Skip to main content
Guider

Metroid Prime 4: Beyond - Guide til alle Samus Arans opgraderinger og dragter

Har du mistet alle dine evner og skal nu genoptjene dem én efter én? Hvem kunne have set det komme? Med denne guide kan du følge spillets progression trin for trin.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Opdateret 10 december 2025

Metroid Prime 4: Beyond, Nintendos sidste store udgivelse fra 2025 til både Switch og Switch 2, holder fast i seriens tradition: i starten mister du alle dine evner og genvinder dem gradvist, sammen med en masse virkelig seje nye, for at bevæge dig dybere ind i dit eventyr på planeten Viewros. Det er klassisk Metroid-design: start magtesløs, genopbyg dig selv stykke for stykke, og end stærkere end nogensinde. I denne guide guider vi dig trin for trin igennem, hvordan du genvinder alle tabte evner og låser op for alle nye systemer, dragter, opgraderinger og bevægelsesmekanikker, fordi Beyond er fyldt med dem.

Før du dykker ned i guiden, anbefaler vi at åbne menuen (-) for at tjekke din nuværende fremgang og Samus' generelle tilstand: hvilke Arm Cannon-funktioner du har genvundet, hvad Morph Ball kan gøre aktuelt, og om Vi-O-La er aktiv. Dette hjælper med at holde styr på, hvilke evner der låser op for hvilke områder, og undgår at vandre ind i steder, du endnu ikke kan udforske fuldt ud.

BEMÆRK: Hvis det, du leder efter, er missiludvidelser, elementammunitionsudvidelser, Power Bomb-udvidelser eller Energy Tanks, så tjek i stedet Gamereactors dedikerede zone-for-zone-guides:

Sådan får du Varia-dragten

Dette er Samus Arans mest ikoniske og genkendelige rustning, og ironisk nok en af dem, hun bruger mindst i sine eventyr, fordi den enten bliver taget fra hende eller erstattet af noget endnu mere avanceret. I Metroid Prime 4: Beyond er Varia-dragten det, hun bærer, når hun lander på Tanamaar og under sine tidligste skridt på Viewros. Men historiebegivenheder vil hurtigt adskille dig fra den, og du får den ikke tilbage før helt til slutningen af spillet...

Sådan får du den Psykiske Krystal

Denne lamorniske artefakt sidder indlejret i Samus' pande over visiret. Den giver hende psioniske evner og giver hende tilladelse (så at sige) til at bevæge sig gennem Viewros og interagere med dets hukommelsesstrukturer. Du får den, så snart du når Chrono Tower, umiddelbart efter at Samus er frataget mange af sine evner (hvem kunne have forudset det?) og officielt anerkendt som Den Udvalgte.

Dette låser op for to grundlæggende systemer:

  • Psychic Beam, et projektil Samus kan styre mentalt
  • Psykisk visir, afslører skjulte Lamorn-konstruktioner, hukommelsesekkoer og psykiske baner

Sådan får du Psychic Glove

Denne tidlige opgradering tillader Samus at manipulere psykiske motes og Lamorn-objekter, strukturer der ikke fysisk er til stede, før du materialiserer dem. Du får handsken ved at bevæge dig gennem Fury Green, en af de første store regioner i Viewros.

Med den kan Samus:

  • Manifestér usynlige platforme
  • Flyt psykiske blokeringer
  • Aktiver Lamorn-strukturer
  • Tegn stier, der kun eksisterer gennem psykisk projektion

Sådan får du missilaffyreren

Er du glad for at møde Myles MacKenzie? Det må du hellere være, for den Galaktiske Føderations mest snakkesalige ingeniør vil ledsage Samus (og afsløre løsninger for hende) det meste af spillet. Som kompensation findes missilaffyreren i den store beholder, han står på.

Sådan får du kontrolstrålen

En af Beyonds mest opfindsomme tilføjelser: en stråle, som Samus kan styre med telepatisk kontrol, mens tiden næsten går i stå. Det er det tætteste, Metroid nogensinde er kommet på at lade Samus "bruge Kraften."

Du får den ved at krydse den glødende bro i Fury Green og følge hukommelsesekkoet, der fører til en Lamorn-aktiveringsnode.

Sådan får man Psychic Bomb og Morph Ball-hoppet

Efter at have besejret Carvex, Fury Greens chef, blomstrer miljøet op igen, og Samus får Psychic Bomb-modulet til Morph Ball.

Denne opgradering giver dig mulighed for at:

  • Drop psykiske sprængstoffer
  • Hold A eller ZR for at skabe en manipulerbar psykisk partikel
  • Udfør klassiske bombehop
  • Interager med Lamorn-systemer, der kun reagerer på psionisk energi

Sådan får du Vi-O-La-dragten

Når du har gennemført Tårn 1 i Volt Forge, får Samus adgang til en Lamorn 3D-printer, der fremstiller hendes nye køredragt, skræddersyet specifikt til at lade hende interagere med Vi-O-La, den neurale Lamorn-motorcykel.

