Det var over et år siden, jeg spillede Starfield sidst, og at starte op efter så lang tid betød selvfølgelig, at jeg forvirret undrede mig over, hvor jeg var, hvorfor mit udstyr så ud, som det gjorde, og jeg forsøgte rustent at huske alle finesser og funktioner. Årsagen til min genkomst er naturligvis, at Bethesda her i april 2026 har udgivet ikke bare opdateringen Free Lanes, men også en rigtig udvidelse med en ny kampagne.
Dette er tænkt som noget for dem, der allerede har prøvet det meste, og for at have en rimelig chance anbefales det, at du er mindst level 50. For at komme i gang skal du rejse til Settled Systems, nærmere bestemt Akila City, for at lytte til en radioudsendelse. Det viser sig nemlig, at en ny fraktion ser ud til at være på vej til at udgøre en kæmpe trussel, og jeg vælger her at være lidt vag omkring baggrunden, da der er en ret spændende historie bag den såkaldte Terran Armada - som også har lagt navn til udvidelsen. Men for at opsummere handler det om forsvundne soldater fra Colony War, som tilsyneladende har ventet på deres chance og bygget en formidabel robotarmé, som de nu er klar til at bruge.

Sejt med nye fjender, men de føles lidt kedelige at kæmpe imod.
Noget, der adskiller denne fortælling fra alle tidligere i Starfield, er, at flere nye funktioner, som er tilføjet via opdateringer (primært Free Lanes), nu er implementeret i historien. Det tydeligste eksempel på det er de såkaldte incursions, hvilket i princippet betyder, at et område er under angreb. Da jeg ikke selv har indflydelse på, hvornår disse dukker op, føles de svagt beslægtede med klassiske "random encounters" i japanske rollespil. For at løse disse skal man normalt aktivere Cruise Mode (også en ny funktion), som gør, at man frit kan flyve i rummet, hvorefter man kan tilgå disse, låse sig fast på missioner, forsøge at skyde skibe ned og borde dem med mere.
Disse bidder er dog desværre lidt for mange. Det gør, at et indledningsvist ret hyggeligt indslag hurtigt føles som et "grind" snarere end noget nyt og friskt, sandsynligvis for at give Terran Armada en længere spilletid og for at give spilleren chancen for at samle den nye valuta "X-Tech". Desuden er incursions ret ensartede og tilfældigt genererede, hvilket betyder, at du løber gennem områder, du hurtigt lærer at genkende, blot med lidt forskelligt layout.
En anden ting, der også føles lidt overbrugt, er de robotter, som udgør dine primære fjender i udvidelsen. Problemet med robotter i alle spil og alle sammenhænge er, at de er ensidige. Jo, der findes nogle forskellige modeller, men det er aldrig lige så tilfredsstillende at skyde på dem, og det bliver automatisk mindre engagerende, når den samme fjende dukker op igen og igen.

Terran Armada har en interessant historie, som let kunne fortælles lidt skarpere.
Og apropos netop robotter, så findes der selvfølgelig en ny ledsager i Terran Armada, som også er en robot. Denne har dog andre loyaliteter og minder lidt om K2SO fra Star Wars: Rogue One. Da den fungerer som et slags manglende led mellem din side og fjenden, får han også lov til at fungere som et værktøj til at føre historien fremad, mens jeg infiltrerer baser og deltager i de førnævnte skibskampe.
En sidste ting, jeg vil tilføje på minussiden, er, at Terran Armada ikke rigtig har nogen nye omfattende og spændende miljøer at besøge på samme præmis som Dazra City (fra den forrige udvidelse Shattered Space). Selvom der er nye områder, handler det ofte om mindre baser, stationer og zoner, som du rejser mellem, snarere end at udforske et nyt stort område, der virkelig tilfører noget friskt. Det er funktionelt, men ikke særlig inspirerende.
Terran Armada føles aldrig dårligt, men det bliver heller aldrig rigtig engagerende, og måske har Bethesda selv indset dette, for udvidelsen koster kun det halve af Shattered Space. Hvis du virkelig har gået og drømt om et nyt våben, lidt nye dele til at bygge rumskibe med og lidt nyt udstyr - så vil du sikkert være mere tilfreds end mig, for det er hovedsageligt det, du får. Som sædvanlig er sideopgaverne bedst, hvor jeg især vil slå et slag for "Help Wanted". Navnet giver et fingerpeg om, hvad det handler om, men den tilsyneladende klokkeklare opgave bliver gradvist mere kompliceret, end du nok tror. Bethesda har en evne til at tillade sig at være mere eksperimenterende med disse historier, og jeg ville ønske, de havde haft mere selvtillid til denne type uventede fortællinger.
Sammenlagt får du omkring otte timers spilletid for pengene, hvoraf en hel del desværre er ret repetitivt gameplay, hvor både de ensartede incursions og for mange robotter er en del af problemet. Om du skal anskaffe dette eller ej, afhænger i sidste ende af, om du virkelig elsker Starfield og vil have mere, men hvis du håber på, at Terran Armada er det, der giver dig spillelysten tilbage og får dig til at genoverveje din opfattning af Starfield, så har jeg desværre dårlige nyheder.