Breath of Fire serien er langt fra et nyt ansigt på konsol scenen. Denne RPG serie er i rollespilskredse kendt for sit solide genretro gameplay og medrivende historier. Man kan endda tillade sig at nævne Breath of Fire (BoF) og Suikoden i samme sætning, uden det på nogen måde bliver pinligt for BoF. Serien har været vidt omkring og besøgt SNES, Gameboy Advance, PSOne, PC og nu har Capcom taget endnu en skalp med denne femte udgivelse. GameReactor har kigget nærmere på spillet, som er landet på redaktionen i en meget begrænset preview version.
En økologisk katastrofe har tvunget mennesket til at søge tilflugt under jorden, hvor der er opstået en ny civilisation. Som det er tradition i genren har vi en heltemodig hovedrolleindehaver ved navn Ryu. Knægten er en ’ranger’, som har til opgave at patruljere sin bys underverden og gøre området sikkert at leve i for beboerne. Selv om der ikke synes at være ligeså meget fokus på historien, som der normalt er i genren, hives gameren ud på noget af et eventyr, da Ryu en dag oplever ting og sager på en af sine patruljeringer, der går langt udover det sædvanlige. Skønt spillet ikke har religion som omdrejningspunkt, oplever Ryu en pludselig indre opvågning.
På PSOne måtte Capcom lægge krop til et nakkedrag eller to, da publikum mente, at serien trådte vande i de senere kapilter. Det kan man dog bestemt ikke klandre udvikleren for længere. Capcom har forsøgt sig med en mere levende form for turbaserede kampe. Man styrer sine karakterer rundt på slagmarken og kan hele tiden positionere sig i forhold til fjenden. Dermed kan man vælge enten at gå i kødet på modstanderen eller lægge en mere defensiv, tilbagetrukket strategi. Gamere, der gerne vil i kontakt med genren, men har fundet den hardcore turbaserede formular for tung at danse med, vil formentlig føle sig bedre tilpas med BoF: Dragon Quarters kampe. Balancen mellem action og strategi ser umiddelbart ud til at fungerer ganske godt i dette BoF afsnit, og det at serien har fået tilført en god sjat action i kampene, kan GameReactor kun hilse velkomment.
BoF: DQ vil også bære præg af, at der er bedre sammenhæng mellem, hvor man befinder sig i skærmbilledet, når man går ind i en kamp, og det sted man rent faktisk udkæmper kampen. Det giver mere realisme, og et eksempel herpå er, at man ikke automatisk kan undslippe en kamp ved bare at eksekvere en "escape" kommando. Det kræver at man først rent fysisk har flyttet sine folk hen til en dør. Der er meget taktik i at flytte sine folk rundt i manegen, så de står rigtigt i forhold til den handling, de skal udføre. Et nyt tiltag er endvidere, at man kan placere dynamit, lokkemad eller andet på jorden, inden man går ind i en kamp og håbe på, at fjenden enten vil tage skade eller få storæderen i stedet for at dele øretæver ud. Det større fokus på action giver har også affødt en mulighed for comboangreb, hvilket langt fra er sædvane i genren.
Vi venter spændt på den endelige version af dette lovende spil. Hvis Capcom fortsætter i samme spor, kan Breath of Fire: Dragon Quarter meget vel blive et spændende bekendtskab med reelle fornyelser og mere action i kampene, uden at det ender som et action RPG af den grund. Vi vender tilbage med en anmeldelse, når den endelige version dukker op. De sker formentlig sidst på året.