Hitman Codename 47
GameReactor kommer tæt
på Hitman, og interviewer
Janos Flösser, Direktør
IO Interactive.
af Kristian West
Læs med når vi afslører lidt af hemmelighederne bag det endnu mere hemmelige spil, Hitman, som i øjeblikket er på sit afsluttende produktionsstadie hos IO Interactive i København. Vi talte med Janos Flösser - manden med jerngrebet om Hitman's produktion.
Mission 1: The Meeting
Jeg var spændt som en stålwire, da jeg endelig skulle hen og se nærmere på Hitman, spillet som alle taler om, men få har set i virkeligheden. Jeg skulle møde Janos Flösser fra IO Interactive, og vi skulle se nærmere på Hitman, et PC action spil i sine afsluttende stadier, samt kigge lidt nærmere på, hvordan et spil som dette egentlig bliver produceret. Alt sammen foregik på dansk jord, lige i hjertet af København...IO Headquarters...
Janos himself åbnede døren hos IO Interactive, og bød mig velkommen. Jeg kunne med det samme mærke den hektiske stemning af kreativ aktivitet i lokalerne, og vi gik ind på et kontor, hvor Janos havde en testmaskine stående. På et andet bord stod der et TV med et væld af spil og joysticks liggende i en bunke foran, samt en Playstation og en Dreamcast. Kom ikke og sig at IO fyrene kun er PC freaks: De spiller hvad som helst!
Mission 2: Push the button!
Janos fyrede op under test PC'en, der var et simpelt Pentium II system på 300 Mhz. Han hev en kompliceret konsol menu frem, og åbnede med nogle obskure commands for et af de levels, som var i produktion til spillet.
Et skummelt sidegade miljø kom til syne på skærmen, samt selveste Mr. Hitman, set lidt skråt ovenfra, med ryggen til. Han var klædt i sort jakkesæt - den kølige agentstil, med laksko og det hele. Janos forsikrede mig, at Hitman kunne klæde om undervejs i spillet, altefter hvad dresscode der måtte være påkrævet, for at holde sit dække som lejemorder.
Gademiljøet så enormt fedt ud, dejligt forladt, halvindustrielt og beskidt. Janos kunne ikke benægte IO's inspiration fra filmverdenen, og ligheden imellem Hitmans og dennes karakteristiske fremstilling af skumle områder.
Som inspirationskilder til hele miljøet og humoren i Hitman, kunne Janos nævne filmfolk såsom John Woo og Quentin Tarantino, samt en dyb fascination af det industrielle forfald i randområderne af enhver storby. Desværre, men forståeligt, må vi ikke vise de detaljer som spillede ud på skærmen i Janos' lille fremvisning. Det har mest at gøre med Eidos (udgiverne af Hitman), der ønsker tæt kontrol med, hvad der lækkes at oplysninger om spillet.