ESPN X-Games Snowboarding 2002(XGS-2002) er opfølgeren til ESPN X-Games Snowboarding som var en af de første snowboard titler til PS2. Det første spil fik en blandet modtagelse, da mange gamers mente, at det var for svært og for realistisk, de rigtige snowboardere tog dog imod det med kyshånd - netop på grund af den høje grad af realisme. Alle parter var dog enige om at grafikken var helt i top. Så da udvikleren satte sig ned ved tegne bordet og skulle til at flikke XGS-2002 sammen, sørgede de for at få tilbagemeldinger fra så mange gamers som muligt, så de denne gang kunne få tilpasset spillet så det ville falde i alles smag. Og gør det så det?
Nu med tilgængelighed
Udvikleren har denne gang gjort virkelig meget ud af at gøre spillet mere tilgængeligt for alle, og de har udvidet antallet af baner fra fire til hele 28, desuden, er det karriere mindede snowboarder mode blevet udvidet betydeligt, med endnu flere udfordringer, endnu mere udstyr og endnu flere konkurrencer. Grafisk ligner spillet meget sin forgænger, der er dog blevet lavet små optimeringer hist og her, Bl.a. på styrt animationerne, hvor din figur i det gamle spil mest af alt lignede en mannequin dukke når han faldt, stiv og livløs, er der i det nye spil blevet motion-captured rigtige mennesker som styrter, og det giver altså et lidt federe indtryk. Også lydsiden har fået et lille hak opad og denne gang er det bands som Powerman 2000, Static X og Jurrasic 5, som leverer de svedige rytmer der pulserer igennem sneen.
XG-2002 har ligesom sin ældre bror to forskellige modes, den ene er X-Games mode, som kan sammenlignes med arkade mode i SSX. Her handler det om point og man kæmper kun imod sig selv og rekord listen. Det andet mode er Snowboarder mode, og som nævnt tidligere er dette et 100% karriere minded mode. Du starter som en lille pige eller dreng som gerne vil være ligeså sej som de store professionelle snowboardere og for at blive det, skal du optjene stat points, som du kan opgradere din figur med og dem får du ved at træne, træne og så træne igen.
Brug en uge
Og heri ligger en af spillets store fejl, der skal simpelthen alt for meget træning til, før at din figur begynder at kunne boltre sig med de store drenge. Selv efter et trænings forløb på mere end fire timer kan man ikke mærke den store forskel i sin figurs præstations evne, og det er ikke fedt. Med al respekt for udviklerens visioner, så er der altså ikke nogen der gider at bruge en uge foran skærmen, bare for at få deres figur op på et respektabelt niveau.
X-games mode er klart lettere at kaste sig ud i, det er stadigt svært at lande de store tricks, men her spiller man med professionelle snowboardere fra den virkelige verden og deres stats er helt i top fra starten, så her vil man ikke opleve den ærgerlige følelse af at lande på snotten, fordi ens figur ikke engang kan lande en 180 tailgrab.
Stadig ikke for alle
Lad mig slå en ting fast, XG-2002 er på ingen måde sjusket eller dårligt lavet, det er bare for svært for almindelige gamere og det på trods af at udvikleren har gjort spillet lettere at gå til. Indlærings kurven vil stadig være for stejl for de fleste, kun virkelig hardcore snowboard freaks vil gide at bruge den tid det tager at mestre XG-2002. Og det er faktisk synd, for spillet er klart det mest visuelt imponerende snowboard spil der er ude til PS2 i øjeblikket.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 7 / 10
- Lyd
- 7 / 10
- Spilbarhed
- 7 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 7 / 10