Skip to main content
Nyheder

Vi taler med Alex Rivas om VFX's evigt skiftende verden: "AI bør ikke frygtes men bruges som et værktøj"

El Ranchitos kunstner reflekterer over, hvordan AI former fremtiden for VFX.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 22 oktober 2025

Ud over tegneserier, videospil og animation har San Diego Comic-Con Málaga også fokus på et af de mest teknisk krævende områder inden for moderne underholdning: visuelle effekter (VFX).

Vi talte med Alex Rivas, VFX-ekspert fra det anerkendte spanske studie El Ranchito, om nogle af de teknologier, der former fremtiden for visuelle effekter.

Rivas reflekterede først over studiets panel på messen:
"The past was about developing the industry, developing the technology. Now we are reaching the peak, but another thing is coming: AI. We have to face AI, not to fear it, but to use it as a tool. It will help us keep developing our daily work and continue moving visual effects forward because the industry is evolving very quickly, and we have to update ourselves."

Om teknologiske gennembrud siden sidste offentlige diskussion sagde han:
"AI is going to be the future. Volumetric screens had their moment, but we've scaled back. AI will be the tool that allows us to continue in visual effects. Humans are here to stay, and AI will help us express our artistic vision."

Da han diskuterede eksperimenter med AI, tilføjede Rivas:
"We're testing tools to see what capabilities we can extract. AI is not going to replace artists. It's a tool to enhance our work. The subjective vision of the artist will always be essential."

Den vigtigste pointe fra interviewet er dog klar: "AI is not to be feared, but to be used as a tool."

Rivas delte også erfaringer fra arbejdet på store produktioner som Stranger Things og Game of Thrones, samt hintede om kommende projekter, som du kan udforske via det eksklusive link.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2024 · 3.926 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.