Skip to main content
Gamereactor Previews Detroit: Become Human
Previews

Detroit: Become Human

Vi har fået os et nærmere kig på Quantic Dreams spændende neo-noir thriller!
Bengt Lemne 29 juni 2016

Vi blev meget imponerede over, det der blev vist af Detroit: Become Human ved Sonys E3 pressekonference, men det var først, da vi så de to fulde play-throughs af scenen, at vi indså helt præcist, hvor dynamisk det nye spil fra Quantic Dream er. Der er så mange måder, for Connor at tackle situationen i penthouse suiten på, så mange ting han kan gøre, og ting han kan undlade at gøre, ting at se og ting man kan undgå at se, og så mange forskellige udfald det så kan lede til. Og alt foregår på tid, eftersom jo længere tid du bruger på at forberede dig, jo større risiko er der for, at du ikke er i stand til at tackle gidselsituationen på balkonen.

"I didn't want to tell a story about AI or technology. I really wanted to talk about us, about human beings, and about our past and present. Maybe about our future. I wanted to talk about our emotions, our society. And maybe about what it means to be human."

Det sagde David Cage om det kommende spil. Spillet er sat i en nær fremtid, hvor den største forskel på vores liv, og det liv vi ser i Detroit: Become Human, er, at androider er blevet introduceret.

Du vil udelukkende spille som androider i Detroit: Become Human. Kara, som spilles af Valorie Curry (The Following), var den første karakter, der blev afsløret. Den næste karakter, der blev afsløret, og som også var med i E3-demoen, var Connor (spillet af Bryan Dechart), som er en efterforsker med speciale i androide-relateret kriminalitet. Han er den mest avancerede prototype, som lige nu er sat i brug, og blev designet specifikt til at hjælpe mennesker, der er ofre for kriminalitet, der involverer afvigende androider. David Cage kalder ham endda for spillets Blade Runner.

Der er en eskalerende epidemi, som breder sig mellem androiderne, og flere og flere vender sig mod deres ejere, ligesom Daniel gjorde i scenen, vi så. Nogle er forsvundet, mens andre bliver aggressive. Disse maskiner, der blev designet til ikke at have følelser, har nu følelsesmæssige sammenbrud. Er det mon, hvad de røde og blå cirkler i androidernes tindinger indikerer? Det er måske en smule primitivt, men på den anden side så handler det heller ikke om, at disse androider bliver onde - det er mere en historie om, at menneskeheden er de onde, mens androiderne kæmper for frihed. Det er i det mindste det indtryk, vi har fået fra demoen, og efter vi talte med David Cage:

"I didn't want to tell another story where we were the good guys, and the androids and the technology would be the bad guys. They have a virus and we need to destroy them before, etc. It's been done before. We know this kind of story and this is not the story I wanted to tell."

Den fornemme lejlighed er fyldt med spor, som Connor kan undersøge. Han har nogle specielle evner til rådighed, som lader ham genskabe, hvad der tidligere er sket (ligesom Batman). Det udføres faktisk gennem brug af DualShock 4'erens touchpad. For eksempel kan du se, hvordan faderen i familien blev skudt af androiden, hvis du vælger at tage dig tiden til at gå hen til hans lig. Du kan også sammenstykke, hvordan androiden (Daniel, du finder ud af hvad hans navn er, enten ved at spørge ham på balkonen, eller ved at finde det blandt sporene) fik pistolen.

Diskussionen med detektiven, der er ansvarlig for hele scenen, virker måske som spild af tid, men hvilke fremtidige interaktioner kunne det påvirke? Tager du pistolen, som politibetjenten, der blev skudt, har tabt under køkkenbordet? Gør du dette, så overtræder du den kode, som androiderne lever under. Connor har også adgang til omfattende databaser. Et eksempel på dette kunne være, at Connor kan scanne et familiebillede og få en hel række detaljer om familien, der bor i lejligheden. Antallet af ting, man skal overveje, og spor der kan samles op, er vildt imponerende og hvis det virkelig er dette niveau af detaljer, du kan bruge til at skabe din egen unikke fortælling i Detroit: Become Human, så har vi noget i vente, som vi indtil videre kun har kunnet drømme om.

