Tilbage i 2000 hvor Soldier of Fortune (SOF) landfæstede sine ben i støvet og mængede sig ind mellem mængden af FPS-spil, blev folket splittet i de forargede og de ikke forargede. SOF blev kritiseret for sine blodige og voldelige øjeblikke, mens spilfolket derimod så en mulighed for at prøve livet som lejesoldat. Nu er opfølgeren til storsællerten her så, Soldier of Fortune II - Double Helix, som dog har været længe under undervejs, men vi kan nu her på redaktionen stolt præsentere, hvad I har i vente og få munden til at løbe i vand. Med vandrestøvler, en sort fiskerhat og et plasticlegetøjsgevær på ryggen kørte vi i stilling og tog de første kig på det kontroversielle FPS-spil SOF II.
Det centrale plot
Historien i SOF II handler i korte træk endnu en gang om global-terrorisme, hvor det igen drejer sig om dødelige vira, der truer vores eksistens. Lejesoldaten John Mullins er igen manden alle vender sig til, når det hele går i vasken og selv de hårdeste soldater bider i gruset. Variationen fra bane til bane har fået et ekstra pift, lige fra Prags regnfulde gader til Colombias jungle og videre rundt i den vide verden går det, når terrorismen skal ned med nakken. Udover single-player delen har folkene bag implementeret en ny faktor i SOF II, en såkaldt mission-generator. Generatoren genererer en vilkårlig bane udfra nogle krav man selv stiller, hvor terrænet bygges på forudbestemte restriktioner fra udviklernes side. Et eksempel på en vilkårlig bane kan være en ørkenbane, hvor målet er at snigmyrde en bestemt person.
Banen med dertil hørende huse, træer og våben skiftes hver gang man beder om en ny bane, hvilket betyder, at man kan snigmyrde den samme person 4 gange på 4 forskellige baner. Et skydespil er ingenting uden sine våben, og i SOF II er man alt andet end forsvarsløs. Udover klassikerne som blandt andet M4’eren, raketstyret, sniperriflen og kniven er yderligere blevet tilsat hightechriflen OICW, som også er at finde i Delta Force 3, miniuzi’er og mange andre smagfulde ting i det store våbenarsenal, der stilles til rådighed. Kommunikationen fjenderne imellem og intelligensen er blevet forbedret. I stedet for at styrte i døden med flammende våben, grupperer computeren sine mænd og gør mere brug af strategisk gode positioner og lignende.
Blod, indvolde og masser vold
Udover det tunge artilleri og det sædvanlige er der lagt meget vægt på de grafiske godter.
Der er blevet lagt vægt på figurerne, hvor det især er ansigtet, der er blevet prioriteret, for eksempel er øjnene blevet så levende, at det hele næsten virker for livagtigt. Hele kroppen er blevet gjort mere bøjelig, kompliceret og menneskelig, for slet ikke at glemme muligheden for total lemlæstelse. Hele grafikmotoren har fået et ordentligt spark i den rigtige retning, og det er tydeligt at se, at folkene hos Raven Software har lagt sig i selen med formålet at give os endnu en uforglemmelig oplevelse. Banerne er blevet større, flottere og mere naturtro. Flere detaljer som glas, der knuses, den faldende regn og den sorte røg der omgiver en efter en eksplosion.
Blod på tanden
Alle jer fans der sidder ude bag skærmen kan roligt begynde at glæde jer. SOF II er sin forgænger tro og med et blodbad uden lige, lejesoldaten med samvittighedskvaler og et våbenarsenal hvis lige næppe er set før, kan man med ro i sinde se frem til, at SOF II skyder sig ind på hitlisten over spil, der får politikerne til at glamme højlydt i tabloidpressen. Forventningerne har været store til efterfølgeren til det blodholdige spil SOF, men nu må vi se, om det holder. Indtil videre ser det lovende ud.