Skip to main content
Previews

Final Fantasy: Crystal Chronicles

Fans af serien vil med det samme nikke genkendende til stilen som værende før PSOne.
Thomas Tanggaard 10 juni 2003

Da Square I sin tid brød med Nintendo, var det ifølge udvikleren selv, ikke fordi Nintendo ikke længere var værd at beskæftige sig med, men fordi Squares vision gik i retningen af et kæmpemæssigt og meget pladskrævende projekt. Et projekt der umuligt kunne presses ned i et cardridge på en Nintendo 64. Resten af historien kender de fleste. PlayStation blev det sted hvor RPG firmaet slog sine folder og PSOne var sikret en del millioner solgte maskiner alene ved udgivelsen af Final Fantasy 7.

Nu er det nyformede Square Enix så tilbage på Nintendos hardware og minsandten om det ikke er med et Final Fantasy spil med det fortryllende suffix Crystal Chronicles. Fans af serien vil med det samme nikke genkendende til stilen som værende før PSOne, hvilket betyder tallerken øjne, superdeforme og uendelig nuttede karakterer i farverige verdener samt både Moogles, Chocobos og andet tingel tangel i hobetal. Plottet omhandler de såkaldte Mirula Droplets, der hvert år skal fragtes fra nogle mørke og farlige huler til en stor krystal, der holder den såkaldte Plague for døren. Og spilleren vikles naturligvis ind i denne farefulde rejse, noget der betyder kampe og eventyr. Historien er til at se gennem fingrene med og den spiller da også anden violin til at det hektiske og actionmættede gameplay.

Crystal Chronicles er nemlig ikke et turbaseret RPG i den traditionelle form, hvor der afgives ordre, heales og afventes skade, men der i mod et mere action orienteret spil i stil med Zelda. Op til fire spillere kan sætte sig ned sammen og bekæmpe ondskaben og Square Enix har sågar valgt at bruge GBA’en og muligheden for at tilslutte den til 128-bit konsollen. Med denne tilsluttet, kan spillerne imellem dele items, udstyre deres karakter og kaste med magi - og det fungerer ganske godt. Desværre kan det også blive spillets store problem. For mens man bare kan sætte sit joypad i og så ellers spille Crystal Chronicles, så går man glip af alle nuancerne og mulighederne for at præge spillet, hvis ikke GBA’en er sat til. Det er lidt af en gamble fra udviklerens side.

Visuelt er spillet meget flot og der er på intet tidspunkt sparet på farverne. Det er uden tvivl det mest spraglede og fantasifulde spil i Final Fantasy serien til dato. Musikken er ligeledes magisk og flot. Mens FF purister nok ville ønske at gameplayet lignede de mange turbaserede udgaver, så er der ingen tvivl om at Crystal Chronicles lette og luftige gameplay er en fornøjelse efter at have vadet gennem det lidt uinspirerende Final Fantasy X. Spillet er sat til udgivelse i slutningen af år 2003.

Fuld profil 3.010 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.