Skip to main content
Previews

Blinx 2: Masters of Time & Space

Julen er tiden for platformspil, men kan Blinx stå distancen i år 2004? Rasmus har leget med tiden i toeren.
Rasmus Sindberg 18 oktober 2004

Tid er et underligt begreb. Uanset hvordan vi bærer os ad, forsvinder den som sand mellem fingrene. Men hvordan ville det være, hvis man kunne kontrollere tiden? Spole tiden frem når man venter på pizzabudet. Eller hvad med at spole tiden tilbage gang på gang, for at opleve store øjeblikke igen. Det kunne være seriøst fedt, men desværre umuligt i virkeligheden. Derfor er vi jo svær heldigt stillet, når vi endnu engang får muligheden i del 2 af den heltemodige missekat, Blinx’s nyeste eventyr.

Det første Blinx-spil, Blinx: The Time Sweeper, udkom tilbage i 2002 og fik meget blandede anmeldelser. Nogle syntes at spillet var et nyskabende og udfordrende spil, hvor andre mente at det blot var forvirrende og meget rodet sat sammen. Jeg hørte til blandt den sidste gruppe. Personligt mente jeg at der blev kogt lidt for meget suppe på netop manipulering af tid. Så da spillet endelig udkom, var min skuffelse stor, da det netop kun var den ene feature i spillet, som var værd at skrive om. Men nu skriver vi 2004, og gammelt nag er lagt til en side. Vi har nu fået en tidlig version af Blinx 2: Masters of Time & Space at lege lidt med. Men det er ikke en ren dans på roser det vi ser.

Der bliver pralet med at spillet er det første spil i 5-D; det er måske en lettere overdrivelse. For det er et ganske traditionelt platformspil, hvor der faktisk er bygget en DVD-fjernbetjening ind i. For man kan sætte spillet ned i hastighed hvorved man bedre kan få et overblik over f.eks. fjender og fælder. Der er også mulighed for lige at spole lidt tilbage, for at rette op på fejl. Men der kan også pauses og spoles frem, hvor det kræves. Det er ganske godt lavet, og netop det med at spole nogle sekunder tilbage kender mange nok fra spillet Prince og Persia : Sand of Time. For at benytte sig af de forskellige tids-features, skal der samles krystaller sammen.

De er i flere forskellige farver, men der skal samles tre af den samme farve, for at kunne benytte en af de forskellige tids features. Når de tre er brugt, skal der samlet tre nye ind igen. Så der skal kun rodes rundt i tiden når det er nødvendigt, for man kan hurtigt komme til at stå og mangle et hurtigt spol tilbage i tiden. Det fungerer alt sammen rigtig godt, og er helt klart spillet største force. Til at bekæmpe fjenderne er Blinx’s højtelskede støvsuger igen på overarbejde. Med denne støvsuger samler man bl.a. tønder og bomber op, og disse bruges så som ammunition mod de mange bad guys. Den primære fjende består af en bande grise kaldet Tom-Toms. Deres mangel i styrke kompenserer de for ved at vælte frem i store mængder. Disse udgør ingen speciel trussel. Dér hvor man skal kæmpe for alt man har kært, er mod de forskellige bosser. Her er det rart at have styr på hvordan man kontrollerer tiden, for at tippe kampen til din side.

Umiddelbart ser det ud til at det er samme grafikmotor som fra det første Blinx-spil, der er benyttet, men det er tydeligt at den er blevet opdateret de fleste steder. Hvor banerne var meget åbne og til tider en smule forvirrende i det første spil, er banerne bu blevet lidt "smallere", og det er faktisk et plus, da det hele bliver ganske overskueligt. Figurerne er alle rigtig flotte, og detaljerne er helt i top. Det hele er stadig holdt i den små-nuttede, men ikke kvalmende stil, så det vil tiltale alle aldersgrupper. Men desværre giver Blinx 2 os ikke det store nye, så udover banedesignet er der ikke noget som har undergået drastiske ændringer siden det første spil. Det ser dog heldigvis ud til at man har fået styr på det rodede kamera, som var kilde til stor irritation i det første spil.

Dér hvor Blinx 2 skal hive de afgørende stik hjem, er i multiplayer. Der er både mulighed for at spille co-op igennem banerne, hvor sværhedsgraden er hævet lidt fra singleplayer. En anden mulighed er en firespillers battle mode, som vi dog ikke har haft kigget på, idet der ikke kunne lokkes nok spillere til for at tjekke det ud. Ifølge både Microsoft og Artoon vil der også blive mulighed for at gå amok over Xbox Live med op til otte personer. Om dette bliver tilfældet, og hvordan det vil fungere, må tiden vise; men det kunne måske blive en noget speciel fornemmelse, når der er otte spillere som spoler frem, tilbage og pauser på samme tid. Så hvordan det præcist vil fungere, bliver spændende at se.

Men ud fra den version som vi har kigget på her, må det nok indrømmes, at Blinx 2 måske ikke står med de absolut stærkeste kort på hånden op til det store julehandelses-helvede. For hvis man skal skære helt ind til benet, så er Blinx 2 ikke meget andet end en opdatering. Gameplaymæssigt er der ikke sket det store og grafikken har fået et lille løft. Det eneste som måske virkelig retfærdiggør et køb, er at der måske ligger en lille skat gemt i multiplayer. Hvis det kommer til at virke som lovet, kunne det nemt blive både hektisk og dybt underholdende. Men det er spørgsmål som vi vil få svar på når vi engang får en review-version mellem hænderne.

Fuld profil 24 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.