Skip to main content
Anmeldelser Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault

Anders har kastet sig over Digital Suns ventede efterfølger, og er ret glad for hvad de tilbyder.
Anders Fischer 1 december 2025

Denne anmeldelse er baseret på det indhold spillet sælges med lige nu, og desuden den status det er i, i skrivende stund. Vi følger op med en komplet anmeldelse idet spillet overgår til 1.0.

Moonlighter 2 er endelig ankommet i Early Access, syv år efter originalen fra 2018. Udvikler Digital Sun har skiftet pixel art-stilen fra originalen ud med stiliseret 3D, men protagonisten Will er tilbage som butiksindehaver og eventyrer, så det centrale koncept er selvfølgelig intakt. Holder blandingen af hyggeligt butiksliv og roguelite action i 2025, og er der nok kød på allerede nu, til at Moonlighter 2 er værd at købe i Early Access?

Selv hvis du - ligesom mig - ikke har den helt store erfaring med originalen, så er Moonlighter 2 meget nemt at komme i gang med, og føles på ingen måde fremmed, hvis du har spillet indie-spil i den her boldgade de sidste par år. Din butik er i byen Tresna, og du sælger ting fra forskellige verdener, du kan teleportere til. Den generelle vibe minder meget om et moderne take på et Zelda-spil, med en hyggelig hjemby, melee fokuseret kamp og den her fine, stiliserede grafik. Hele spillet fungerer meget intuitivt, men har nok nye twists på formularen til at det på ingen måde er kedeligt.

Spillet har tre separate dele, som får det til at fungere dynamisk: Dungeons, inventory og byliv/butik. Den første del, atså kamp, foregår i spillets roguelike dungeons, som er delt op i tilfældigt sammensatte "rum". Her kæmper du i hektiske kampe, som er næsten bullet hell-agtige, som kræver at du virkelig finder kampenes flow, og bruger en kombination af melee-angreb og din blob pistol. Den enkelte kamp er måske ikke dødelig, men du har en ret begrænset mængde healing, så hvis du laver for mange fejl, ja, så når du ikke særlig langt. En dungeon kulminerer i en boss, hvis du altså når så langt. Fjenderne er meget forskelligartede, og du bruger primært en kombi af dodge, hurtige angreb, specialangreb (afhængig af våben) og en pistol. Når du spiller en dungeon får du både loot i form af relics - som du altså sælger i byen - eller opgraderinger, som gør dig bedre i dette dungeon run. På den måde balancerer du mellem grådighed efter loot og opgraderinger, så du kan klare den hele vejen til bossen.

Spillets andet komponent er mere puzzle-orienteret og består i at håndtere den inventory, du bygger op undervejs i et dungeon run. De relics, du kan samle op, har forskellige grader af sjældenhed og kvalitet. Jo mere af begge, jo bedre. Men de interagerer også med hinanden i din inventory, lagt ud i et inventory grid, og er forskellige alt efter den verden, du er i. I verdenen kaldet The Gallery, som er meget tech-agtig, kan dine relics fx give hinanden stød, hvilket giver dem status som "overcharged" - hvilket gør at de bliver destrureret, hvis de får stød igen. Andre relics kan så fjerne overcharged. Mere sjældne relics kan så have specielle evner, som udbygger dette system. I sidste ende skal du selvfølgelig have en så værdifuld rygsæk med tilbage til din butik og sælge det hele.

Du vender tilbage til Tresna ved at teleportere, dø eller besejre bossen. Dør du, så mister din rygsæk betydelig værdi. Tilbage i Tresna finder vi spillets tredje komponent. Her får du lov til at tage en slapper og nyde det hyggelige landsbyliv, hvor du snakker med de lokale, som til tider giver dig et quest (find X materiale, besejr X fjende mv.), eller du kan købe ting fra dem. Det er også her, du har din butik, som du kan opgradere på forskellig vis. Det vigtigste i Tresna er selvfølgelig at åbne din butik dagligt og sælge de ting, du har fundet i en af spillets forskellige dungeons. Her skal du prissætte dine relics og balancere mellem at holde kunderne glade og få mest mulig værdi.

Alle disse dele er holdt ret enkle og brugervenlige, og tilføjer en følelse af sammenhæng og synergi, som fungerer rigtig godt. I starten fik jeg en del tæsk i kampene, især fordi man har meget få healing potions. Efterhånden som du får bedre grej og opgraderer på forskellig vis, ja så går det hele selvfølgelig gradvist bedre. Det var især tiltrængt at få flere healing potions per run, samt tilkøbe at der er en onsen (varm kilde) lige inden sidstebossen i en dungeon. Du kan selvfølgelig også tilpasse din butik med kosmetiske elementer samt opgradere den til at rumme flere relics og klemme flere penge ud af dine kunder, ægte hyggekapitalisme. Dermed hjælper alle spillets dele til, at hele spillet progresserer på meningsfuld vis.

