Selvom de objektivt set er "billige" opgraderinger, føles det, som om mange er ved at være lidt trætte af Sonys modus operandi når det gælder den måde de giver tidligere titler nyt liv. I en verden med næsten uendelige remasters i stil med The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, PlayStation-alternativer som The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Death Stranding og nu endda Days Gone, hvor disse blot tilbyder forbedret ydeevne og grafik, som andre studier tidligere har tilbudt gratis sammen med lidt ekstra lir, kan det føles som et spark i tænderne, at Sony føler sig i stand til uden kvaler at tage penge ud af din tegnebog uden at tilbyde mere end de gør. Men hey, det er den verden, som Sony har skabt for sig selv, så nok snak, lad os komme til sagen og diskutere, om Days Gone Remastered er dine penge værd.
Lad os starte med at få de mere grundlæggende elementer af vejen. Ja, denne udgave forbedrer grafikken og ydeevnen i forhold til PS4-versionen. Nej, det er ikke en The Last of Us: Part I-forbedring, men det er en mærkbar forbedring, især i spillets fluiditet i Performance Mode, og når du holder øje med den tid, det tager at loade ind. Derudover bemærkede jeg personligt ikke en virkelig massiv forbedring, men det skal siges, at dette kommer via en oplevelse med en almindelig PS5-model og ikke den betydeligt mere kraftfulde Pro, der også kan udnytte PSSR og andre AI-funktioner.
Du får, naturligvis, også en række PS5-specifikke features, der tilføjer lidt flair, selv om de ikke er game changers. DualSense-understøttelsen er værd at nævne, da den haptiske feedback i controlleren er særlig interessant, især når du kører rundt på Deacons motorcykel, hvor du nu kan mærke en mere autentisk rumlen fra motorcyklens motor, og hvordan dens kørsel ændrer sig, når du skifter mellem forskellige terræner. De adaptive triggere er også til stede, men ikke voldsomt mærkbare, og brugen af 3D-lyd gør Freaker-angrebene endnu mere skræmmende. Men derudover er denne remaster bare Days Gone med lidt moderne teknologi-fe-støv drysset ud over det.
Det ville det i hvert fald være, hvis det ikke var for det faktiske nye indhold. Nu understøtter spillet en håndfuld nye modes og funktioner, herunder Speedrun Mode, som er præcis hvad... ja, lyder som, en måde at spore, hvor lang tid det tager dig at slå spillet ved at klistre en timer på skærmen. For dem, der søger denne udfordring, er jeg sikker på, at det er en velkommen tilføjelse, men for alle andre er det bare en ekstra måde at suse gennem den samme historie, som vi har kendt i over fem år nu. Så er der også de ekstra måder at tilpasse gameplayet til din smag, for eksempel ved at sænke hastigheden, hvormed Freakers løber mod dig. Tilgængelighed er altid værd at kæmpe for, og denne tilføjelse er velkommen, selv om man undrer sig over, om den kunne have været gjort tilgængelig for alle versioner af spillet og ikke kun Remastered...
Endelig er der langt den største tilføjelse: Horde Assault. Dette er Days Gones svar på en rigtig zombietilstand, da den sætter en karakter ind på et lukket niveau og derefter beder dem om at overleve mod stadig større horder af Freakers. Det er en meget mere actionfyldt og mindre ressourcefølsom måde at nyde at sprænge de horder, der ynder at vandre rundt i det landlige Oregon, fra hinanden. Denne tilstand har faktisk en smule The Last of Us: Part II Remastered - No Return over sig, da du kan vælge forskellige figurer fra Days Gone-historien, som hver især gør lidt forskellige ting, og du kan derefter bruge dem til at udforske hvert niveau for at finde bytte og ressourcer, der gør det lettere at skyde Freakers ned. Ellers er dette spil stort set præcis, hvad du forventer, at det skal være, og ikke mere, da det mest ser ud til at dæmpe forventningerne i den måde, det inkorporerer score på. Når du dræber Freakers, får du point, og jo flere du får, jo flere Supply Drops kan du åbne rundt omkring på kortet, og de giver adgang til kraftige våben eller masser af forsyninger. Din score afgør også, om du »slår« niveauet, for selv om der ikke er nogen egentlig flugtvej, har hvert kort en score-milepæl, som du skal nå for at låse op for det næste kort. Når man kombinerer dette med et XP-baseret progressionssystem, der giver dig mulighed for at låse op for nye figurer, genstande, frynsegoder og endda modifikatorer, der gør spillet endnu sværere, er der masser at komme efter i Horde Assault, selv om det er lidt af en gimmick og ikke nær så sjovt som blot at tygge sig igennem hovedhistorien.
Og det bringer mig tilbage til, om du rent faktisk bør bruge dine penge på Days Gone Remastered eller ej? Hvis du allerede ejer originalen og kan drage fordel af den »billigere« opgraderingsvej, er det ikke ligefrem en stor risiko, hvis du leder efter en grund til at vende tilbage til Oregon og spille Deacons eventyr igen. Men hvis du har tænkt dig at købe det til fuld pris, kan du lige så godt kigge på originalen i stedet, da det bedste ved Days Gone stadig i høj grad er historien. Alt dette afhænger dog af, om Sony altid vil lade dig købe den ikke-Remastered version af spillet, da vi har set dem deaktivere originalen for at presse folk til at købe den »nyere« og dyrere forbedrede version... Det er på grund af alt dette, at jeg vil spejle vores oprindelige Days Gone-vurdering for denne Remastered-version, og hvis du ikke har læst om, hvorfor du bør eller ikke bør spille Bend Studios spil, kan du gøre det ved at gå herover