Skip to main content
Anmeldelser Sackboy's Prehistoric Moves

Sackboy's Prehistoric Moves

Sackboy lader sig bevæge i et fritstående Move-spil på PlayStation Network, hvor manden med staven har magten. Virker samarbejdet med tryllekuglen?
Daniel Guanio Testet på 3 januar 2011

Understøttelse af Move-controlleren er ikke ligefrem eksploderet. Det lader til at Sony har bestemt sig for ikke at gå i samme fælde som Nintendo Wii, nemlig at klistre bevægelsesstyring på alt og alle, kun for at vise at de kan. I Little Big Planet 2 er der derfor ikke nogen Move-funktionalitet overhovedet - eller 3D, for den sags skyld.

Løsningen har været at lave et Move-spil med tøjdukken Sackboy i hovedrollen, hvor en af deltagerne bruger tryllestaven, og resten af spillerne styrer deres figur på traditionel vis. Princippet er lidt det samme som i Super Mario Galaxy, med den undtagelse at den pegeansvarlige kan manipulere omgivelserne med sit sigtekorn.

Op til fem spillere kan slutte sig til eventyret, men der er kun én af dem der får æren af at lege gud med pegepinden. Det kan ikke anbefales at spille for mange på samme tid, da kaos og skænderier hurtigt bliver en realitet med fem sackboys rendende rundt på skærmen.

Men som sagt, det største ansvar hviler på manden med staven. Spiller du med en ven, der ryster på hånden eller lider af Parkinsons, er Sackboy's Prehistoric Moves næppe vejen at gå, da det til tider kræver millimeterpræcision og timing. Du bliver for eksempel bedt om at trække platforme gennem forhindringer i bevægelse, eller beskytte dine venner mod meteorregn med en paraply. Alt sammen ved at benytte de genstande på skærmen, der lyser lyserødt.

Man opdager hurtigt hvor ubehageligt udfordrende dette spil kan blive - ikke fordi udfordringerne i sig selv er specielt vanskelige, men fordi Move-controlleren har en tendens til at halte lidt. Sony praler med en præcision på 1:1, og det har vi set gode eksempler på i andre Move-spil, men i Sackboy's Prehistoric Adventures er den ganske enkelt for sløv til at klare jobbet en gang i mellem.

Når det så er sagt, så bliver man her offer for held i uheld. Da jeg og en ven snublede os gennem banerne blev vores fejltagelser så komisk mange, at de nærmest blev en form for underholdning i sig selv. Har man spillet spillet multiplayer i New Super Mario Bros Wii, ved man hvad jeg mener. Én spiller gør sit bedste for at forcere forhindringerne, den anden spiller hopper klodset ind i ham, og begge to falder i den sikre død. Det er ret morsomt at grine af hinandens fejl, når spillet i den grad afhænger af samarbejde og kordination. Til en hvis grad, selvfølgelig.

Som en lille note kan jeg bemærke at grafikken er noget grovere i kanten end hos storebror Little Big Planet 2, uden at det er ødelæggende for oplevelsen. Media Molecule står ikke, som man måske skulle tro, bag udgivelsen - det gør i stedet den lille udvikler XDev. Graden af kreative løsninger er af den grund ikke lige så blomstrende som i hovedspillet, men nu er folkene fra Media Molecule også helt specielt drevne på det punkt. Alt er i øvrigt lavet via den indbyggede banedesigner i Little Big Planet 2, undtaget Move-mekanikkerne.

Sackboy's Prehistoric Moves er et skægt lille Move-spil med begrænset værdi på egen hånd. Joda, det er sjovt med sammenspil og manipulering af omgivelserne, men tryllestaven er desværre ikke hurtig nok i de pressede situationer. Mon det var derfor at Move blev forkastet i hovedspillet?

Sony har valgt at inkludere Sackboy's Prehistoric Moves på Little Big Planet 2-skiven som et fint lille supplement til hovedspillet, men vi anmelder det her selvstændigt, eftersom det er tilgængeligt på PSN til under en halvtredser.

Yderligere karakterer

Grafik
7 / 10
Lyd
6 / 10
Spilbarhed
6 / 10
Langtidsholdbarhed
6 / 10
6
Middel ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Fin samarbejdsdynamik, sjovt at lege gud med Move-controlleren
Minusser Tung styring, mange puzzles af samme type, lidet gennemtænkt understøttelse af mere end to spillere
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 3 Gamereactor-udgaver
6,0
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Suomi 6
Fuld profil 9 udgivne artikler
6
Middel Netværkskarakter på tværs af 3 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler XDev
Udgiver Sony Computer Entertainment
Premiere 14 december 2010
Testet på PSN
Genre Puzzle
Platforme
PSN
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.