Selvom spillet overordnet føles som et hygge-spil, så bruger du faktisk mest tid på at slås. Heldigvis er det mega sjovt. Hvert encounter er kort og tilfredsstillende, med god variation. Et lækkert touch er, at du har forskellige våben, du kan vælge imellem, inden du starter et run, og hvert våben har et basis- og specialangreb. Jeg er ret stor fan af spillets spyd, hvor du har god range på dine angreb, og du for hvert slag sætter en spydspids i jorden. Dit specialangreb er så, at tilbagekalde dine spydspidser. Dette giver dig et ekstra ranged angreb, udover din blob pistol. Når du bruger dine basis-angreb optjener du skud med din pistol. Som sagt er kampene nærmest bullet-hell agtige, og det er essentielt at komme i en slags flow med kampene. Det fungerer virkelig godt.

Salgsdelen af spillet, altså når du skal sælge dine relics, er kort men fin. Der er specielle besøgende, som kan give dig særlige salgsboosts, hvis du fx sælger dem et relic billigt, og i løbet af et salgs-run får du boosts, som ændrer, hvordan det går, mens butikken er åben. Det tager ikke andet end et par minutter at gøre denne del af spillet færdigt. Måske kunne denne del af spillet bruge lidt mere dybde, men det generer mig ikke stort, at det ikke er mere udfoldet.

Spillets stemning er ret Zelda-inspireret, med den meget Link-agtige hovedkarakter og den hjemlige, behagelige stemning i byen. Den visuelle stil er flot, og selvom den kan minde en del om andre stiliserede spil, formår Moonlighter 2 dog at etablere sit eget univers og sin egen følelse. De 3 primære verdener, du kan rejse til, har også hvert sit feel - disse er Kalina, The Gallery og Aeolia. Kort skitseret er Kalina en mere ørkenagtig verden, The Gallery er sci-fi orienteret og Aeolia er mere himmel-agtig. Især i de to sidstnævnte foregår der en del i baggrunden, og det får virkelig verdenerne til at komme til live. Selve byen Tresna er også velrealiseret, med bl.a. nuttede dyr der bader rundt omkring og NPC'er der lever deres eget liv.

Som alle gode roguelikes giver Moonlighter 2 følelsen af, at man da lige kan tage en dungeon mere. Jeg har selv spillet på Steam Deck, og Moonlighter 2 føles som designet til Deck'ens spillestil. En dungeon varer ca. 20-30 minutter, uden at jeg decideret har taget tid. Hver lille bid af spillet er dejligt bite-sized, noget du kan spille et kvarter af, eller en time, alt efter hvor meget du har. Det er den slags spil, som er perfekt at have kørende mellem større spil.

Moonlighter 2 passer især godt ind i denne kategori, fordi spillet grundlæggende føles bekendt og alligevel nyt. Du kan vende tilbage til Wills forretningseventyr om 2 måneder, og controls (i hvert fald med controller/Steam Deck) såvel som spillets opbygning, vil føles komplet intuitivt. Der er en slags vag historie om at komme tilbage til beboernes oprindelige hjemby, og en ond skurk som engang imellem kontakter dig. Og så er der et main quest om den titulære "endless vault", en mystisk svævende box i midten af byen, som giver dig perks efterhånden som du når salgs-benchmarks mv. Alt dette er dog et backdrop, og bliver holdt tilstrækkeligt meget i baggrunden til, at det mere er stemning end årsagen til at du spiller.

Det er endnu svært at sige, om Moonlighter 2 lever op til sin undertitel "The Endless Vault", hvis det skal forstås som, at spillet har uendelig spilværdi. Der er dog mange timers sjov at hente her, for en temmelig fair pris. Jeg har stadig masser af ting, jeg ikke har gjort endnu, og er på ingen måde blevet træt af spillet. Selv hvis spillet ikke bliver færdiggjort (hvad jeg dog stærkt regner med), så er Moonlighter 2 på nuværende tidspunkt mere færdigt end mange spil, der udkommer som en fuld release, og det er fint veloptimeret allerede nu. Derfor får det en varm anbefaling, og selvom spillet ikke som sådan mangler noget, så håber vi at se flere verdener, og måske lidt mere kød på butiksdelen af spillet. Ellers er det egentlig bare at komme i gang med at sælge nogle relics.

8
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Sjovt gameplay loop, hyggelig og lækker stil, god balancering, tilfredsstillende kamp.
Minusser Måske kunne gameplayet i butikken bruge lidt ekstra dybde, og historien lidt ekstra kød.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 22 Gamereactor-udgaver
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Fuld profil 83 udgivne artikler
8
God Netværkskarakter på tværs af 22 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Digital Sun
Udgiver 11 bit studios
Premiere 19 november 2025
Genre Action, RPG, Simulation
Platforme
Xbox Series X PS5 PC
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.