Selvom jeg ikke vil klassificere mig selv som den store mobil-gamer, har det været fascinerende at vidne, hvordan platformen og dens software har udviklet sig - især i de seneste par år. Vi er gået fra mobilspil, der helhjertet købte ind på det trøstesløse landskab af tidsbegrænsede aktiviteter, en tsunami af billige livssimulatorer og et hav af trivia-projekter, til alternativer som Diablo Immortal og Call of Duty Mobile, og endda fremragende ports som Fortnite, Minecraft og Balatro. Selvom der findes et stigma blandt PC- og konsolpublikummet om, at mobilspil er underlegne, er det i dag et langt mere imponerende landskab, end det plejede at være.
Jeg nævner dette, fordi den næste store satsning i mobilverdenen kommer fra Ubisoft, som efter Rainbow Six Mobile nu er klar med The Division Resurgence - en mobil-eksklusiv udgave af den populære serie, der forsøger at bevare franchisens autenticitet uden de platformfordele, som PC og konsol giver. Og ved du hvad? Det er faktisk ikke et dårligt forsøg på at nå de høje ambitioner.


For det første, hvis man kigger på The Division Resurgence fra et makroperspektiv, tilbyder det kernepillerne i en ægte The Division-oplevelse. Der er stramt og intenst tredjepersons gunplay, der lader spilleren gribe kampsituationer an på sin egen måde. Der er stort fokus på loot og på at blive stærkere ved at finde bedre gear i det klassiske farvekodede system. Der er en åben verden at udforske, hvor man støder på fjender i gaderne, mens man navigerer mellem historiemissioner. Der er stadig Dark Zone med dens "extraction"-elementer, hvor man kan vinde stort eller gå tomhændet derfra. Og der er fokus på det sociale, hvor man kan spille alene eller i en gruppe med venner. Pointen er, at der er meget her, som øjeblikkeligt fortæller dig, at dette er et The Division-spil, trods de tekniske begrænsninger ved mobilformatet.
Ubisofts udviklingsteam har gjort et fremragende stykke arbejde med at levere et spil, der kører flydende (selvom det er langt fra at være visuelt bjergtagende) og tilbyder udfordrende gameplay. Uanset om man bruger touch-betjening eller en tilkoblet controller, er actionen eksplosiv. Fjendernes AI er smart og vil teste dig med flankerende manøvrer og pansrede enheder, der stormer din position, så du ikke bare kan gemme dig bag dække. Man skal være på tæerne og bruge sine evner og ressourcer effektivt for at overleve - hvilket er mere, end man kan sige om mange mobilspil.
Når man tager et velfungerende gameplay, parrer det med friheden i en åben verden (som efter mobilstandarder er imponerende), tilføjer en komplet historie, dybe looter-shooter-systemer og progression, og tilbyder det hele gratis, er det svært ikke at se det smarte i The Division Resurgence fra en forbrugers perspektiv. Det er ikke fejlfrit - fjenderne kunne godt være en anelse mindre aggressive, da sværhedsgraden her i marts 2026 føles ret krævende - men det er, ligesom Diablo Immortal, det næstbedste vi kan få, når vi ikke kan overtale udviklerne til at bruge alle ressourcer på konsol og PC. Det er en god handel for et spil, man kan hive frem i toget.
Dette bringer mig dog til nogle af de mere alvorlige problemer. The Division er en kompleks affære i både præsentation og struktur. At vandre rundt i New York mister meget af sin glans på en smartphone-skærm, især hvis man ikke sidder med en "Ultra"- eller "Max"-model. Min oplevelse på en iPhone 16 Pro var, at spillet kørte vidunderligt, men jeg kunne ikke altid se, hvad der foregik, fordi skærmen blev dækket af to tommelfingre, der forsøgte at ramme fjender 30 meter væk. Der sker simpelthen for meget til så lille et display.


Samtidig er den åbne verden imponerende for gadgets, men den føles ikke ligefrem levende. Det er snarere en række livløse blokke og gader, man går igennem på vej til næste mission, hvor fjender indimellem popper op 20 meter foran dig. Missionerne kræver derefter indlæsning i separate områder, der føles som meget metodiske og formelbaserede "arenaer" fra 2000'ernes actionspil. Det fungerer, men det er langt fra moderne standarder på andre platforme.
Endelig er der min største anke: The Division er i forvejen en kompleks serie, der kræver tid og tanke for at optimere builds og finde de rigtige genstande. Forestil dig nu dette kombineret med en byge af free-to-play-funktioner: utallige menuer til daglige quests, butikker med sjæleknusende monetarisering, battle passes og alt for mange valutaer. Der er altid en hage, og et spil som dette kan ikke tilbydes gratis uden systemer, der i bund og grund er anti-spiller.
I sidste ende er The Division Resurgence meget lig Diablo Immortal. I sin kerne er det et ambitiøst og imponerende spil, der hæver barren for mobilplatformen, men det tynges ned af de påtrængende og demoraliserende mobilelementer, der fortsat giver platformen et dårligt ry. Fungerer det som et spil, man logger ind på i 20 minutter under pendling? Uden tvivl. Men kunne man sidde og spille det i timevis, som man gør med konsolversionerne? Nej, det har det slet ikke strukturen eller benene til. Det er et mobilspil over gennemsnittet, men også endnu et bevis på, at mobilen stadig er de andre platforme underlegen.