Sådan får du Vi-O-La-cyklen, og hvordan skal du kalde den

Når du fuldfører den forrige opgradering, låser du motorcyklen op: Vi-O-La, en slank, en-sædet neural motorcykel, masseproduceret under Lamorn Era of Machines. Sekvensen, hvor Samus genaktiverer fabrikslinjen og bogstaveligt talt fremstiller sin egen motorcykel, er et af de mest mindeværdige øjeblikke i spillet.

"Køretøj: Lamorn neural cykel, klasse V. Tohjulet, ensædet model designet til højhastighedskørsel."

Hvis du nogensinde undrer dig over, hvor cyklen kører hen, når du træder af, så tryk + for at tilkalde den tilbage, forudsat at området tillader køretøjsbrug.

Sådan får du de psykiske støvler og dobbelt-hoper

At besejre Xelios, den biomekaniske tilsynsførende for Volt Forge, belønner Samus med et nyt sæt støvler. Disse gør det muligt for hende at:

  • Gå og løb på psykiske, materialiserede platforme
  • Udfør et dobbelt hop i luften

Sådan får du Fire Chip

Efter Volt Forge bevæger du dig mod Flare Pool, hvor smeltede søer blokerer videre fremgang. Før du forlader biomet, udforsker sideudvidelsen på kortet mærket "scrap depot."

Inde i huset finder du en enorm kran, der udsender et intenst rødt skær fra sin arm. Det skær afslører et Lamorn-kredsløb, der huser Fire Chip.

Ødelæg kranarmen, så modulet falder, og interager derefter med det for at udtrække chippen.

"Denne kreds indeholder en Lamornian-chip. Du har brug for en ingeniør fra Galaktisk Føderation af klasse IV eller højere for at modificere og integrere den."

Sådan får du ildskuddet

Når du har udtrukket Fire Chip fra Flare Pool, kan du tage den tilbage til din yndlings-chatterbox-ingeniør: MacKenzie.

Han installerer gladeligt det nye modul i Samus' armkanon, mens han forklarer, i overdreven detalje, hvordan Lamorniansk elementkredsløb fungerer.

Når den er integreret, bliver Fire Shot dit primære værktøj til at fjerne frosne barrierer, smelte obstruktive planter og håndtere kuldebaserede væsener i Viewros.

Sådan får du det Psykiske Lasso

Din rejse ind i Isbæltet introducerer dig for menig Reger Tokabi, eller mere præcist, hans utrolige skydning.

Efter at have overlevet bagholdet fra en flok sneulve takket være hans snigskyttedækning, udforsker du de frosne Lamorn-biolaboratorier.

Inde i et af overvågningskamrene, efter at have sporet adgangskodeglyffen med dit Psychic Visor, får du Psychic Lasso.

Denne opgradering lader den psioniske energi tage form af et reblignende bånd, der lader Samus trække fjerne objekter mod sig.

"Snow Wolf: hjemmehørende firbenet rovdyr. Jager i flokke over de iskolde sletter i Isbæltet."

Sådan får du Psychic Boost Ball

Besejr du Keratos, den kolossale pansrede krebsdyrboss i Isbæltet, får du fat i Psychic Boost Ball.

Denne opgradering lader Samus oplade rotationsinerti, mens han er i Morph Ball-form, og frigive den for at skyde fremad med høj hastighed, hvilket er essentielt for at bryde barrikader og drive visse Lamornianske turbinemekanismer.

Sådan får du Ice Chip

Efter at have ryddet Isbæltets hovedtrusler, besøg det første kortrum igen: Lastkranen.

Her kan du bruge Control Beam til at føre et skud gennem et revnet vindue, sænke kranarmen og frigive Cryocapsule.

Få adgang til den øvre gangbro, aktiver kranterminalen med Boost Ball, og tag Ice Chip inde i den faldne kapsel.

"Cryocapsule: hermetisk forseglet beholder. Kølesystem designet til at bevare organismer ved ekstremt lave temperaturer."

Sådan får du Ice Shot

Vend tilbage til Fury Green-lejren og overgiv Ice Chip til MacKenzie.

Han monterer den i din Arm Cannon, låser op for Ice Shot, perfekt til at fryse fjender fast, stabilisere overophedede kredsløb og danne midlertidige platforme til at bevæge sig.

Sådan får du Vi-O-La IC-dragten

For at krydse det enorme lavahav i Flare Pool har Vi-O-La brug for en yderligere forbedring.

Mærkeligt nok ankommer opgraderingen i stedet for at blive monteret direkte på cyklen, som en helt ny Samus-dragt: Vi-O-La IC-dragten.

Når den er printet på Volt Forges fabrikationsplatform, kan Samus modstå ekstrem varme, og cyklen skifter automatisk til IC-tilstand og svæver sikkert over magma.

"Denne opgradering øger magmaresistens. Vi-O-La skifter automatisk til IC-tilstand, når man kører over lava."

Sådan får du den psykiske gribetang

Dybt inde i Mount Magdrahda venter den slangelignende titan Phenoros.

Besejr du denne 150 meter lange kæmpe i en af spillets mest filmiske bosskampe, får du Psychic Grapple.

