At gennemføre et Samus Aran-spil med 100% følger med. Det er en del af fornøjelsen. Bedre eller værre føler fans, at vi er nødt til at gøre det. Nogle af de bedste gåder og udfordringer i Metroid Prime 4: Beyond til Nintendo Switch 2 og den originale Switch ligger netop i hemmelighederne, der gemmer sig som samleobjekter. Ud over de traditionelle Energy Tanks og de sædvanlige eksplosiv-ammunition-udvidelser (Missiles og Psychic Power Bombs) tilføjer spillet nu også Elemental Shot-udvidelser til Arm Cannons specialammunition.
Og hvad betyder det? Endnu flere hemmeligheder at afsløre! I denne guide samler vi alle udvidelser i Flare Pool, spillets uundgåelige vulkanske miljø; en du først besøger, kun for at blive blokeret og derefter vende tilbage til for den lige så uundgåelige Metroid-flugtsekvens, hvor alt styrter sammen omkring dig.
Flare Pool indeholder de sædvanlige 2 Energy Tanks samt 9 Missile Expansions, 9 Elemental Shot Expansions og 1 Psychic Power Bomb Expansion.
Missiludvidelse 1
Lige når du træder ind i biomet, ved indgangen til vulkanen før Flare Pool-skiltet overhovedet dukker op, kan du bruge Psychic Visor til at materialisere lilla platforme omkring et par søjler til venstre, over lavaen, hvor disse væsener, der minder om Matrix Sentinels, driver forbi.
Du vil se en anden udvidelse bag en lavafall i det næste kammer (kystadgangen), men du kan endnu ikke nå den. Du kan heller ikke krydse lavahavet, før du har opgraderet Vi-O-La, så det er tid til at vende om, samle Fire Chip og forlade Flare Pool for nu.

Missiludvidelse 2
Kan du huske den, vi nævnte bag et lavafall? Hvis du allerede har Ice Shot, frys lavaen kortvarigt, ødelæg den størknede del, og tag ekspansionen, før den smeltede strøm genoptages.

Elemental Shot Udvidelse 1
Du får brug for Psychic Boost Ball og Vi-O-La IC-dragten. Så snart du krydser det, der plejede at være lavasøbroen, afslører du en psykisk turbo-rail for at køre gennem området og hente din Elemental Shot-udvidelse.
"Psychic turbo rail: Et spor lavet af psykoenergi, der følger uregelmæssige kurver. Når den er materialiseret, kan den rides med Psychic Boost Ball."

Elemental Shot Udvidelse 2
Efter at have passeret din første half-pipe, fjern barrieren i det nederste traverseringsrum for at gribe udvidelsen.

Energitank 1
Når du har kølet kedlen ned og mødt Duke (din nye Føderationsven), så tag dig af de irriterende psibots i den vertikale gang (injektionskammeret), og aktiver derefter Lamorn-enheden i opbevaringsrummet.

Psykisk Kraftbombe Udvidelse 1
Med din nyfundne destruktive kraft kan du vende tilbage til Flare Pool efter dens sammenstyrtning og gå ind i magmafabrikken ved at svæve med din Vi-O-La IC-dragt efter at have brudt igennem den klippefyldte væg. Der er et Morph Ball-puslespil her, men før du forsøger det, kryds til den modsatte bred og luk lavastrømmen fra en terminal.

Energitank 2
Hvis du vender tilbage til det sted, hvor du kæmpede mod Phenoros i vulkanens hjerte, finder du nu en lavapøl og masser af vragrester fra fabrikkens sammenstyrtning, men gemt blandt det er der en skat. Kassen med energitanken står på venstre side, men så snart du bryder den og forsøger at gribe den, stjæler en magma-samler den. Tid til endnu en lava-gennemblødt minikamp, men det er meget nemt.

