Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Fallout 3
Anmeldelser Fallout 3

Fallout 3: Mothership Zeta

Jonas er blevet bortført til et enormt rumskib, der har en omløbsbane omkring Jorden. Følg med, når vi anmelder endnu en udvidelse til Fallout 3.
Jonas Mäki Testet på 6 august 2009

Så er det endelig tid til, hvad Bethesda har omtalt som den sidste udvidelse til Fallout 3. Hvilket det naturligvis meget let kan være, men det var så også, hvad de sagde om de oprindelige tre pakker kaldet Operation Anchorage, The Pitt og Broken Steel. For siden disse tre, er der som bekendt også kommet Point Lookout - og nu er det altså tid til Mothership Zeta, der tager sin begyndelse, da du opfanger et radiosignal.

Radiosignalet leder dig på sporet af et rumskib, der allerede er styrtet ned på planeten, men fumlefingret som du er, lykkes det dig, at blive transporteret afsted til et større moderskib i rummet. Væsnernes sikkerhed er heldigvis lemfældig, så det er ikke noget problem at slippe fra dine fangevogteres greb, for herefter at tage turen rundt på fartøjet og skyde fremmede fra rummet som det passer dig. Variationen af fjenderne er lidt skuffende, så meget andet end de typiske væsner og deres tjenende robotter skal du ikke forvente dig.

Manglen på variation strækker sig også til miljøerne, der for det meste består af korridorer. Moderskibet er naturligvis enormt, men jeg kunne godt have ønsket mig en anden struktur, for at gøre det lidt mere spændende at begive sig ind i nye områder. For det meste er det kun farverne der ændrer sig, mens fjenderne forbliver de samme. Desuden er banedesignet ikke klokkerent, og det er præget af en hel del genbrug.

Jeg kan godt høre, at jeg lyder lidt muggen, men til trods for disse ting, så er Mothership Zeta faktisk en god og halvspændende udvidelse. Rumvæsner har den slags effekt på mig. Min pointe er blot, at Bethesda ikke helt har formået at udnytte et så solidt koncept som bortførelser kan være, til noget fornuftigt. Det er stadig Fallout 3, det er stadig spændende, men det er ikke mesterligt.

Ombord på det udenjordiske skib, findes der naturligvis en del udenjordisk udstyr, hvilket betyder, at du i denne omgang kan finde noget eksotisk i skrotbunkerne. Ret tidligt støder du på Atomizer, Disintegrator, Drone Cannon og Stun Baton. Der er ingen af dem, der er gået hen og blevet mine personlige favoritter, men ikke desto mindre, er det rart at arsenal endnu engang udvides.

Der er endvidere en lang række jordiske ting ombord, eftersom rumvæsnerne har holdt øje med vores planet gennem længere tid, og fra tid til anden, har snuppet visse interessante ting. Dermed får du faktisk adgang til en del historiske personer og deres udrustning. Der er bl.a. ting fra det vilde vest samt en ret lækker samurai-rustning, der er sin vægt værd i guld og som samtidig forbedrer dine nærkampsevner.

Da jeg ved at mange af jer, selv vil opleve udvidelsen, så skal jeg forsøge ikke, at udlevere det hele her. Men faktum er, at der 5-6 timer inde i udvidelsen kommer en række overraskende plotdrejninger, der påvirker spillet en hel del. Og ligesom med Point Lookout, er der tale om ting, der kan udfordre de spillere, der allerede har hentet og spillet sig gennem de tidligere pakker. Det kræves et godt solidt niveau for at gennemføre Mothership Zeta, der er en hård nød at knække og derfor er rigtig udfordrende. Og det er absolut en positiv ting.

Der findes endda nogle rigtigt mindeværdige øjeblikke, der med lethed kan kravle ind på en Top 10-liste over de bedste Fallout 3-oplevelser. At udforske rummet, deltage i rumkampe og se Jorden fra vinduet af et moderskib, er alle gennemførte ting, der har det typiske Bethesda fingeraftryk. Og siden at udvidelsen er åben, så kan du komme tilbage til rumskibet - om end det for det meste blot består af et virvar af korridorer og låste døre.

Den nye perk, man kan få er også ret meningsløs (ekstra skade ved brug af alien-våben) eftersom der kun findes ganske få nye våben. Der i mod er jeg glad for det rumklister man finder ombord, der kan bruges til at reparere stort set alt. Jeg fik bl.a. ende ordnet mit slidte og meget brugte Jinwei's Shock Sword, jeg oprindelig fandt i Operation: Anchorage. At Mothership Zeta har en del mangler og fejl, bør ikke overraske de af jer, der også har købt de tidligere udvidelser. Men det havde ikke skadet, hvis Bethesda havde fejltestet produktet ordentligt, inden det blev sendt på markedet.

Jeg er lidt lunken, når det kommer til Mothership Zeta. Det er helt klart en god udvidelse, men alligevel fremstår denne pakke som en af de svagere. Lidt mere udforskning, lidt mere variation og en god portion fantasi, kunne have været med til at cementere udvidelsens sande kvaliteter. Som det er nu, så er den bare god. Men ikke helt på den måde som jeg havde håbet.

Yderligere karakterer

Grafik
7 / 10
Lyd
8 / 10
Spilbarhed
7 / 10
Langtidsholdbarhed
7 / 10
7
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Actionfyldt, anderledes koncept, herlig design, gode rumvåben
Minusser For lidt udforskning, dårlig variation af fjender.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 3 Gamereactor-udgaver
7,0
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
7
God Netværkskarakter på tværs af 3 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Bethesda Softworks
Udgiver Ubisoft
Premiere 30 oktober 2008
Testet på Multi
Genre RPG
Platforme
PS3 PC Xbox 360
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.