Cinder City, det kommende taktiske skydespil fra NCSoft, indeholder ikke kun zombie-lignende monstre, mechas, sci-fi-teknologi og mere, men det har også et par fortællinger, der løber parallelt med hinanden. Der er også en singleplayer, lineær historie og en multiplayer-fortælling at følge.
I en samtale med producer Jaehyun Bae på Gamescom spurgte vi, hvordan de to historier hænger sammen. "Ja, historierne om singleplayer og multiplayer vil i sidste ende smelte sammen til den samme konklusion," sagde han. "Så i demoen startede det som en mindre tutorial, men efterhånden som den er blevet udvidet, er den nu blevet til en kampagnetilstand, hvor du får mulighed for at opleve individuelle historier om hver helt i vores spil... I sidste ende vil du opleve en episk historie i en åben verden. Og med alle disse stykker historier kombineret, vil det føre til den samme historie, der gennemtrænger hele spillet."
Vi spurgte også, om det er svært at balancere med hensyn til singleplayer-versus multiplayer-oplevelsen. "Jeg tror, at vi nok skal tage en mere traditionel tilgang, hvor de for multiplayer i den åbne verden vil have en identisk sværhedsgrad for alle spillerne," Bae forklarede. "Mens de enkelte spillere vil have kampagnetilstanden eller nogle, og der kan være en anden lignende dungeon-tilstand, hvor du skal matchmake med et vist antal spillere for at spille sammen. Til det kan du justere vanskelighederne til en vis grad osv. Så på den måde kan vi til en vis grad tilfredsstille begge segmenter, multiplayer og singleplayer."
Cinder City er sat til udgivelse næste år, og du kan se flere detaljer om spillet i vores interview nedenfor: