Så er det atter tid til at hoppe om bord på rumskibet, og søge mod steder intet menneske før har været. Activision tager udfordringen op, og har med Bridge Commander vovet sig ud med en ny Star Trek Licens. Vi har været vidne til en række mindre heldige udspil af Star Trek-spil , men Bridge Commander (BC) tager en helt ny spilleform i brug.
Du starter spillet som nyudklækket kaptajn. Din kaptajn dør under mystiske omstændigheder, da en sol går i supernova. Derfor får du som næstkommanderende en ekstra knap på kraven, og indtager rollen om øverstbefalende på skibet Dauntless. Skibet er af typen Galaxy-class, samme type som vi ser i Tv-serien Next Generation. Til forskel fra andre Star Trek titler, og andre spil i det hele taget - tager man selv rollen som kaptajnen med alt hvad der dertil hører. Dvs. man rent faktisk sidder i kaptajnens stol og giver ordrer til mandskabet. Du beskuer universet som set fra kaptajnens øjne - for at give et endnu større indtryk af, at det er dig der er kaptajnen, bruger du på intet tidspunkt din stemme. I stedet giver du ordrer via nogle let overskuelige menuer. Mandskabet taler dog hele tiden til dig, og giver deres input/feedback til dine ordrer. Dette giver virkelig en god følelse af at have føringen med skibet. Men med al bemyndigelse følger jo også et ansvar.
Ohøj Kaptajn
Til din disposition har du 5 officerer på broen. Først og fremmest får du assistance af Saffi Larsen, hun er din næstkommanderende. Saffi tager sig af overordnede opgaver såsom skaderapport, alarm-status og desuden er hun også en udmærket diplomat. Brex er din ingeniør, han tager sig af skibets velbefindende og bruges til at allokere energi til skibets forskellige funktioner. Miguel Diaz er din videnskabs-officer, han står for skanning og kommunikation. Felix Savali bemander den taktiske station og står for at styre det tunge skyts på skibet. Sidst men ikke mindst har vi Kiska LoMar ved roret - hun står selvsagt for navigationen.
BC er delt op i helt klare missioner. Starfleet Hovedkvarteret giver dig en briefing før hver mission, og mange af missionerne hænger sammen på en meget velfungerende måde. Det er ofte, at en tidligere mission har direkte indflydelse på dig og dit skibs videre færden. Langt størstedelen af missionerne går naturligvis ud på, at få fyret nogle phasers af mod fjendtlige skibe. Men til tider skal opgaven også gribes an med list. F.eks. skal man i en af de først missioner gemme sig bag en måne, hvor man skjult kan overhøre hvad de tyvagtige Ferengier er ude på. Alt kan dog ikke løses med våben og list, så ofte må man tage diplomat-hatten på og forhandle sig ud af sagerne.
I missionerne har du mulighed for at gribe situationerne an på forskellige måder, men dog ikke nok til at afvige ens opmærksomhed fra det ret lineære gameplay. Til tider kan det føles lidt bundet, ikke kun af Starfleet’s dukse-protokoller, men også af de fastlåste rammer. Dog tager det lineære ikke overhånd, og de andre rumskibe kan man jo altid smadre efter ens eget behag.
Ligeså sprødt som en Klingon-kavalergang
På den grafiske side er BC uden tvivl det mest vellykkede Star Trek spil til dato. Der er en uhyre detaljerigdom spillet igennem. Alt lige fra rumskibene til phasers og photon torpedoer ligner den ægte vare. Der er især kræset for detaljerne hvad skaderne på skibene angår. Sodede plamager, plasmabrænde og afrevne skibsplader er blot nogle af de elementer der visualiseres på en glimrende måde.
Til trods for de sprøde rumskibe og smarte lyseffekter, så har holdet bag BC nærmest overset hvor grim lip-syncing’en er - dvs. hvorledes lyden følger mundbevægelsen på personerne når de snakker. Bevares, det er en mindre ting i spillet, men det virker som om de har haft en døvstum koreograf på sagen. Det er faldet mindre pænt ud.
Som et ekstra pift i spillet gæsteoptræder Patrick Stewart og Brent Spiner - bedre kendt som Captain Picard og androiden Data - de er ikke kun som digitale genskabelser, men har endda lagt stemme til. Endnu et element der får det hele til at virke mere realistisk, hvis man altså kan bruge dette udtryk om et fiktivt univers.
Intet varer for evigt, og BC er dog heller ikke mere omfattende end at man kan gennemføre det over et par dage. Men hvor singleplayer-fornøjelsen stopper, der starter multiplayer-delen. I BC har du mulighed for at dyste med andre kaptajner, enten via lokal-netværk eller på internettet. Som med andre spil, forøger dette betydeligt spillets levetid. Der er intet som et stort rumslag med en hel armada af skibe. Multiplayer-delen er vellykket, og der er mulighed for at begive sig ud i dyster som; Deathmatch, Team Deathmatch, og Starbase Attack/Defend.
Skal du beame det ombord?
Star Trek Bridge Commander er uden tvivl den mest vellykkede Star Trek titel jeg har lagt mine svedige hænder på. BC bringer dig virkelig ind i Star Trek universet, en ting som andre titler slet ikke har kunnet præstere på samme vis. Du har nu muligheden for at vise dine lederegenskaber, og få Jean Luc Picard til at ligne en børnehave-pædagog. Hop en tur i pyjamasen, barber dig skaldet og lån din mors yndlings-broche - Bridge Commander burde sidde i drevet på enhver med en smule Trekkie i årene.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 8 / 10
- Lyd
- 9 / 10
- Spilbarhed
- 8 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 8 / 10