Måske skyldes det, hvor meget Switch 1 sled sig gennem afviklingen af mange forskellige ports mod slutningen af sin livscyklus, men det føles stadig, som om der hænger et stigma ved, at Nintendos håndholdte systemer har svært ved at køre spil, der først og fremmest er bygget til PlayStation, Xbox og PC. Og det gælder faktisk stadig til en vis grad med Nintendo Switch 2, på trods af at den har markant bedre ydeevne end sin forgænger. Årsagen ligger formentlig i, at Switch 2 ikke er noget rendyrket performance-uhyre, og at dens potentiale ofte sammenlignes med Xbox Series S. Det kan betyde, at et projekt som Final Fantasy VII: Rebirth vil være en udfordring, men det nuværende system burde kunne klare Final Fantasy VII: Remake ganske fint - især når spillet oprindeligt blev lavet til PS4, ikke? Det er netop det, vi skal tale om i vores seneste anmeldelse af FFVII: Remake Intergrade.
Før vi for alvor går i gang, er det værd at slå fast, at vi ikke anmelder FFVII: Remake igen. Det har vi gjort før, og vi er også vendt tilbage til spillet ved andre lejligheder, og derfor fokuserer denne anmeldelse udelukkende på, hvordan Switch 2 håndterer Square Enix' anerkendte RPG.
Jeg kan lige så godt spare dig lidt tid ved at sige det, som det er: FFVII: Remake kører som en drøm på Switch 2. Det er ikke helt så silkeblødt som PS5-udgaven eller det, du kan få på PC, hvilket er forventeligt af en konsol med lavere ydeevne, men til gengæld leverer den en særdeles solid spiloplevelse - både i docked-tilstand og i håndholdt.
Begge tilstande sigter mod 30fps, og i min erfaring leverer de også ret stabil 30fps det meste af tiden. Har man set spillet køre i 60+ fps, kan det føles som et markant tilbageskridt at gå tilbage til dette niveau, men allerede efter 15 minutters spil vil man bemærke, at kombinationen af cutscenes, dialog og den historietunge fortælling samt kampene, der ofte afbrydes af brug af evner, betyder, at 30fps reelt set ikke er et problem. Man kunne ganske vist have håbet på lidt mere i docked-tilstand, men indtrykket af velflydende gameplay ved 30fps gælder faktisk både håndholdt og docked.
Hvor man tydeligt ser en forskel, er i den visuelle kvalitet, ganske enkelt fordi spillet i docked-tilstand kører i 1080p, mens håndholdt falder til 720p. Det er igen mærkbart - både mellem de to spiltilstande på Switch 2, og for alle der har erfaring med FFVII: Remake på andre platforme, da noget af spillets slående skønhed kan gå tabt. Når det er sagt, taler vi om relativt små kompromiser i det store billede, for Switch 2-versionen leverer stadig virkelig flotte billeder i selve gameplayet, mens cutscenes fortsat gengives i imponerende detaljer, uanset om du spiller docked eller håndholdt, som man forventer. I forhold til opløsningen er det også værd at nævne, at faldet til 720p i håndholdt ikke er et problem, fordi den mindre skærmstørrelse gør, at man ikke lægger synderligt mærke til den lavere opløsning og grafiske dybde. Switch 2's DLSS-lignende teknologi hjælper også en del med at udjævne og forskønne billedet, så det fremstår mere højopløst, end det ellers ville have gjort.
Ser man på gameplayet og hvordan det fungerer på en enhed, man holder i hænderne, er overgangen faktisk meget sømløs. I håndholdt passer FFVII: Remake som fod i hose, da kampsystemet ikke kræver ekstrem kontrol eller præcision - en faktor der ofte kan være altafgørende for, om shooter-ports fungerer eller ej. Hack 'n' slash-kampene spiller fremragende, og det er let at åbne evne-, trylle- og item-menuerne og hurtigt vælge det ønskede uden at skulle vride fingrene i akavede positioner. Indimellem kan det være en smule udfordrende at styre kampens retning, mens man holder styr på alt det andet, delvist på grund af den lavere billedhastighed, men også på grund af begrænsningerne ved gameplay på en mindre håndholdt skærm. Her gør lock-on-funktionen dog underværker for at afhjælpe problemet.
Som en afsluttende bemærkning, og i lyset af den snak der har været om funktionen Streamlined Progression, som blev tilføjet i Switch 2/Xbox Series X/S-versionerne af spillet (og senere kom til PS5/PC via en opdatering), er det værd at påpege, at den på ingen måde er nødvendig for at nyde spillet i håndholdt. De eksisterende sværhedsgrader fungerer glimrende, og igen føles FFVII: Remake, som om det hører hjemme på Switch 2, uden at man sidder med en fornemmelse af, at der er behov for ekstra hjælpemidler for at komme gennem oplevelsen. Det lyder måske mærkeligt, men har du prøvet at spille Doom, Overwatch, Borderlands eller endda Fortnite på Switch i håndholdt, kan det mildest talt være noget af en mundfuld.


Kort sagt: Final Fantasy VII: Remake passer sømløst og fortrinligt ind på Nintendo Switch 2. Det er en fantastisk og mindeværdig genindspilning af så høj kvalitet, at alle bør prøve den mindst én gang, og hvis det bliver via Switch 2-udgaven, kan du se frem til en stærk version, der sagtens kan stå på egne ben. Og med dette værende Intergrade-udgaven får du i øvrigt rigtig, rigtig meget spil samlet i én pæn pakke.