Skip to main content
Anmeldelser Life is Strange: Reunion

Anmeldelse: Life is Strange: Reunion fungerer helt og aldeles fint

Max og Chloe vender tilbage i dette afsluttede kapitel i Life is Strange-sagaen.
Ben Lyons Opdateret 8 april 2026

Når det kommer til Life is Strange-spil, er der en række områder, hvor man forventer topkvalitet. Serien er bygget på fundamentale fundamenter: autentiske karakterer, en følelsesmæssig og konfliktfyldt fortælling samt skæbnesvangre valg og plot-twists. Det er elementer, der ofte hæver serien over konkurrenterne, selvom det indimellem sker på bekostning af mere jævne gameplay-mekanikker. Life is Strange: Reunion her i april 2026 er endnu et eksempel på præcis denne opbygning.

Reunion betragtes som det sidste kapitel i sagaen om Max Caulfield og Chloe Price. Spillet udforsker, hvordan Max' handlinger fra Double Exposure utilsigtet bragte Chloe tilbage i hendes liv (på en måde, der afhænger af dine tidligere valg), og hvordan hendes rod med tidslinjerne har sat både hendes venner og Caledon University på kurs mod total udslettelse. Hvert valg har en konsekvens, og dette spil handler om at håndtere disse konsekvenser - ofte på en måde, der viser en total mangel på lyst til at lære af sine tidligere katastrofale fejl. Målet i Reunion er nemlig at stoppe en ødelæggende brand, der truer med at brænde Caledon til grunden, alt imens man forsøger at redde dem, der ellers vil omkomme i flammerne. På trods af at alt dette skyldes Max' egne handlinger, er den umiddelbare reaktion at rode med tiden igen for at "rette" tidslinjen - en præmis gennemsyret af moralsk tvetydighed.

Det er en underholdende og interessant historie, som udvikleren Deck Nine har strikket sammen. Den har et bedre tempo, flere mindeværdige twists og et dybere lag af mystik end sin forgænger, samtidig med at den lever op til seriens kerneværdier omkring valg og konsekvenser. Narrativt set er det endnu en triumf for Deck Nine.

Valgene i spillet føles tunge og afgørende for den overordnede fortælling. Uanset om du vælger at erklære din kærlighed til en anden karakter eller anklage en person for at være den potentielle brandstifter, har hvert valg et formål, der enten leder dig mod en lykkelig eller en absolut nådesløs slutning. Det er denne rejse, der gør Reunion til en så givende oplevelse; et spil, man kan læne sig tilbage og nyde som en god serie, hvor ens egne input former plottet.

Når det er sagt - og det strider måske lidt imod det forbedrede tempo - så leverer Reunion ikke helt på samme niveau, når det kommer til dine relationer med de andre karakterer. De fleste af personerne kender vi allerede ud og ind fra Double Exposure, så der er mindre behov for at lære dem at kende på ny. Deck Nine har truffet et bevidst valg om at ofre nye bifigurer til fordel for Chloes tilbagevenden. At se de to ikoner navigere i hinandens selskab mange år efter begivenhederne i det første spil er fascinerende, men jeg savner alligevel følelsen af at møde et helt nyt cast og lære dem at kende lidt efter lidt.

Måske er jeg en smule kritisk, men man lægger mere mærke til disse detaljer, når selve gameplay-oplevelsen er så rudimentær, som den er her. Deck Nine har ganske vist givet Max friere tøjler med sin "Rewind"-kraft, hvilket giver mere kreative løsninger på problemer, men det føles stadig meget styret og lineært. Når spillet åbner op og forsøger at være mere "gameplay-fokuseret", kniber det lidt. Caledon er en smuk lokation, men da vi har været der før, er magien ikke helt den samme. At jogge langsomt rundt i en gårdhave for blot at interagere med genstande eller finde samleobjekter kan i længden blive en anelse kedeligt. Til tider føles det som om, Reunion ville have fungeret bedre som en ren lineær fortælling i stil med et Telltale-spil.

Visuelt er Reunion dog virkelig smukt. Den kunstneriske retning, miljødesignet og farvevalget går op i en højere enhed. Men når vi taler om et interaktivt videospil, savner man mere substans i selve mekanikkerne. At tilføje Chloe som spilbar karakter er ikke helt nok, da hun i store træk spiller ligesom Max, og hendes signatur-evne "Backtalk" bliver brugt alt for sjældent.

Life is Strange: Reunion er et spil, som du vil elske eller blot synes er "okay", alt efter hvor meget energi du vil lægge i det. Er du villig til at genspille historien flere gange for at se alle de forskellige slutninger? Hvis ja, vil du få meget mere ud af Reunion end dem, der blot vil have afsluttet Max og Chloes rejse efter én gennemspilning. Jeg befinder mig et sted midt imellem. Der er øjeblikke af ren genialitet, men jeg kan ikke lade være med at føle, at spillet ville have haft gavn af enten mere dybdegående gameplay eller et endnu skarpere fokus på den håndlavede fortælling. Uanset hvad, så rammer Reunion plet på det, der gør Life is Strange specielt, og det fortjener Deck Nine anerkendelse for.

7
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Glimrende historie, solide valg, smuk og slående art direction og brug af farve.
Minusser Gameplay er kun middelmådigt, mangler virkelig interessante originale lokationer og karakterer.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 23 Gamereactor-udgaver
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.403 udgivne artikler
7
God Netværkskarakter på tværs af 23 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Deck Nine
Udgiver Square Enix
Premiere 26 marts 2026
Genre Adventure
Platforme
PC PS5 Xbox Series X
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.