Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Speedball 2100
Anmeldelser Speedball 2100

Speedball 2100

Alt hvad der skulle til, var en chromium-bold, en solid metal-belagt bane, 2 mål, 18 banespillere og masser af vold. Men hvorfor er det gået så galt for dette spil?
Philip Christiansen 28 oktober 2000

Fremtiden: Vold på gaden iblandt banderne kan ikke betale sig længere, og derfor er der blevet skabt en ny sport. En sport som kan tilfredsstille folks hungren efter adrenalin og underholdning. Navnet på denne brutale og sindssyge sport er Speedball! For at sige det kort, så er der ikke meget historie i Speedball, og det har der vist aldrig helt været. Sporten er en blanding af amerikansk fodbold-aggressivitet, ishockeyens kaos, en smule Sci-Fi komik, og den altid eksisterende publikums hungren efter vold i sport. Spillet er simpelt, der er nemlig ingen regler! Alt hvad der skal til, er en chromium-bold, en solid metal-belagt bane, 2 mål, 18 banespillere og masser af vold.

Hvis du har hørt navnet "Speedball" før, så er det ikke et kommentatorudtryk, der stammer fra sportsverdenen, men derimod fra det klassiske spil Speedball (198 til Amiga og Atari ST. Jeg har erfaret mig gode minder fra det originale Speedball, og udviklerne, The Bitmap Brothers, forsøger ihærdigt at genoplive den følelse igen med Speedball 2100 til PlayStation.

Hensynsløst spil med dårligt gameplay
Da jeg første gang så startmenuen i Speedball 2100 fik jeg bange anelser. Det tog dog ikke længere end 30 sekunder inde i et spil før jeg var overbevist. Dette spil burde faktisk aldrig have været udgivet. Spørgsmål om originalitet i Speedball kan diskuteres, men der er virkelig intet nyt i Speedball 2100. Faktisk er der også mange ting som er fjernet fra det klassiske Speedball, som for eksempel at skulle "reparere" skadede spillere efter kamp.

Konceptet bag Speedball er stadig holdbart, og der er også nogle nogenlunde opgraderings- og købefunktioner i Speedball 2100. Men gameplayet er alt for simpelt! Det er snarere held og ondt i venstre tommelfinger, end snilde i taktisk spil, hvis man vinder en ad de kaotiske kampe. Mens man enten styrer rundt med analog- eller normalstyring, bruger man hovedsagelig kun to knapper igennem hele spillet. Kryds-knappen bruges til at takle, kaste, slå, mens det godt kan betale sig at takle med bolden hele vejen hen til mål med firkant-knappen. De sidste to knapper er ikke helt livløse, hvor trekant-knappen skifter imellem tre ligegyldige vinkler fra oven, og cirkel-knappen bruges til at hoppe med. Men hvem har egentligt lyst til at blive taklet når man hænger i luften?

Under selve spillet har man ikke meget overblik eller kontrol. Man ser spillet med en vinkel foroven, mens bolden nogenlunde er centeret på skærmen. Det lyder fornuftigt nok, men er pokkers forvirrende når kuglen flyver og teleporter fra ende til ende, og kameraet følger den nøjagtigt. I modsat til originalen, kan man nu ikke engang selv skifte i mellem sine spillere, men i stedet skiftes der med automatisk til spilleren nærmest bolden. Det kan virkelig drive én til vanvid, når 6 mænd synkronisk løber i ring rundt om bolden indtil man får fat i den rette spiller, der med lidt held napper fat i bolden. Simpelt sagt, styringen er blevet svækket markant fra joystick til joypad.

Det eneste jeg kan sige, som er godt ved gameplayet er, at der er mange valgmuligheder for hvordan man vil score sine points. Enten kan man score på gammeldags manér, med fx at takle målmanden og hamre bolden i mål, eller forsøge sig med at ramme diverse ting ude på sidelinien eller midten. Her er der dog større risiko for at miste bolden!

Udtørret grafik og lam lydside
Grafikken er meget sløv og drager ikke udnyttelse af 3D-effekter som moderne spil bør gøre det. For det meste ligner spillet et 2D-spil, og det er ikke ligefrem hvad jeg have forventet af et spil udgivet i det 21. århundrede. For at sige det mildt, virker Speedball 2100 forældet og ligner et spil, der blev udgivet ved lanceringen af PlayStation for 4 år siden... eller måske et halvt år før.

Lydsiden er under al kritik og er nok noget at det værste til dato. Musikken består af korte "loops", mens effekter og baggrundslyd under kamp virker langtrukken og kedelig. Publikum lyder tamme nær man kæmper, men det hænder dog, at de overdøves af sætninger som "Icecream" eller "Get your Hotdog", når der bliver scoret.

Er det virkeligt så dårligt?
Men er det hele virkelig så slemt? Ja det er! Og det har været en stor skam at se et klassisk spil som Speedball gjort til grin med denne "3D"-version til PlayStation. For guds skyld, giv de klassiske spil noget respekt, og lad de gode minder forblive gode. Der opnås ikke megen glæde i at banke sine venner i Speedball, da det bliver kedeligt i længden, at skulle bruge den samme taktik igen og igen.

Det eneste der virkelig har holdt mig igang med spillet, har været den store sympati og respekt for Speedball fra gamle dage. Men der er desværre ikke andet at hente hos Speedball 2100, end dårlige minder. Jeg fraråder køb af dette spil, for din pengepungs og dit eget gode helbreds skyld!

Yderligere karakterer

Grafik
2 / 10
Lyd
3 / 10
Spilbarhed
1 / 10
Langtidsholdbarhed
2 / 10
2
Undgå ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Når modstanderen laver selvmål! Forhåbentligt det sidste Speedball spil af så lav kaliber.
Minusser Dårlig konvertering. Dårligt gameplay. Cromium bolden kan forveksles med en Corn Pops. Vold uden blod!
Fuld profil 16 udgivne artikler
2
Undgå Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.