Rock N' Roll Racing var en af mine helt store favoritter på Amiga 500 (jeg havde ikke en SNES på det tidspunkt), så det var med høje forventninger, jeg satte mig til at anmelde spillet på GBA - netop udgivet af Blizzard under deres Blizzard Classics-label. Til min store glæde er Rock N' Roll Racing (RN'R) perfekt konverteret fra SNES til GBA, og det er præcis ligeså sjovt og underholdende som dengang.
RN'R er i al sin enkelhed et racerspil med et par våben smidt ind i mikset. På fem forskellige planeter med ti baner på hver gælder det om at komme først over målstregen, hvilket ofte indebærer at man skubber, skyder eller blæser alle éns modstandere til atomer. Der er kun en regel: der er ingen regler. Hvert race begynder med fire biler på startlinien og slutter, når tre biler er kommet over målstregen, så det er alfa og omega at slutte som minimum nummer tre. Placerer man sig i den vindende treenighed, bliver man tildelt et præmiebeløb, som kan bruges på upgrades eller på at købe en helt ny og hurtigere bil. Desuden optjener man i hvert løb point, som bruges til at avancere til de højere rækker i RN'R-ligaen.
Styringen af bilerne er ganske nem at gå til og efter en kort tilvænning til det isometriske perspektiv, som spillet vises i, vil de fleste kunne køre som professionelle. Der er dog en ting, som kan irritere. Højre skulderknap på GBA'en bruges både til at booste eller hoppe, alt efter hvad man har udstyret sin bil med og til at lave håndbremsevendinger med, og dette resulterer mere tit end ofte i, at man i stedet for at rive sin bil rundt i et sving kommer til at hoppe ud over kanten på banen og smadrer sin bil fuldstændig. Man bliver hurtigt sat tilbage på banen igen, men den tid det tager, er nok til, at man kan miste sit forspring og dermed sin førsteplads.
Som antydet tidligere er det muligt at udstyre sin bil med forskellige former for upgrades, bl.a. bedre hjul, større motor og diverse våben. Disse købes for de penge, man vinder ved at blive blandt de tre første i racene, og det er i de senere løb helt umuligt at vinde, hvis man ikke har investeret i minimum en større motor. Muligheden for at købe upgrades gør, at spillet kan spilles på to forskellige måder; du kan køre hurtigere og bedre end alle andre, og derved vinde, eller du kan købe våben for alle dine penge og så fylde dine modstandere med så mange huller, at deres benzin og blod blandes i en flammende rød plet på banernes kanter.
Normalt er soundtracks til GBA-spil ikke noget at snakke videre om, men RN'R har ikke fået sit navn for ingenting. Spillet indeholder nemlig supersvedige midi-versioner af gamle klassikere af Black Sabbath, Steppenwolf og Deep Purple, og som om det ikke var nok, så er der på det lille cartridge også blevet plads til et kommentatorspor, således at alle racene bliver kommenteret på bedste Formel 1-vis. Tro nu ikke, at du får en super hi-fi-oplevelse i surround, for det er det langtfra, men på GBA er det imponerende og forfriskende.
RN'R er blevet udviklet af Mass Media, som også stod bag GBA-konverteringen af Blizzards klassiker The Lost Vikings, og ud fra disse spils konverteringer at dømme, så har Mass Media for alvor check på, hvordan en GBA fungerer indeni. RN'R er klart et af de bedste og sjoveste racerspil til GBA - og det siger ikke så lidt. Gameplayet er enkelt og let at forstå, men er, som i de fleste gode spil, svært at mestre. Jeg vil anbefale alle med den mindste smule racertrang at checke RN'R på GBA. Denne anmelder blev i hvert fald ikke skuffet.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 9 / 10
- Lyd
- 8 / 10
- Spilbarhed
- 7 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 8 / 10