Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Industry Giant II
Anmeldelser Industry Giant II

Industry Giant II

Så prøver JoWooD lykken igen - denne gang med et tycoon spil, som ikke omhandler kun biler, men derimod en hel industri. Vi kigger nærmere på Industry Giant II.
Keld Jørgensen 16 oktober 2002

Om et produkt får succes på markedet afhænger til dels af hvordan produktet er, men så sandelig også hvordan produktet bliver lanceret. JoWooD prøver igen lykken og lancerer en business-simulator ved navn Industry Giant II, og heldigvis er denne karakterisering mere korrekt end den de satte på spillet Car Tycoon. Selvom mange gamere i det ganske danske land ikke er de store tilhængere af spil hvor man skal sidde og analysere utallige skemaer, så lad dig ikke forlede til at springe videre til næste anmeldelse - for så vil du gå glip af et ganske underholdende spil. Godt nok skal du holde styr på et par enkelte diagrammer imens du opbygger dit handelsimperium, men der er to gode grunde til at dette ikke får dig til at løbe skrigende bort. Den ene grund er, at spillet som sådan mere handler om at opbygge en effektiv infrastruktur - ganske som man skulle i det klassiske "Transport Tycoon" spil - og så er det virkeligt vanedannende.

Hvornår starter anmeldelsen?
Spillet tager sit udgangspunkt i år 1900 og fortsætter så op til omkring vores tid. Det eneste mål i Industry Giant er at producere, flytte og sælge varer på en sådan måde, at du får et kæmpe overskud. Hver mission starter med at du kun udstyret med en pæn bankbog skal opbygge et effektivt netværk af forhandlere og producenter så du hurtigt og smertefrit kan komme videre til den næste bane. Pengene tjener du ved at bygge butikker i de forskellige byer, der ligger spredt rundt omkring på landkortet, og det er så op til dig om du vil forbinde byerne vha. toge eller om du hellere vil forbinde dem med lastbiler. Heldigvis er det lettere sagt end gjort, for ressourcerne er som regel placeret langt væk fra de byer, der er villige til at betale penge for at få fingrene i dine varer. For eksempel kan du beordre dine toge til at opsamle træ fra et savværk og så kører det til et sted, hvor de har mulighed for at lave billedrammer ud af træet, hvorefter du måske beordrer et skib til at komme og samle dine rammer op og sejle dem ind til den nærmeste by for et stort overskud.

Barnemad?
Selve spillet lyder relativt simpelt at komme i gang med, og det er også rigtigt, da spillet byder på en sublim tutorial funktion, som stille og roligt introducerer dig for spillets mere komplekse funktioner. I takt med at du opbygger et stort og velfungerende transport netværk af fly, tog og busser, så stiger risikoen for at der pludseligt kommer sand i maskineriet. Hvis maskineriet er så velfungerende og pengene bare ruller ind, så er der ikke noget mere irriterende end at ens lokomotiv bryder sammen, for så kommer pengene ikke rullende ind, så varer det ikke længe inden man opdager at vejen fra succes til fiasko er meget kort.

Én ting er at have en effektiv infrastruktur i sin imperium, men noget andet og lige så vigtigt er at vide hvor man skal placere sine depoter sådan at ens transport udgifter bliver minimeret. Et andet vigtigt strategi element er at kunne vurdere hvornår man skal begynde at sælge æg i alle sine butikker, for er ens distributionssystem nu gearet til at foruden vaskemaskiner også at transportere æg? Den nemmeste løsning, med bare at sende alt til den nærmeste by er helt sikkert det første man vil gøre, men måske er det ikke det mest smarte, for måske er det bedre at satse på millionbyen i den anden ende af kortet. Banerne i Industry Tycoon er designet på en så smart måde, at der bliver rig mulighed for at skulle tage mange svære beslutninger, og det er virkeligt fedt at opleve pengene kommer rullende ind efter man lige har brugt 3 millioner på en ny togforbindelse til byen i den anden ende af spilleområdet.

Malkekvæg sælges
Det sublime valg af baner gør at man kan sidde fanget i lang tid med en bane, for pengene kommer bare ikke rullende ind nær så hurtigt som man egentligt gerne ville have dem til det. Dette leder til spørgsmålet om der er flere forskellige måder at gennemføre de forskellige baner på, og det er der da, men de bygger alle sammen på den idé at en bestemt række produkter skal sælges i nogle/alle byer på kortet.

Eftersom banens hemmelighe" forholdsvis hurtigt opdages, så er det bare at læne sig tilbage og se at pengene kommer rullende ind - godt nok kommer der i ny og næ nogle nye varegrupper at sælge og måske et nyt tog, men det er sjældent noget man behøver at bemærke når pengene strømmer ind. Desværre er der i spillet ikke mulighed for naturkatastrofer, så man behøver ikke være bange for at der pludselig kommer en orkan og ødelægger ens jernbane. Sådan en feature ville ellers have givet spiloplevelsen prikken over i'et, men vi må jo håbe, at JoWooD får funktionen indarbejdet i spillets udviddelsespakke, som er sat til udgivelse senere på året. Indrømmet spillets vejrfunktion ændrer sig af og til, men det er altså ikke noget, der er mere ligegyldigt at få at vide, at man kun kan producere 4 ton køb om måneden i forhold til de nuværende 4,3 ton.

Vejens bygherre
Spillet byder på tre forskellige campaigns så der er rig mulighed for at være beskæftiget de næste par dage. Men når / hvis du gennemfører Industry Giant II, vil du kunne glæde dig over spillets multiplayer funktion. Her er det muligt at spille mod computeren, men så sandelig er der også mulighed for at spille mod dine venner online. Desværre viser det sig hurtigt spillet ikke byder på en "lav en tilfældig multiplayer bane", og det bliver derfor hurtigt ensformigt at sidde og spille de samme baner om og om igen. For når man først har fundet ud af hvordan man skal tackle en given bane, så er der altså ikke meget sjov ved at spille den mod fem andre mennesker, der også har en vinder taktik. Godt nok udgiver JoWooD i ny og næ et par nye baner på spillets hjemmeside, men det er under al kritik at der ikke er en sådan bane generator vedlagt i spillet.

Over and out
Kort fortalt så er Industry Giant en yderst positiv overraskelse. Det har taget de bedste dele fra Transport Tycoon og mikset dem sammen med aspekter fra Simcity. Spillet er utroligt vanedannende og det formår virkeligt at holde dig fanget i mange timer, og de glimrende tutorials i spillet formår at give dig den perfekte introduktion til spillet. Forvent ikke mirakler i forbindelse med grafikken og lyden i spillet - begge dele er herværende uden at gøre sig meget bemærket. Med andre ord er spillet utroligt let at gå til, og det fanger dig i mange timer - Industry Giant II er helt klart en seriøs kandidat til at være årets bedste tycoon spil.

Yderligere karakterer

Grafik
7 / 10
Lyd
8 / 10
Spilbarhed
9 / 10
Langtidsholdbarhed
8 / 10
8
God ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Utroligt nemt at gå til - hvilket lidt mangler i denne genre.
Minusser Utroligt svært at slippe - hvilket giver sorte render under øjnene.
Fuld profil 81 udgivne artikler
8
God Netværkskarakter på tværs af 1 udgaver
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.