Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Grand Prix World
Anmeldelser Grand Prix World

Grand Prix World

I Grand Prix World får du chancen for at styre et Formel 1 team igennem 10 sæsoner. Og det er alt andet end let. Ikke mange ved, hvilken arbejdsbyrde der ligger på en teamchef i Formel 1.
Rasmus Engholm 6 april 2000

Her er mit ´stærke´ teamBeslutningens mand
Formel 1 forbinder de fleste med Michael Schumacher, Mika Hakkinen og alle de andre kørere i Formel 1. Men med managerspillet Grand Prix World er der kommet et spil, der fokuserer på en mindst lige så vigtig person: Teamchefen. Grand Prix World starter med, at du får lov at vælge, hvilket hold du vil følge fra starten af 1998 sæsonen. Formel 1 kendere vil sige: "Jamen var det ikke den sæson, Jan Magnussen sad som den uheldige andenkører i Steward teamet?" Og det var det jo, så jeg besluttede mig for at prøve at give Steward en bedre sæson. Steward var et relativt dårligt team, så mit mål blev defineret til at få seks point og en placering over top 9.

Som manager skal du også tage dig af licenssalg til f.eks. spilHvor svært kan det være?
Min opgave lød jo meget simpel. Nu skulle jeg bare få mine kørere, biler, team og sponsorer klar til sæsonens første løb i Australien. Jeg skulle også teste mine biler og sørge for, at der blev lagt den rigtige strategi til kvalifikationsdagene, valgt de rigtige dæk og den rigtige benzin. Oven i dette skulle jeg sikre mig, at millionbudgettet blev overholdt. Lige pludselig var det ikke så overskueligt mere. De første stress-symptomer begyndte at indfinde sig.

Temmelig svært!
Langt om længe var jeg klar til mit første Grand Prix. Mine kørere, Rubens Barrichello og Jan Magnussen, klarede sig rimeligt i kvalifikationen med en 11. og 12. plads, så jeg var fuld af fortrøstning. Løbet gik i gang, og det gik overraskende godt. Jeg kunne følge mine kørere fra 16 stationære kameraer placeret rundt omkring på banen, og jeg så mine kørere, avancere til top 8. Nu skulle den bare køres hjem. Men ak og ve. Først kørte Jan Magnussen galt, og senere måtte Rubens udgå med motorproblemer. Sikke en hæslig debut.

Teamet er klar til start fra 15./16. plads Sved på panden - det bliver sværere
Nu blev det for alvor anstrengende at være teamchef. Begge biler skulle repareres og forbedres til næste løb. Samtidig begyndte jeg at tvivle på mine bilingeniøres evner. Jeg prøvede at ansætte nogle bedre fra konkurrenterne, men deres økonomiske krav var lang over, hvad jeg kunne klare. Jeg fik repareret mine biler, men det var en dyr affære, og problemerne blev ikke mindre af, at begge mine kørere udgik i det næste grand prix med motorproblemer.

Jan fik sparket
Jeg har nu fem grand prix'er bag mig, og jeg har endnu ikke fået et point. Mine biler er dog kommet i mål et par gange. Men værst af alt: Jeg har været nødt til at fyre Jan Magnussen. Han kørte simpelthen galt for tit. Sådan desillusioneret er jeg begyndt min lange vej mod succes. Men jeg har selvfølgelig også 10 hele sæsoner til at fuldføre missionen.

Jan endte med en skade i gearboksen! Ikke hurtig aktion, men et omfattende managerspil
Grand Prix World er et utroligt omfattende spil. Der er næsten ikke den detalje, du ikke kan pille ved. Men det gør det også til et meget svært spil at lære. Forberedelserne til et løb kan tage mange timer, ligesom selve afviklingen også kan tage timer, så det kræver tålmodighed at mestre spillet. Er du til hurtig aktion, er Grand Prix World nok ikke lige sagen. Du får ikke lov til at styre bilerne på noget tidspunkt. Men alle andre ting står du til gengæld for. Jeg har brugt lang tid på spillet og føler kun lige, jeg har skrabet i lakken. Min eneste klage er, at brugerfladen er lidt tung og langsom.

Yderligere karakterer

Grafik
5 / 10
Lyd
8 / 10
Spilbarhed
9 / 10
Langtidsholdbarhed
7 / 10
6
Middel ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser -Langtidholdbart, -Uendelige indstilingsmuligheder
Minusser -Tung brugerflade, -Lidt uoverskueligt
Fuld profil 40 udgivne artikler
6
Middel Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.