Skip to main content
Anmeldelser Eve Online: The Second Genesis

Eve Online: The Second Genesis

EO starter som de fleste af sin type spil med, at du kreerer en avatar og denne proces er utroligt interessant i EO.
Sigrid Zeuthen 23 juni 2003

Island. Normalt forbinder man det med store stærke rødhårede mænd med flettet skæg, der drikker mjød ud af deres fjenders hovedskaller. Nu skal vi dog til at kæde den grønne vulkanø sammen med rumpirater, superlaserguns og asteroidebælter. Islandske Crowd Control Productions (CCP) har nemlig skabt Eve Online (EO), som er et massivt multiplayer online game (MMOG), hvor du kan få lov at opleve verdensrummet på egen hånd.

EO starter som de fleste af sin type spil med, at du kreerer en avatar og denne proces er utroligt interessant i EO. Der kan tweakes på næsten alt. De mere gængse ting som hår, ansigtsstruktur og ansigtsdekoration findes i mange varianter, men ud over disse kan man også bestemme øjenfarve, læbeform og øjenbryn. Det mest innovative skridt er dog, at man kan morphe den fundne ansigtsform så knoglestrukturen ændres. Således skulle der ikke være mulighed for nogensinde at finde en anden spiller, med samme avatar som en selv, skønt CCP har udtalt, at de gerne ser op til 100.000 spillere.

Der er dog et aberdabei ved denne figurgenerering. Når nu man har skabt sit virtuelle alterego, så ville det da være superfedt at lufte det for alle de andre spillere, problemet er bare, at éns egentlige avatar i spillet er det rumskib, som du lige har ved hånden og ikke din figur. Denne er kun repræsenteret i dit karakterblad hvilket er superærgerligt, da CCP virkelig har fat i hvordan MMORPG spillere gerne vil have lov til i fremtiden at bestemme hvordan deres avatar skal se ud.

Under figurgenereringen ligger også alt hvad der hedder valg af race, skills og fraktion. Dette adskiller sig ikke meget fra andre mmog’s og det vil jeg derfor skøjte let henover. EO har en ret stejl indlæringskurve, hvilket vil sige, at man sandsynligvis bruger de første mange timer på bare at finde hoved og hale i hvad der foregår. For at imødegå dette problem, er der implementeret en tutorial, denne fortæller da også fint om basistingene i EO, men ret meget får man nu ikke ud af at gennemføre den. Selv efter tutorialen føler man sig ret ensom og fortabt når man første gang på egen hånd flyver ud i verdensrummet. Dette er både en fed fornemmelse og enormt frustrerende på samme tid. Eve Online’s verden er enorm, med utallige solsystemer, der ligger klar til udforskning.

EO handler i bund og grund om indtjening af penge. Dette kan man gøre på forskellige måder, bl.a. ved at mine asteroider, ved at kæmpe mod andre spillere eller mod computerstyrede fjender, eller ved de såkaldte agentmissioner. Sidstnævnte er EO’s variation af quests og fungerer som et slags laddersystem, hvor man starter med en lvl 0 agent og ved at udføre dennes missioner tilfredsstillende rykker man op til lvl 1 agent osv. Belønningen for at gennemføre missioner, bliver naturligvis større alt efter hvor højt lvl ens agent er. Disse missioner bliver dog ret hurtigt ensformige, idet de fleste går ud på, bring X til galakse Y, eller tæv den og den fjende, eller fremskaf så og så mange mineraler. Dette bliver ret hurtigt uinspirerende og belønningen på de laveste niveauer er heller ikke overdrevent nervepirrende, idet den stort set altid består af penge.

Yderligere karakterer

Grafik
7 / 10
Lyd
6 / 10
Spilbarhed
7 / 10
Langtidsholdbarhed
7 / 10
9
Fremragende ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Den smukkeste visuelle rumoplevelse, der findes på markedet. Der er nogle sjove tiltag at finde i EO
Minusser Det økonomiske system kræver meget ansvarlige spillere og i øjeblikket ser det desværre ikke ud til, at folk lever op til dette ansvar. Der er ikke nok variation i gameplayet.
Fuld profil 26 udgivne artikler
9
Fremragende Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.