Hævn
MechWarrior spillene har siden begyndelsen af forrige årti høstet megen hæder gennem sit efterhånden veletablerede navn, der er baseret på en række tegneserier. Specielt det andet kapitel i Mech-serien blev anerkendt for sit specielle nye gameplay, som blandede de elementære regler fra et shooterspil, sammen med kreative elementer man hidtil ikke havde set. Der udkom naturligvis en udvidelsespakke til denne titel - og den blev der fulgt op på med endnu et kapitel i sagaen - MechWarrior 3. Den opnåede desværre aldrig den status som 2´eren gjorde.
Licensen til MechWarrior spillene har igennem tiden været vidt omkring. Microprose blev opkøbt af Hasbro Interactive - hvilket betød at rettighederne forsvandt fra Activisions favne. Men FASA Studios, som Microprose var ejere af, blev solgt videre til Microsoft. Således er det nu en tredje udgiver, der sidder med MechWarrior licensen. Men mon ikke Microsoft har vist sig værdige gennem deres utallige kvalitetsudgivelser i nyere tid?
Ikke komplekst
En ting som FASA vil slå fast med MechWarrior 4, er at de vil holde spillet relativt simpelt. Eftersom at der efter udgivelsen af 2´eren udkom utallige kloner og for at kunne skille sig ud fra mængden, valgte FASA at gøre 3´eren mere kompleks. FASA er dog gået tilbage til rødderne og vil med 4´eren koncentrere sig om simpelt gameplay og masser af action og brændt metal.
Spillet bliver designet hos Microsoft under kraftig rådgivning og overvågning fra en række FASA veteraner, der var med i udviklingen af MechWarrior 2. Således vil man forsøge at bringe nøjagtig den samme stemning tilbage, som vi blev eksponeret for i 2´eren.
Mere historie
Mens 3´eren fokuserede på, at man var en bisse, der pløkkede alt der ikke var landskab i smadder, vil MechWarrior 4 fokusere meget på historie og udvikling af hovedpersonen i spillet. Hvor MechWarrior 3 basalt set ignorerede BattleTech universet, som spilserien bygger på, vil MechWarrior 4 følge 2'erens spor i sagaen.
I MechWarrior 4 indtager man rollen som Ian Dresari. Han er flygtet fra sin hjemby, fordi han er blevet træt af den facon, hans far leder byen på. Men han er også taget af sted på grund af en anden ting - for at deltage i det korstog der er imod klanerne - en udstødt gruppe mennesker, der på baggrund af ideologiske forskelle udgør en markant trussel for samfundet. Men Ian formår at nedlægge en af klanerne. Der hersker således fred og fordragelighed, men kun indtil en ny klan dukker op: House Steirner. Og denne gang er det personligt. Steirner tager hævn over Ians familie og Ian giver igen...
Historien vil blive fortalt gennem små cutscenes med rigtige skuespillere - faktisk ß la Command & Conquer. Dette vil ske i løbet af de 25 singleplayer missioner, som vil tage sted i områder såsom sumpområder, ørkener, polarområder, måner, ja selv omkring et palads! Missionerne vil ikke være fuldstændigt lineære. Ved starten af hver mission, skal du vælge drop-point´et, din Mech´s volumen, plus meget andet. Udover dette, skal du styre ressourcer og sørge for at din Mech ikke bliver smadret. For gør den det, ser du den aldrig igen. Til gengæld kan man drage nytte af fjendtlige Mechs, som man kan optage i ens egen lille samling...
Back to the old days
Microsoft har naturligvis beholdt en del af de gamle Mech-kendinge. Mad Cat, Vulture og Thor er blot et par af de gamle Mechs, som ægte BattleTech fanatikere vil kunne nikke genkendende til. Men 7 nye er der også kommet til. Ens Mech-makkere vil heller ikke være neutrale særlinge, som koldt nakker alt hvad de ser. De vil også udvikle deres personlighed gennem spillet. Således er det ikke altid vigtigst, at man fokuserer på om ens makker har de største laserkanoner og den sejeste Mech. Din makkers værdi består af 3 faktorer; Evner, personlighed og pilotegenskaber.
Gennem årene har FASA opdaget, at en række hardcore BattleTech spillere har udviklet en række sublime taktikker, som de nu vil kopiere til AI´en i MechWarrior 4. Grafikken vil også være enormt imponerende. Teksturerne vil i høj grad være skarpe og hver Mech vil kunne bevæge sig med hele 140 animationer! Og disse er ekstremt virkelighedstro. For eksempel er der blevet lagt et stort arbejde i rekyl-effekten, der vil se enormt realistisk ud. Check selv screenshots´ene ud - og hav samtidigt i baghovedet, at de kun viser en lille del af hvor godt spillet ser ud! Multiplayer er der ikke meget nyt i. Der understøttes op til 32 spillere pr server - hvilket selvfølgelig betyder masser af sjov og afbrændt metal.
MechWarrior 4 ser i høj grad til at tage arven op fra 2´eren, og give os mere tonstung underholdning efter den formel, som 3´eren var foruden. Vi glæder os til årsskiftet, hvor spillet udkommer...
Udkommer: Julen 2000.