Skip to main content
Anmeldelser Evil Islands: Curse of the Lost Soul

Evil Islands: Curse of the Lost Soul

Evil Islands: Curse of the Lost Soul er et utrolig omfattende, meget smukt og virkelig fængende rollespil på størrelse med Baldurs Gate.
Thomas Lund Christiansen 12 marts 2001

Det er ikke kun i Amerika, der laves store velgennemtænkte spil projekter. Det har danske IO Interactive for nyligt vist med Hitman, og i dag skal vi se på noget så eksotisk som et russisk spil. Rusland der i spil verdenen ikke er kendt for så meget andet end Tetris, har et nyt stærkt kort på hånden. Evil Islands: Curse of the Lost Soul, et utrolig omfattende, meget smukt og virkelig fængende rollespil udviklet af Nival Interactive.

Endnu en helt uden hukommelse
Det fremragende Planescape: Torment havde en hovedperson helt uden hukommelse, og det har Nival åbenbart syntes så godt om, at de også måtte have en. Hvordan det så kan være at hovedpersonen kan huske sit navn, vil jeg ikke komme nærmere ind på.

Vores noget tvivlsomme helt hedder Zak, og da han vågner midt i en tempelruin med en lille drage svævende foran sig bliver han noget overrasket. Værre bliver det kun da han finder ud af at han ikke aner hvem han er, eller hvor han befinder sig. Zak får imidlertid slæbt sig hen til den nærmeste landsby, hvor opstandelsen er stor: Den udvalgte har nemlig vist sig! Ifølge gamle historier skulle den udvalgte dukke op nede ved de hellige tempelruiner, og landsbyens leder får hurtigt fortalt dig, at du enten er den udvalgte, eller en fæl forbryder, der skal smides på bålet for at have skændet de hellige templer ved din tilstedeværelse.

Den udvalgte eller simpel bydreng
For Zak er det ikke noget svært valg. Landsbyboerne opfatter dig imidlertid ikke som meget andet end en bydreng med en fin titel, og du mere eller mindre tvinges til at udføre den ene halsbrækkende opgave efter den anden. I landsbyen er alt imidlertid ikke som det ser ud. Der er en stærk indre splittelse mellem nogle af borgerne, og de gør hver især deres bedste for at spille dig ud mod deres modstander. Desuden har du på fornemmelsen, at landsbyboerne ikke har helt så rent mel i posen som først antaget. Men hvordan hænger det sammen med den mystiske lille drage der hele tiden dukker op?

Dette spil er STORT
Efter godt 20 timer i selskab med Evil Islands, føler jeg ikke engang, at jeg har skrabet overfladen endnu. Udviklerne hos Nival lover, at der skulle være godt 100 timers spil at hente, men umiddelbart tror jeg, det er ret lavt sat. Vi taler her om et spil i samme størrelsesorden som Baldur's Gate serien, og det er ikke småting skulle jeg lige hilse at sige! Men hvad betyder størrelsen hvis ikke indholdet er i orden? Intet. Men frygt ikke... Evil Islands er fyldt med det lækreste indhold, jeg har set i et godt stykke tid.

Nyt experience system
Først har det et interessant nyt experience point system. Man får ligesom i alle andre rollespil xp ved at udføre quests og slå monstre ihjel. De xp man tjener kan bruges til at hæve sine forskellige stats. Får du f.eks. 160 point for en quest, er der nu 160 ekstra point at dele ud af. Pointene kan bruges til at hæve dine nuværende stats eller til at købe nye skills for, men sats ikke på at købe mere end 2-3 forskellige skills.

Hver gang man køber en skill, stiger prisen betydeligt på de resterende. Og eftersom en skill fås i tre levels, skal man ikke købe alt for mange, før det bliver ufattelig dyrt at specialisere sig fuldt ud. Det er derfor en god idé med det samme at beslutte, om du vil være en økse-svingende bølle, en elegant bueskytte, eller om du hellere vil fokusere på magiens lære. For du kan umuligt være god til det hele.

Våben, rustninger og arbejdstegninger
I butikkerne kan du købe masser af forskellige færdiglavede våben og rustninger. De bliver imidlertid ikke ved med at være gode nok, og derfor har du muligheden for at købe arbejdstegninger (blueprints), så du selv kan bestemme hvilke materialer der skal indgå i projektet.

Nye læderbukser
Hvis vi skal lave et par læder bukser, er der flere typer læder at vælge imellem. Der er tyndt læder, hårdt læder eller måske pels for at gøre bukserne mere interessante. Hårdt læder giver naturligvis en bedre beskyttelse end tyndt læder, men er samtidig noget dyrere. Det er derfor op til dig selv, hvilken kvalitet bukserne ender med at have.

Let's go hunting!
Materialet kan købes til overpris i butikken, eller man kan skaffe det selv. I løbet af dine eventyr løber du selvfølgelig på vilde dyr, der ikke behøver nogen undskyldning for at kaste sig frådende over dig. Afhængig af arten og størrelsen giver de en vis mængde materiale. Et voksent vildsvin giver f.eks. to stykker tyndt læder, hvorimod det noget farligere, kamphærdede sorte vildsvin giver tre stykker hårdt læder. Materiale du ikke har brug for kan efterfølgende sælges til butikken.

Yderligere karakterer

Grafik
7 / 10
Lyd
9 / 10
Spilbarhed
9 / 10
Langtidsholdbarhed
8 / 10
9
Fremragende ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Et stort, flot og virkelig omfattende rollespil der kun har en enkelt fejl.
Minusser Stemmerne. De er forfærdelige, og så kan man ikke engang slå dem fra.
9
Fremragende Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.