Skip to main content
Anmeldelser Advance Wars 2: Black Hole Rising

Advance Wars 2: Black Hole Rising

Advance Wars 2: Black Hole Rising ikke er et helt nyt spil, men der i mod en finpudsning af et allerede fantastisk produkt.
Thomas Tanggaard 2 oktober 2003

Når et spil modtager et hav af priser og i øvrigt ender som et af de mest solgte af slagsen til Game Boy Advance, så er der naturligvis altid en opfølger i støbeskeen. Advance Wars rækker dog længere tilbage end udgivelsen fra sidste år, for Intelligent Systems har nemlig konstant tweaket serien op gennem siden den første udgivelse i starten af 90’erne. Det er derfor ikke den store overraskelse, at Advance Wars 2: Black Hole Rising ikke er et helt nyt spil, men der i mod en finpudsning af et allerede fantastisk produkt. En slags udvidelse om man vil.

Det er først og fremmest tilgangen til nye baner og CO’s spilleren kan boltre sig i. Orange Star Army er igen under beskydning og denne gang har Black Hole hærens leder Sturm et par nye kort på hånden - bl.a. en kæmpe kanon. Dine egne CO’s er til gengæld nu udstyret med et udvidet CO power meter således, at man kan fyre sit specielle angreb af som man altid har kunne, eller gemme den opsparede energi til et alt ødelæggende af slagsen lidt senere. Derudover har fjenden opfundet den såkaldte Neotank, en stærkere udgave af den allerede velkendte Md Tank - ganske udmærkede tilføjelser, men ikke noget der markant laver spillets grundlæggende regler om. Og det er egentlig problemet.

For mens novicer vil elske at blive taget ved hånden gennem spillets første mange tutorial baner, så vil hærdede Advance Wars fans nok blive en smule irriteret. Der vil givetvis hurtigt rende mere end ti missioner over skærmen, før S-Rank begynder at kræve lidt strategi og nogle grundige overvejelser. Der er nemlig intet i spillet, der forhindrer dig i at bruge alle dine tidligere strategier til at tæske fortsættelsen på plads og det gør toeren knap så helstøbt som die hard fans havde håbet på. Et andet problem er at Advance Wars i sin anden udgave lider under et underligt design fra tid til anden. Spillere vil utvivlsomt finde sig irriteret over det faktum, at spillets mange rørledninger ikke kan krydses i hverken tank, båd eller fly. Noget der virker uendelig mærkeligt og som i flere instanser, gør at der satses udelukkende på en slags våben til at vinde banen.

Alligevel kan man ikke andet end elske Advance Wars 2. Spillet bibeholder hele det herlige arsenal af våben og tilføjer nye baner, en mere episk historie og masser af timers uforfalsket gameplay og selvom det måske er knap så epokegørende som to tallet ligger op til, så vil fans labbe det i sig. Der er ingen grund til bekymring på nuværende tidspunkt men hvis en evt. treer ikke udviser større iderigdom og fornyelse, så kan hærdede fans godt regne med en noget formular skabt serie fremover.

Yderligere karakterer

Grafik
8 / 10
Lyd
10 / 10
Spilbarhed
9 / 10
Langtidsholdbarhed
9 / 10
8
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Stadig fyldt med det samme dybe gameplay. Nye CO powers og en Neo Tank.
Minusser Hærdede typer vil finde det for let. Der mangler overraskelser.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 2 Gamereactor-udgaver
8,5 spredning 8–9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Fuld profil 3.010 udgivne artikler
8
God Netværkskarakter på tværs af 2 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Intelligent Systems
Udgiver Nintendo
Genre Strategy
Platforme
GBA
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.