titler, belønninger, statuer, diske og kostumer.

Og inden jeg glemmer det, introducerer DLC'en også en af de mest interessante udfordringer i hele serien: det såkaldte Banandiumtone-puslespil, som er både fascinerende og det sværeste i spillet. Obskurt, kryptisk - det kan ende med at blive ignoreret eller helt overset af nogle - men jeg kan love, at det er et sandt højdepunkt.

Endelig betyder den første del af DLC'ens navn, at vi også får et nyt område at udforske: selve DK Island. Det blev allerede antydet i dialogen eller måske endda teaset i de nostalgiske side-scrollende Challenge-baner i grundspillet. Dengang blev det nok bevidst holdt tilbage, så de nye ideer og koncepter kunne stå i centrum - og nu burde det føles som et hjem for de garvede spillere, fyldt med referencer og fan service.

Men selvom udseendet er på plads, så fik jeg ikke de store følelsesmæssige reaktioner. Det er som en dårlig Star Wars-film: den placerer et check i alle de rigtige bokse (DK-formet klippe, DK-hytte med plakat af Candy Kong, Kremling Galleon, Diddy-Dixie-Cranky-Rambi, minevognssektion i gamle ruiner, nik til både Rare og Retro Studios og endda øer formet som bongotrommer), men i sidste ende virker det meningsløst, som om det kun er der for syns skyld uden nogen egentlig narrativ intention.

Og det for et spil, der i grundudgaven ramte referencer, timing og historiens højdepunkter så perfekt, at det gik direkte i hjertet på fans - mange blev endda ramt af, hvordan både den stærke nye figur (unge Pauline) og forbindelserne til den større DK/Mario-lore blev brugt, næsten i stil med The Super Mario Bros. Movie. Det gør det desto mere nedslående, skuffende og respektløst, at dette slet ikke er på niveau med hovedspillet. Først da jeg nåede helt til slutningen af det obskure puslespil (hvor få nok kommer uden en guide), følte jeg igen spillets karakteristiske fan-pleasende sjæl. Det er som et falsk teaterscenarie eller en slags Truman Show, hvor du bogstaveligt talt kan røre ved alt, og det hele ville falde sammen uden reelt formål.

Og så er der spørgsmålet om hvornår og hvordan. Det burde egentlig ikke farve min vurdering af selve underholdningsværdien, men grundspillet er så fremragende, at denne DLC føles utroligt skæv i sammenligning - den kan næsten kaste en skygge over dens velfortjente GOTY-kandidatur. For Donkey Kong Bananza gav mig så meget og er så velafbalanceret, at selvom jeg sandsynligvis bruger 10+ timer på at jagte smaragder, lever det her slet ikke op til de store forventninger. Det føles forhastet. På alle måder.

5
Middel ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Fin ny mode, masser af bizarre toneskift der passer godt, svære Banadiutome-puslespil.
Minusser DK Island føles direkte sjæleløs, timingen og værdien er helt skæv.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 23 Gamereactor-udgaver
5,1 spredning 5–8
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2011 · 384 udgivne artikler
5
Middel Netværkskarakter på tværs af 23 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Nintendo, EAD Tokyo
Udgiver Nintendo
Premiere 17 juli 2025
Genre Platform
Platforme
Nintendo Switch 2
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.