Skip to main content
Nyheder

Fra Albion til Egypten: Hvad kan du forvente i Anno 117?

Under Gamescom delte Game Director Jan Dungel nye detaljer om regioner, kamp og seriens fremtid.
Marcus Persson 21 august 2025

Ubisofts langvarige bybygningsserie bevæger sig nu ind i oldtiden med Anno 117: Pax Romana, det næste store kapitel i franchisen. Spillet foregår under Romerrigets højdepunkt, hvor spillerne påtager sig rollen som guvernør med ansvar for at forme og administrere provinser i en af historiens mest indflydelsesrige civilisationer.

I modsætning til tidligere afsnit, der fokuserede stærkt på maritim handel og udforskning, lægger Anno 117 vægt på den politiske, kulturelle og sociale dynamik i Roms vidtstrakte territorier. Spillere skal navigere i komplekse sociale og politiske forhold, samtidig med at de udvider det romerske imperium.

Under Gamescom fik vi chancen for at tale med Jan Dungel, Game Director for Pax Romana, som delte nogle af spillets finere detaljer og fortalte, hvad spillerne kan forvente. Han begyndte med at beskrive, hvordan år 117 faktisk var imperiets højdepunkt - guldalderen, hvor der herskede relativ fred.

"So it's actually the year 117, and that's the peak of the Roman Empire. The Golden Age, when the Empire was the largest. It was at relative peace, so it's perfect for our resource management and so on. Yeah, so that's the setting."

Dungel forklarede også, at dette fokus på en mere social og intrigefokuseret tilgang har været efterspurgt af Anno-fans, og at spillet derfor er mindre afhængigt af kamp. Den første region i spillet bliver Albion, inspireret af det gamle Britannia, mens Egypten vil blive introduceret efter lanceringen.

"The very first region we are actually introducing in the main game, or in the release, is the region of Albion, which is inspired by Britannia. So it's a very northern Celtic region with a different population, very different climate. But also, as you might know already, we said what we want to do in post-launch, and we said that in the first year we want to also do Egypt."

Kamp vil stadig være en del af spillet, både til lands og til vands, men ifølge Dungel vil det være én af mange måder at opnå magt på, og ofte den sidste udvej, når andre løsninger ikke lykkes.

"There are many ways to adapt the land and adapt the people, but sometimes it will turn into conflict, you cannot avoid it, especially not in this stage of history. So we will have combat in the game, because in this setting of Rome, it was very clear that we need to deliver this fantasy of marching legions, and so we will [have] naval combat with the ships, but also land combat with the military units."

Pax Romana lover en blanding af klassisk Anno-mekanik med nye, friske elementer inspireret af romersk historie. Spillet er sat til at udkomme senere i år, og du kan se hele interviewet med Jan Dungel nedenfor.

Fuld profil 885 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.