Spillet er ikke bygget over filmen, og det er ligegodt det samme. For det er ikke meget værd
Man skal enten være teenager eller have sovet et helt årti væk, hvis man ikke kender til Top Gun filmen fra 1986 med Tom Cruise og Val Kilmer i hovedrollerne. Filmen som appellerede til teenagere af begge køn. Pigernes hjerter bankede for Tom Cruise (og formodentlig også for Val Kilmer), mens drengene savlede over de lækre jægerfly og de hæsblæsende luftkampe, som oversvømmede biograflærredet fra start til slut.
Top Gun licenstitler har der været mange af. Commodore 64 og Nintendo fik begge en Top Gun titel. I år 2001 bliver licensen endnu engang købt af Titus/Digital Integration, og spillet bliver kastet på gaden under titlen Top Gun: Combat Zones. Når man nu har spenderet godt med knaster på et gammelt film hit, så laver man vel en lækker flysimulator med en handling, som bibringer os gamere en saglig følelse af 80er popnostalgi? Svarerne på spørgsmålene er hverken - eller. Faktisk har spillet ikke et hak med filmen at gøre bortset fra, at de begge er markedsført under samme titel.
Plottet der forsvandt
Nåh ja, personligt kan jeg da sagtens undvære det originale Top Gun plot. Hvad jeg derimod ikke kan undvære er et plot i det hele taget, og sådan et findes ikke i TGCZ. Efter man har smidt disken i ædespalten på Sony’s sorte monster, vises udvikleren og udgiverens logo sporadisk på skærmen, hvorefter man ender på startskærmen. Og det er i sandhed en startskærm, for man kan ikke andet end trykke start. Ingen intro, ingen options menu, ingenting overhovedet.
Hvis du oplever et hurtigt flash back, hvor du ser dig selv stå nede på den lokale fedtede grill og proppe mønter i en spillemaskine og efterfølgende hiver en femmer op og undrer dig over, hvorfor din PS2 ikke tager imod mønter, så fortvivl ej - du er hverken den første eller den sidste, der får den tanke.
Den manglende intro
Der er i visse dele af den elektroniske underholdningsindustri en tendens til, at udviklere fyrer en tæskelækker intro af, som senere hen viser sig at være spillets højdepunkt. Det er selvfølgelig latterligt, men at sende en titel på gaden som ikke indeholder skyggen af noget, der bare kunne ligne en intro, er nu også en tynd kop te. Ikke desto mindre er det netop hvad Titus har gjort.
Top Gun: Combat Zones er opdelt i en række missioner. Der skulle efter sigende være 30 stykker at tage af, og hvis de resterende 29 er bare 1/10 så svære som den første, så skulle der være gameplay nok i spillet til at holde dig beskæftiget i virkelig lang tid. Udvikleren har efter alt at dømme tilstræbt, at gøre TGCZ til en ren arcade oplevelse. Den manglende intro, den fraværende historie og en umiddelbart let tilgængelig (og samtidig utilstrækkelig) styring understøtter dette til fulde.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 6 / 10
- Lyd
- 5 / 10
- Spilbarhed
- 5 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 6 / 10