Missiludvidelse 3
I kedelrummet får du en dobbelt præmie, ligesom H'vynn-præstestatuen i Ceremonien for den Hellige Flamme. Fjern den elektriske lås nu, hvor du har Thunder Shot, og aktiver generatoren med en Psychic Power Bomb. Til højre, din Missile Expansion...

Elemental Shot Udvidelse 3
... og til venstre en bonus Elemental Shot Expansion.

Missiludvidelse 4
Der er en anden elektrisk lås før kølekammeret. Inde i et af de varmebestandige dragtskabe gemmer du din belønning.

Missiludvidelse 5
I selve kølekammeret er der en rute til den psykiske edderkoppekugle. Klatr op, mens du undgår elektriske udbrud, og du samler yderligere fem missiler.

Missiludvidelse 6
I observationsrummet bliver du overfaldet, men når du har ryddet det, kan du få adgang til udvidelsen, der venter på risten til venstre: giv den et godt stød.

Elemental Shot Udvidelse 4
Hvis du klatrer gennem det spiralformede injektionskammer, kan du på toppen svinge som Tarzan ved hjælp af Psychic Grapple for at nå den sidste platform.

Hvor man finder Flare Pool Scout Bot
Disse nyttige scannings- og kortopdateringsbots er det ultimative værktøj for completionister i Metroid Prime 4: Beyond. Hvis du aktiverer dem med en elektrisk udladning, vil de vise på kortet (markeret med et lille kors) alle samlerobjekter, der er tilbage i zonen. Perfekt til det 100% run.
"Mechanoid: Spejderrobot. Udsender ultralydsbølger ovenfra og viser værdifulde objekter, der er opdaget i området. Kan aktiveres med en elektrisk udladning."
Scout Bot til spillets hotteste zone ventede altid på dig lige efter lavasøens bro, de kollapsede, gemt i venstre hjørne. Men du havde ikke Thunder Shot. Nu kan du aktivere den.

Elemental Shot Udvidelse 5
Lige ved siden af rekognosceringsrobotten, spil yoyo med Psychic Grapple på tårnet mellem dampventilerne.

Missiludvidelse 7
I den anden halve rør i ventilationssystemet, nu hvor du har Psychic Spider Ball, kan du klamre dig til venstre væg og glide ind i vedligeholdelseskanalen.

Elemental Shot Udvidelse 6
Ved siden af det nedbrudte køretøj, der vises på screenshotet, er der en brændbar rist. Brænd det væk og rul ind med Morph Ball.

Elemental Shot Udvidelse 7
Injektionskammer-puslespillet er lidt mere kompliceret. De beder dig aktivere alle scannere, men først skal du finde rotogeneratorens aktiveringskreds bag dig. Aktiver den med en elektrisk udladning, brug Boost Ball til at udløse alle scannere, og ram dem igen med et nyt sæt udladninger for at fjerne dækslet og skubbe stabilisatorstemplet fra kanonens projektil ud—og afsløre en STOR Elemental Shot Expansion.

Missiludvidelse 8
Dette overvågningsrum-puslespil er også mere avanceret. Først fjerner du dækslet fra den centrale loftsmekanisme. Generer derefter en psykisk mote ved at holde Psychic Bomb i Morph Ball-tilstand og affyrer den for at forsyne systemet. Derefter aktiveres alle tre noder på én gang med kontrolstrålen. Den er din.


Elemental Shot Udvidelse 8
Hvis du ikke gjorde det, da du vendte tilbage til vulkanens hjerte for den sidste Energy Tank, så bemærk, at der ved begge "poler" på kortet er en lille udvidelse, der flyder nær klipperne. Til venstre en Elemental Shot Expansion...

Missiludvidelse 9
... og til højre en missiludvidelse.

Elemental Shot Udvidelse 9
Kan du huske skrotdepotet, hvor du lånte Fire Chip? Hvis du ikke har gjort det endnu, kan du knuse vragresterne, bruge Psychic Spider Ball til at navigere inde i buen og tage Elemental Shot-udvidelsen.