Denne opgradering gør det muligt for Samus at svinge fra både fysiske og psykiske grebspunkter, hvilket muliggør langdistance-bevægelse, luftmomentum-gåder og Magdrahdas klassiske tidsbegrænsede flugtsekvens.

"Fæg dig til fysiske og psykiske gribepunkter. Oscillerende sving muliggør fremdrift mod fjerne mål."

Sådan får du Thunder Chip

Kan du huske det elektrificerede underniveau i Tårn 1 på Volt Forge, der gav dig et stød, så snart du kom tæt på?

Vend tilbage dertil nu med Psychic Grapple. Du kan krydse den ødelagte gangbro og gå ned til energikernen, hvor et gnistrende Lamornian-tårn huser Thunder Chip.

Fjern beskyttelsespanelet, tag chippen – og forbered dig på kamp med den anden Sylux-mimic-drone.

Sådan får du Thunder Shot

Tilbage til MacKenzie igen! Aflever Thunder Chip til ingeniøren i Fury Green-lejren, og han installerer Thunder Shot.

Denne opgradering elektrificerer Samus' Arm Cannon, så hun kan overbelaste kredsløb, deaktivere mekaniske fjender og aktivere de sovende Lamornianske pyloner.

Sådan får du VUE-995 Combat Android

Vend tilbage til Ice Belt med dine nye opgraderinger og fjern den elektrificerede blokering for at nå Equipment Depot.

Her finder du VUE-995 Combat Android, deaktiveret men kan gendannes. Når han er repareret, hjælper han Samus i hele regionen og er den eneste enhed, der kan løfte forstærkede magnetlåse... eller styre Betsy.

Sådan får du fat i den psykiske edderkoppebold

Med androidens hjælp kan du navigere dybere ind i det gamle Lamorn-tempel.

Inde i huset giver Lamornianerne Samus en af deres sidste relikvier: den psykiske edderkoppekugle.

Denne opgradering lader Morph Ball klamre sig til specielle psykiske noder, så Samus kan kæde affyringer som en yo-yo mellem gribekugler og nå indgangen til Great Mines.

Sådan får du Supermissilet

Gennemfør niveau 2 af Great Mines, og du modtager Super Missile.
Det er en markant kraftigere version af standardmissilet — ideel til at bryde forstærkede døre og slette fjender sent i spillet.

Sådan får du fat i Psychic Power Bomb

Besejr den kolossale Omega Griever, den mest magtfulde variant af arten og vogter af de Store Miner.

Dette låser op for Psychic Power Bomb, det ultimative Morph Ball-våben, der kan ødelægge gibardamium, det hårdeste materiale på Viewros.

"Omega Griever: den største og stærkeste Griever-form kendt. Yderligere forstærket af hidtil uset absorption af glaucous energi."

Hvordan besejre Varmis

Du vil møde de massive krebsdyr Varmis i Sol Valleys synkende kviksand.

Den stjæler mechaens energicelle og tvinger dig ud i en jagt-og-slag-kamp. Ram dens hale med en ladet Boost Drift, og afslut derefter kampen "indefra."

Hvor kan man finde Tokabi i Sol Valley

Før du kan transportere mech-delene, skal du finde Tokabi — som igen er vandret ud i ørkenen.

Heldigvis er han altid tæt på røgskyer. Denne gang finder du ham sydøst for Varmis-arenaen, mellem Flare Pool og Spring Sanctuary.

At lytte til hans familiehistorier belønner dig med Teleporter Chip.

Sådan får du alle seks mech-dele

Giv teleporterchippen til MacKenzie. I stedet for at installere den i din armkanon, deler han den op i seks mech-delte teleportmekanismer:

  1. Energicelle
  2. Brystplade
  3. Venstre underarm
  4. Venstre ben
  5. Hoved
  6. Partikelkanon (slutkomponent)

Den sidste del er skjult inde i vulkanen i Flare Pool. Besejr den Goron-lignende minibus og teleportér det sidste mech-stykke tilbage til lejren.

Sådan får du Hukommelsesfrugten

Før det endelige angreb på Chrono Tower informerer Duke dig om, at du ikke kan bryde tårnets kraftfelt uden Memory Fruit.

Konsulter dens dedikerede guide for at hente den og låse op for Samus' resterende psioniske potentiale.

Sådan får du Legacy Suit

Spillets ultimative farve, kun tilgængelig til den absolutte slutning.

Se den dedikerede guide ovenfor for at lære, hvor og hvordan du får fat i den.

Sådan kommer man hjem igen

[Spoilere]
Når du er klar, tal med Duke. Den samlede mech vil bære holdet til Chrono Tower for den endelige konfrontation.

Indenfor venter Sylux, sammen med afsløringer om din forbindelse til ham.

Besejr alle tre faser, inklusive hans alternative mandibleform i dimensionen "hinsides", for at drive teleporteren ved hjælp af de fem nøgler og din Psykiske Krystal.

Sådan låser du op for Hard Mode

Når du har set rulleteksterne og missionsoversigtsskærmen for første gang, låses Hard Mode automatisk op, hvilket giver dig en sværere anden gennemspilning.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2011 · 384 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.