I går offentliggjorde Nintendo en firedelt "Spørg udvikleren"-funktion dedikeret til Mario Kart World, flagskibsudgivelsestitlen til Switch 2, da begge udkommer om kun to uger. I bind 18 af denne interviewserie bag kulisserne diskuterer Nintendo EPD 's udviklere og producere Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru og Atsuko Asahi flere aspekter af projektets design og fremskridt i forskellige faser og afslører en masse interessante, nogle gange overraskende fakta for fans af partyraceren.
- Lær mere: Mario Kart World Nintendo Switch 2 Impressions: Den første rigtige udvikling af festraceren
Mens vi fortæller dig til side om, hvordan Cow blev en central karakter født som en fjollet skitse, eller om hvorfor Mario Kart World ikke hedder Mario Kart 9, er her 12 højdepunkter eller punktopstillinger fra den fulde funktion. Men husk, at 12 er det gamle antal kørere på banen, da det blev fordoblet til 24 for dette mere åbne spil.
Mario Kart World: 12 højdepunkter fra interviewet "Ask the Developer"
- At finde en balance mellem tilgængelighed og udfordring. Udviklerne forsøgte at skabe kurser, der er tilfredsstillende for enhver bruger. Holdet tilføjede vartegn som svampeformede bjerge for naturligt at guide spillernes øjne og hjælpe dem med intuitivt at fornemme, hvilken retning de skal gå. I stedet for blot at bruge pile til at vise vejen, havde de til formål at holde verden åben, samtidig med at de sikrede, at brugerne ikke let ville fare vild.
- Det dynamiske aspekt af kurser. De indbyrdes forbundne biomer har sammen med de skiftende vejrforhold og dag/nat-cyklussen til formål at muliggøre en mere varieret, dynamisk oplevelse med ekstra fordybelse. Ørkener, sneklædte bjerge eller byer nævnes som eksempler på de forskellige miljøer.
- Kører som en professionel. Spillet introducerer nye gameplay-mekanikker som Rail Ride (grind) og Wall Ride, så spillere kan eksperimentere med forskellige måder at krydse og interagere med verden på. Disse mekanikker er inspireret af ekstremsport som skateboarding, BMX og snowboarding. En mere fysisk drifting-mekanik sammen med et også nyt Charge Jump og flere interaktive genstande fuldender det mere end kørende bevægelsessæt.
- Fra walk-ons til hovedpersoner. Ideen om at forvandle NPC'er (både rivaler og statister fra Mushroom Kingdom) til spilbare karakterer kom fra banedesignet. Holdet indså, at nogle figurer, der var en del af miljøet, nemt kunne inkorporeres i racerprogrammet, hvilket betød at tilføje et sjovt og finurligt element til spillet.
- Tids- og vejrændringer er der ikke for ekstra realisme. De skiftende forhold påvirker racermiljøet. For eksempel kan sandstorme og regn påvirke synlighed og gameplay, hvilket tilføjer variation og udfordringer for spillerne. Holdet siger, at de brugte en betydelig indsats på at sikre, at disse ændringer føltes naturlige, og de prioriterede visuel effekt frem for realisme for at holde det sjovt.
- Landemærker fra den virkelige verden. Designerne har også lagt mange kræfter i at skabe en stor sammenhængende verden med varierede terræner og miljøer. De forklarer, hvordan baner og omkringliggende landskaber alle blev designet med omhyggelig opmærksomhed på detaljer, så verden føles mere levende og fordybende. Vartegn som Route 66 eller Monument Valley blev brugt som inspiration til at få verden til at føles kontinuerlig, og overgangene mellem banerne var designet til at føles problemfrie, hvilket forsøgte at holde Switch 2-spillere engagerede, mens de udforsker.
- Ligesom din gode 'ol road trip mixtape. Musiktilpasning er en vigtig ny funktion, der ikke var til stede i tidligere indlæg. Mario Kart World kan prale af en imponerende jukebox-funktion, der tilbyder over 200 numre. Disse sange er nye arrangementer af klassiske Mario Kart-temaer samt numre fra tidligere Super Mario-spil (vi har
f.eks. setgengivelsesstykker fra Super Mario Galaxy, Yoshi's Island eller SMB3). Musikken tilpasser sig afhængigt af afspillerens placering, handlinger og tidspunkt på dagen. For eksempel ændres banerne baseret på, om spillerne er i et løb eller i Free Roam-tilstand. - Udviklet genafspilningsfunktion. Efter succesen med de sjove gengivelser i Mario Kart 8 inkluderer Mario Kart World en forbedret genspilsfunktion, der giver spillere mulighed for at gennemgå deres løb, slow-mo, spole frem eller tilbage for at fange de bedste øjeblikke. Brugere vil være i stand til at genopleve deres spændende eller sjove gameplay-øjeblikke og også dele dem med venner.
- Moderne fototilstand. Ud over den førnævnte replay-funktion inkluderer Mario Kart World nu en specifik fototilstand. Dette gør det muligt at fange smukke eller mindeværdige øjeblikke fra spillet, uanset om spillerne kører racerløb eller blot udforsker verden. Brugere kan bevæge kameraet frit, tage skærmbilleder af deres yndlingsscener og dele dem med andre.
- Forbedrede kørehjælpemidler. Smart Steering blev meget brugt i Mario Kart 8 og Deluxe for børn og nytilkomne, så de nemt kunne begynde at køre. Når man ved dette, er funktionen blevet forbedret til MK World, som også understøtter et bevægelsesstyret Joy-Con 2-hjultilbehør og muligheden for at lave tricks automatisk eller automatisk holde en genstand på førerens ryg for lettere beskyttelse mod indkommende angreb.
- Udvidede multiplayer- og onlinefunktioner. En fordobling af antallet af spillere til 24 sammen med nye spiltilstande som Knockout Tour skulle give en endnu mere hektisk og livlig onlineoplevelse. Mario Kart World vil også være den første rigtige test for GameChat-appen, der giver mulighed for både stemme- og/eller videochat i realtid, hvilket historisk set har været et no-go for Nintendo.
- Bowser er i detaljerne. Under interviewet blev der afsløret en masse nye, små detaljer, og de vil som sædvanlig gøre forskellen for hardcore Nintendo-fans. Fra whitecaps på bølger for at hjælpe spillere med at time deres spring, til skøre ideer og layouts til P Switch-missionerne i Free Roam Mode, for ikke at nævne de detaljerede regionale kostumer eller de mange andre nik og referencer til Nintendos arv, der findes i verden.
Ud fra disse 12 Mario Kart World aspekter, hvilken ser du mest frem til?