Hvis du trykker på R2-knappen, går du ind i Connors "mind palace". Når du er inde i denne mode, kan du se, hvordan Connor bearbejder al den information, han har samlet - inklusiv hvor mange procents chance der er for at løse gidselsituationen succesfuldt (uden nogen dør). Du vil også kunne se hans objektiver. Du kan åbne dette når som helst, og imens sættes alt andet på pause, og du får mulighed for lige at tænke grundigt over dine valgmuligheder. Når du er inde i Mind Palace, er det også meget lettere at identificere de objekter, du kan interagere med for at samle spor, eller personer du kan tale med.

Tiden er virkelig essentiel i denne situation, måske vil den ikke være det i alle andre scener, men her giver det spillet en følelse af akuthed. Du kan dog vælge at ignorere, hvad der sker ude på balkonen og bare blive inde i lejligheden. Det er én mulig løsning. Hvis det tager Connor for lang tid i lejligheden, vil en utålmodig betjent måske forsøge at løse situationen selv.

Quantic Dream har erfaring med flere forskellige spilbare karakterer i deres spil førhen. Både i Fahrenheit og Heavy Rain var det en stor del af spillet, mens Beyond: Two Souls havde en lidt anden tilgang. Denne gang vender Quantic Dream tilbage til de flere forskellige spilbare karakterer, som alle har deres egne unikke karakteristika og evner. Vi er ikke sikre på, hvor mange der vil være udover Kara og Connor, men der vil dog være flere. Og ligesom i Heavy Rain vil historien fortsætte, uanset om en karakter dør eller ej. Selvfølgelig er det også interessant at se, hvad det helt præcis vil sige for en androide at dø, og Quantic Dream holder ret tæt, hvad angår dette, men vi forventer, at der måske er et twist gemt her. Hvis du ser godt efter i slutningen, hvor Connor bliver skudt af Daniel, bliver hans cirkel rød. Måske er det et hint til noget, måske indikerer det bare, at han ikke længere fungerer.

En interessant bid af information, vi fik ud af vores E3-demo, var at Bryan Dechart, skuespilleren der spiller Connor, var til stede under vores demo-session. Alt vi kan sige er, at vi ikke er heeelt sikre på, at han egentlig er menneskelig. Vi blev helt i tvivl om det, fordi det ligheden mellem ham og hans karakter både udseende- og stemmemæssigt, var meget uhyggelig. Vi kan ikke gengive samtalen mellem director (Cage) og skuespiler (Dechart) her, men det var fascinerende at overhøre, hvordan forholdet er mellem en skaber og en skuespiller er - et forhold, der synes at vokse i vigtighed, efterhånden som industrien udvikler sig.

Detroit: Become Human bruger ikke den samme motor som Heavy Rain eller Beyond: Two Souls på PS4, og så bruger den heller ikke den teknologi, som Quantic Dream skabte til deres Sorcery demo (der blev vist ved PS4-afsløringen). I stedet for har studiet udviklet en ny motor for at tackle nogle få centrale områder i Detroit: Become Human. Cage fortalte om dette:

"There were some elements that we wanted to push forward. Especially developing the sense of cinematography in the engine. Having a better management of the lighting, better integration of the character, better shadows, better what we call physically based shaders, which is the fact that all materials in the world react physically correctly to lighting. We also developed what we call physical cameras, which is the fact that the lens of the camera and the depth of field (...) react like a real camera."

Kameraarbejdet synes at være et interessant aspekt af spillet, og ved ethvert givent tidspunkt kan du skifte mellem flere forskellige kamera-vinkler (ved at trykke på R1) for at få en bedre oversigt over scenen eller bare for at lege med perspektiverne.

Det er vigtigt at huske, at mens kriminalitet og efterforskning vil være fokusset for Connors bedrifter i Detroit: Become Human, så er det langt fra alt, spillet indeholder. De andre androider vil formentlig have forskellige evner og temaer som en del af deres historier, ligesom det var tilfældet i Heavy Rain. Måske vil Connor få til opgave at finde Kara på et tidspunkt under historien, hvis hun selv er gået rogue og har udviklet en bevidsthed, men det er alt sammen spekulationer fra vores side.

Naturligvis er vi meget spændte på Detroit: Become Human. På mange måder lader det til at være kulminationen på al den erfaring, Quantic Dream har samlet sig gennem de forskellige narrativtdrevne eventyr, de har skabt i mere end et årti. Måske vil det fulde potentiale fra den første scene i Fahrenheit endelig blive udlevet - en historie der i sandhed bøjer og transformerer sig efter spillerens handlinger.

Fuld profil 221 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.