Skip to main content
Anmeldelser Magic & Mayhem: The Art of Magic

Magic and Mayhem - The Art of Magic

Magiens kunst? Ja, det er meget muligt, men hvad med spillets kunst? The Art of Magic balancerer på grænsen mellem godt og dårligt...
Henrik Skourup 13 november 2001

Er du typen der godt kunne tænke dig at fyre en fireball efter alle dem der har generet dig, samt kunne hidkalde alverdens forskellige monster til at slå folk ned der står i vejen for dig ? Så er din tid kommet. The Art of Magic handler om den unge knægt Auorax, som dagen efter sin fødselsdag finder ud af at han har talent for magi. Men ak, før vor brave ven får lært meget mere end den basale fireball, er hans far død og hans søster kidnappet - og dermed er scenen sat for et klassisk eventyr.

Hvad er " The Art of Magic "
The art of Magic kan spilles på to måder, henholdsvis ’Campaign’ og ’Battle’. For at kunne spille battle, er man dog nødt til at have spillet selve kampagnen, da man i løbet af denne får frigivet forskellige figure til brug i Battle.
Kampagnen er bygget op af en masse forskellige missioner, som man skal løse enkeltvis for at komme videre. De varierer i indhold fra ’dræb den og den’ til ’stjæl det hellige artifact uden at blive opdaget’. Missionerne hænger pænt sammen med selve historien og som belønning for at have klaret en mission får man forskellige remedier, der kan hjælpe en på de næste opgaver.

På en del af missionerne får man hjælp af Special Characters, som man desværre ikke har helt kontrol over. Er man heldig, kan man bede dem om at gå til et bestemt punkt på kortet, men hvilken magi de kaster og på hvem har man desværre ingen kontrol over.

Grafikken i The Art of Magic er på ingen måde original, mest af alt minder dem om en opdateret udgave af Black and White, men det er til formålet også tilstrækkeligt til en god oplevelse. Lyden er dog mindre god. De fleste lydeffekter er begrænset til store brag og underlig mumlen, hvilket unægtelig tager en del af fornøjelsen fra spillet.

Kunsten at være Troldmand
Det sværeste i selve spillet er den indledende strategi. Inden hver mission, skal man først vælge hvilke spells man vil have med sig i kamp. Indledningsvis har man kun adgang til 2 af de i alt 3 spheres (law, chaos og neutral) som er i spillet. Inde for hver sphere har man så et antal amuletter, som hver tæller for en spell. Spillet er bygget omkring 3 forskellige typer af spells ( kamp, hidkaldelse og andet). For at kunne vinde i selve spillet, må man så vælge sin strategi udfra om man vil hidkalde et væld af små og store magiske monstre, eller om man foretrækker at klare det hele selv ved hjælp af fireballs og andet i den dur.

Problemet med denne del af spillet er, at man ikke kan få noget som helst at vide om hvor meget/lidt skade de forskellige monstre gør. Med andre ord må man sidde og prøve sig frem for at finde ud af om man skal satse på at kunne hidkalde riddere eller trolde. Ikke ligefrem det, man har tid til.

Kampens hede
Selve kampene foregår i klassisk RTS stil. Indledningsvis skal man sikre sig, at man har rigeligt med Mana inden man går i kamp. Dette gør man ved at finde og forsvare "Places of
Power". Når dette er gjort, er det tid til at hidkalde nok creatures til at tage sig af modstanderen .
Forskellen på et klassisk RTS spil og The Art of Magic er at ens modstander konstant er i bevægelse og her kommer det udfordrende element ind i spillet. At finde og udslette fjenden kan til tider virke lige så svært som at finde en nål i en høstak, og når du endelig mener at have fundet ham, så dukker han op, snupper dine "Places of Power" bag din ryg bare igen at forsvinde. Frustration...

Skulle du være så heldig at modstanderen rent faktisk er til at finde, er det bare om at lade dine creatures komme frem. Om ikke andet fordi det er nemmere at holde sig i live som troldmand, hvis man ikke umiddelbart er inden for afstanden af en fireball. Desværre er det ikke altid lige nemt at få sine små monstre til at forstå beskeden "dræb venligst den herre med det sorte skæg og den grimme vane at prøve at slå mig ihjel ". Alt for ofte går de i vejen for hinanden, for herefter at stoppe op. Intet kunne være mere frustrerende end at se timers arbejde kludre rundt og stå i vejen for hinanden alt i mens modstanderen udsletter dem en for en. En patch til AI ´en ville så sandelig hjælpe en del, om ikke andet ville mængden af grå hår og ærgrelse dale betragteligt.

Bør man købe det ?
The Art of Magic er for så vidt et godt spil, uden dog på nogen måde at være fremragende. Selve kampagnen er meget lang, så hvis konceptet fænger er der mange timers underholdning at finde der.
Og medregner man multiplayer-delen - og er til fantasy-genren generelt - skulle man med Magic and Mayhem have sig et spil der ikke ryger på loftet det første halve år.

---
Du kan købe spillet online i GameReactor Shop!

Yderligere karakterer

Grafik
6 / 10
Lyd
8 / 10
Spilbarhed
7 / 10
Langtidsholdbarhed
7 / 10
8
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Udfordrende og afvekslende gameplay kørt over en god historie.
Minusser Alt for lidt gennemskueligt spells, samt en ikke altid lige god AI.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 2 Gamereactor-udgaver
7,5 spredning 7–8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Fuld profil 2 udgivne artikler
8
God Netværkskarakter på tværs af 2 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Climax Ltd.
Udgiver Virgin
Genre RPG
Platforme
PC
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.