Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Grand Theft Auto III
Anmeldelser Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

Næsten fire års venten på den ultimative 3D-oplevelse er nu endelig ovre, og resultatet er et lamslående sejt spil på tværs af de gængse genrer.
Kristian West 30 oktober 2001

Det er cirka fire år siden, DMA Design lavede det første GTA-spil til PC. Næsten fire års venten på den ultimative 3D-oplevelse er nu endelig ovre, og resultatet er lamslående sejt. Et bedre spil finder du ikke til PlayStation 2 i år!

Grand Theft Auto bygger videre på et simpelt spilkoncept: Med stjålne biler som dit værktøj, og diverse håndvåben som kropsnedbrydende support, påtager du dig opgaver for diverse skumle identiteter i Liberty City - en amerikansk storby frit forfattet over amerikanske giganter som New York, San Francisco, Los Angeles og Detroit. Spillet starter med, at du undslipper en fangetransport sammen med 8-Ball.

Briller med tre linser
Grafisk set er spillet ufatteligt godt gennemført. Liberty City er skabt i en let tegneserie-præget stil - i fuld 3D (endelig!) - og de cutscenes, der varmer op for hver mission, benytter in-game grafiksystemet, så du ikke på noget tidspunkt mister kontakt med spilmiljøet. DMA Design og Rockstar Games har med GTA3 ikke blot genoplivet en kultklassiker fra PC’ens støvede kabinet, de har også skabt en helt ny fusionsgenre, der kommer til at sætte dagsordenen for fremtidens spil. Dette spil er enormt, både i humor, intensitet, mental og fysisk størrelse! GTA3 låner det bedste fra spil som Driver, Max Payne, Midtown Madness, Crazy Taxi og Gran Turismo 3 - og tilføjer dem alle en stor pose splat.

Bandetegn
Syv bander præger Liberty Citys tre store øer. Du starter på øen Portland med missioner for mafiabossen Salvatore fra The Leone Family.
GTA3 kan spilles igennem uden overhoveet at røre ved de mange små sidemissioner, de forskellige bander har at byde på. Dette ville nok tage omkring en forlænget weekend i isolation, og uden at begå de dumdristige fejl, eller eksperimenter om man vil, som gør spillet så sjovt at fordrive tiden med. Men ville det ikke være kedeligt?
Tager du for eksempel aldrig telefonen med Diablos leder El Burro i den anden ende, kommer du jo aldrig ud for at skulle samle hans stjålne pornopublikation op fra Portlands pænere gader, vel? Og stifter du ikke King Courtneys jamaicanske bekendtskab (hey mon!), kommer du heller ikke på missioner som 'Uzi Rider', et klassisk og blodigt drive-by angreb på selvsamme Diablo-klan, med en varm Uzi i den ene hånd og rattet i den anden.
I det hele taget trækker mange af missionerne i GTA3 på inspiration fra diverse gangsterfilm og -serier, allesammen med et lille twist, courtesy of DMA. 'Spekt!

I heard it on the radio
Som noget nyt i GTA3 har du kontrol over bilradioen i hvert køretøj. Et udvalg af kanaler med alt lige fra opera over talkshow til jungle og reggae, skulle være nok til at dække enhver smag og sindsstemning i din færden gennem Liberty Citys brogede gader og opgaver. Et tryk på L1 skifter kanal - her er en halsfuld opera på vej til en snigmordsopgave noget af det bedste til at få hormonerne i kog. Eller en omgang breakbeats til at akkompagnere din flugt fra LCPD - den lokale politistyrke - gennem gaderne i The Red Light District og Chinatown. Disharmonierne når politiets sirener pludselig blander sig én masse er et interessant, men også potentielt dødeligt bekendtskab. Et bekendtskab du sent vil slippe for i det hele taget...

De små detaljer
Forarbejdet på GTA3 strækker sig hele tre år tilbage i tiden, noget man tydeligt kan mærke på detaljerigdommen i spillet. For eksempel er der dag/nat-cyklus, hvor hvert sekund i din normale virkelighed tæller som ét minut i spillets. Der er også vejrstemninger lige fra tåge og regn til orange morgengry og strålende solskin. I regnvejr skrider bilerne endda mere end normalt.

Storby med stort B
Bymiljøet er gennemført som intet andet, med massevis af indtryk, du kan cruise rundt og indtage. Plakater, navne på butikker og samtaler mellem folk rummer alle finurligheder, der er værd at stoppe op efter. Går du ind foran en politibil, vender vores hovedperson sig i anarkistisk snobbethed mod bilen, og stikker vores mand i blåt en klør fem med top på. Det, der i de tidlige 2D-spil i GTA-serien var rimeligt sjovt, er på den mere nære 3D-niveau i GTA3 nu blevet ekstra sjovt.

Pump dig selv op!
Endnu en af de små genistreger i spillet er, at du kan samle en prostitueret op i din bil, når du er på lav energi. Hun sætter sig ind, du smider en stak dollars, og bilen begynder at knirke og vugge - kinky duty, Rudy! Slutresultatet er et fornyet energinivaeu på op til 125, mod normalt 100! Ever been down south? (Som det kendte spørgsmål i The Red Light District lyder).

Yderligere karakterer

Grafik
10 / 10
Lyd
10 / 10
Spilbarhed
10 / 10
Langtidsholdbarhed
9 / 10
9
Fremragende ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Et i forvejen originalt og spændende spil får helt nye 3D-klæder. Fed fusion af spilgenrer. Lyden er fantastisk.
Minusser Det kunne have været sjovt med multiplayer.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 2 Gamereactor-udgaver
7,0
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Fuld profil 213 udgivne artikler
9
Fremragende Netværkskarakter på tværs af 2 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Rockstar Games
Udgiver Rockstar Games
Genre Action
Platforme
PS2 PC Android iOS
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.