En af de helt store titler inden for strategi genren i 1998 var, efter min mening, Pyro Studios´ Commandos: Behind enemy lines, en slags realtime spil hvor det gjaldt om at snige sig ind på fjenden og likvidere ham. Personligt mener jeg at dette spil gav mindst ligeså meget for pengene som f.eks. Starcraft!! Commandos blev dog aldrig en rigtig "sællert" hvilket nok skyldes den urimelige sværhedsgrad og dets ringe multiplayer elementer...
Efterfølgeren går desværre ikke ind og ændre på det sidste, men servere i stedet flere udsøgte, gennemtænkte og ekstremt udfordrende missioner, hvilket også var det der gjorde det første spil som vanedannende!! Beyond The Call of Duty (BCD) er et "stand-alone" spil (dvs. at det ikke kræver det første spil for at kunne køre), og bidrager med 8 nye missioner, nye figurer og våben og en forbedret grafik.
Med kun 8 nye missioner mener jeg faktisk ikke at BCD kan klassificeres som en efterføler, den er mere en udvidelse, og en fandens god én!! Ligesom i det første spil er du leder af en gruppe på 6 Commandos, hver med deres specielle våben og færdigheder. I hver enkelt mission skal du infiltrere en tysk base og derefter løse den specifikke opgave som du har fået stillet.. Lyder det nemt?? Think again!!!
Tyske vagter, SS tropper og nu også Gestapo agenter er overalt; at snige sig forbi dem, er spillets kerne. Hvis bare en af fjendens soldater ser dig, bliver tingene meget hurtigt hæsblæsende, og ender som regel med en død commando og en alt for hurtigt afslutte mission.
At dræbe fjenden hænger tæt sammen med din snigen rundt bag fjendens linier. Når du får dræbt en vagt giver det dig straks mere frihed, og bringer dig tættere på sejrens sødme!! Du kan desværre ikke bare skyde vagterne, for gør du det hører de andre det og helvede bryder løs.. Du er derfor nødsaget til at bruge mere lydsvage våben som din kniv, sniper riffel eller harpun. Når du har likvideret en fjende er det dit problem at få liget ud af de andre vagters synsvinkel, så din færd ikke bliver opdaget.
Som du sikkert har regnet ud, er BCD utrolig svært. Det vil da også få mange spillere ud på det punkt hvor de bliver frustreret og til sidst giver op. Heldigvis er den tilfredsstillelse der opstår efter en fuldført mission større end de mange frustrationer som spilleren vil gå igennem!! Et godt råd til alle jer derude vil være, at I skal huske at gemme jeres spil rimeligt tit hvis I vil undgå unødigt tidsspild!!
Personligt blev jeg ovenud lykkelig da jeg fandt ud af, at man i denne udvidelse kan vælge mellem 2 sværhedsgrader, hvor der før kun var én. Fedt...troede jeg!! Selv på den letteste sværhedsgrad er spillet næsten svære end det første spil, hvilket nok skal sende et signal til garvede Commandos spillere.
Som før nævnt har BCD nye features i form af nye figurer (der er nu også en kvinde med i billedet), ny egenskaber hvilket gør spillet endnu mere interessant end det første. Desuden bidrager den forbedrede grafik med nye flotte detaljer såsom måger der svæver over hovedet på dine mænd, og bølger der skvulper op mod klipperne.
Intet andet spil i historien har efter min mening fanget essensen af Anden Verdenskrig som Commandos har formået. Og efterfølgeren gør det præcis ligeså godt som det første spil. Den stemning som grafikken, musikken og alle de andre flotte elementer bidrager med, gør spillet herligt autentisk.
Så til trods for dets sværhedsgrad, vil jeg så absolut anbefale dette spil til alle der har bare lidt tilovers for denne herlige strategi genre.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 8 / 10
- Lyd
- 9 / 10
- Spilbarhed
- 6 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 8 / 10