Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Gabriel Knight III
Anmeldelser Gabriel Knight III

Gabriel Knight III

Blood of the Sacred, Blood of the Damned er et godt adventurespil, der viser at den klassiske adventure stil lever i bedste velgående. Historien er spænding for alle pengene og ideen med at basere spillet på virkelige hændelser giver et…
Jesper H. Andersen 27 december 1999

"Knight, Gabriel Knight""Natten er kommet. Uden en lyd, som en tyv om natten, har den sneget sig ind på det store hus og svøbet sig omkring det. Alt er stille. Ved siden af mig sidder Grace og døser hen. Hendes smalle øjne kæmper en brav kamp for at holde sig vågne men trætheden er overmandende og jeg kan mærke hvordan hun langsomt er ved at tabe kampen. Selv kæmper jeg mit eget slag mod trætheden men jeg må ikke give efter. Jeg skal holde mig vågen, men hvor længe? Hvor længe skal jeg sidde her på gulvet ved Grace ved min side mens jeg vogter over det lille nyfødte barn.
For at holde mig vågen mindes jeg den dag i New Orleans hvor jeg modtog et brev fra Prins James af Albany. I brevet beder han mig og Grace om at gøre ham selskab i Paris. Prins James familie har i generationer været plaget af en mystisk sygdom. Ofrene for sygdommen vågner op om morgen, ligblege og afkræftede. Nærmere undersøgelser viser kraftig blodmangel og hver gang finder man 2 små huller i halsen. Min nysgerrighed var vakt og jeg spurgte ham hvad vi kunne gøre. "Tilbyde jeres beskyttelse", svarede han. "Beskyttelse af Dem?" spurgte jeg igen. Svaret faldt igen roligt og fattet fra Prins James mund: "Ikke mig. Min søn, Charles". Ind kom Prins James kammertjener med en lille nyfødt dreng.

Manden i den utrolig smagløse røde skjorte er Mosely. En gammel bekendt af Gabriel."Jeg vil ikke kunne bære hvis der skete noget med ham" sagde Prins James og jeg forstod ham godt. Grace og jeg sagde "Ja!" til opgaven og her sidder vi nu i lille Charles soveværelse. Han sover trygt, det lille pus. Hvorfor skulle nogen gøre sådan en lille sød skabning ondt? Forresten så er mit navn Knight, Gabriel Knight. Schattenjõger af profession. En titel som jeg har arvet efter min onkel. En schattenjõger efterforsker det paranormale så denne sag er lige noget for mig."

En virkelig historie
Gabriel Knight er tilbage i sit tredje spil med undertitlen: Blood of the Sacred, Blood of the Damned og lidet aner Gabriel, at det lille uskyldige barn snart vil blive kidnappet af en uhyggelig skikkelse. Gabriel sætter efter kidnapperen og sporet fører ham til et tog på vej mod den lille franske landsby Rennes-le-ChÔteau. Kidnapperne er et sted på toget, men netop som Gabriel Knight genkender den skikkelse, der kidnappede lille Charles, bliver han slået bevidstløs. Da han vågner er kidnapperen væk, men de er et sted i Rennes-le-ChÔteau for stationsforstanderen så dem stå af. Gabriel tjekker ind på et hotel for at få lidt søvn inden jagten på det kidnappede barn går ind. Herefter starter spillet hvor man som spiller skal hjælpe Gabriel med at løse mysteriet om den forsvundne baby.
Gabriel Knight på vej ind i kirken i Rennes-le-ChÔteau.Snart finder man ud af, at der er mere til denne sag end man umiddelbart skulle tro og inden længe er man viklet ind i en historie om en skjult skat, dæmondyrkelse, den hellige gral og en dyster hemmelighed, der kan få uanede konsekvenser for hele den katolske tro. Det hele er centreret omkring byen Rennes-le-ChÔteau, der faktisk eksisterer i virkeligheden og den virkelige fortælling om byens præst, der fandt nogle mystiske pergament ruller skjult i en stenstøtte mens han var ved at renovere byens kirke. Det vides ikke hvad der stod på rullerne, men præsten blev pludselig meget rig samtidig med, at han begyndte at opføre sig underligt. Han ødelagde gravsten, fik underlige gæster og indrettede byens lille kirke med underlige statuer af hellige personer.

Et billede af den rigtige kirke i Rennes-le-ChÔteau.Klassisk stil
Gabriel Knight 3 er et adventure spil i klassisk stil. Man styrer Gabriel Knight med musen og brugerfladen er velkendt for fans af genren.
Handlingen i spillet udspiller sig over 3 dage, der hver er inddelt i nogle time blocks. I hver af disse time blocks skal man udføre nogle bestemte handlinger, snakke med bestemte personer og den slags før spillet går videre. Dette kan bevirke, at spillet kommer til at gå i tomgang nogle steder hvis man ikke har styr på hvad man skal for at komme videre og tit er det en dum lille ting som at kigge på en bog i et vindue der står i vejen for den videre historie.
Undervejs i spillet kommer man flere gange ud for at skulle løse nogle puzzles, såsom at stykke et kort sammen ved hjælp af Graces computerprogram SIDNEY. Det er sjovt og et dejligt afbræk fra den sædvanlige trommerum.

Yderligere karakterer

Grafik
8 / 10
Lyd
9 / 10
Spilbarhed
8 / 10
Langtidsholdbarhed
8 / 10
9
Fremragende ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Spændende historie, flot grafik, god musik, veldesignet
Minusser Minimal uhygge, stemmerne er for karikerede, man går tit "i stå"
Fuld profil 96 udgivne artikler
9
Fremragende Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.