Skip to main content
Gamereactor Previews Aliens vs. Predator 2
Previews

Klar til det kolde gys?

I dag udkommer AvP2, og i den anledning synes vi lige, du skulle begynde at bide negle i god tid.
Allan Vittarp Rasmussen 16 november 2001

Kuldegys

Det første Aliens vs. Predator (AvP) bød på en række gys, i selskab med enten tungtbevæbnede Marinesoldater, snigende Predatorer eller lynhurtige Aliens. Grunden til dette var, at spillet formåede at omsætte stemningen fra filmene ganske eksemplarisk, ved hjælp af mørke klaustrofobiske rum, blinkende nødbelysning og fjender der sprang i ansigtet på dig. Jeg skal personligt indrømme, at jeg mere end een gang sprang op fra stolen undervejs i spillet.

Første udgivelse blev udviklet af Rebellion, denne gang har Fox hvervet folkene fra Monolith til at udvikle fortsættelsen Aliens vs. Predator 2 (AvP2). Monolith har tidligere produceret det fortræffelige spil No One Lives Forever, og grafikmotoren Lithtech er benyttet til at udvikle AvP2.

Sammenhæng i fortællingen

I det originale AvP var der ikke lagt den store indsats på selve historiefortællingen, der var ikke nogen større sammenhæng de forskellige kampagner imellem, og fokus var 100% lagt på, at du hurtigst muligt skulle i kamp mod en svimlende overmagt.

Dette er til dels blevet ændret i AvP2, godt nok har du endnu engang oddsene imod dig, men denne gang er historien meget mere gennemtænkt, og de tre kampagner tager alle udgangspunkt i samme hændelse. Det hele foregår på en forskningsstation på Planet LV-1201. Enten indtager du rollen som en af de soldater, der skal efterforske et nødkald, en indfanget Alien som undslipper eller en Predator, der er ude efter trofæer.

De tre forskellige kampagner er alle viklet sammen på forskellige måder, så du vil genopleve mange af scenerne, bare fra forskellige synsvinkler. Faktisk er historien meget sindigt sat sammen, og man kan mærke, at der virkelig er gået en stor del tid med at konstruere banerne.

Teknisk velpoleret

Som sagt så benyttes Lithtech systemet til at tilvejebringe grafikken. Systemet er i og for sig ganske glimrende, og detaljerne på de enkelte figurer er slående. Der er masser af mimik; folk der taler, øjne der blinker og lignende.

Desuden har Monolith valgt, som det var tilfældet i AvP, at bruge mørket en hel del. Dette medfører at du, især som menneske, skal bruge lys og bevægelsessensorer en hel del. Lyset kommer fra nogle lygter, som er fastspændt skulderen på soldaterne. Effekten er ekstremt vel udført, og det ser vildt godt ud når en gruppe soldater kravler frem i mørket, hvor kun de flakkende lyskegler oplyser omgivelserne.

I AvP2 er der også nogle af scenerne der foregår udenfor, hvis du har prøvet NOLF, så vil du huske, at grafiksystemet ikke er vildt godt til at gengive udendørs scenarier. Dette gør sig også gældende i AvP2, hvor buske og træer er en anelse kantede. Dog er helheldsindtrykket positivt.

Stemningsfyldt lydbillede

Lyden er et andet område hvor originalen excellerede. I AvP2 er der også gjort ekstremt meget ud af at lave en stemningsfyldt lydkullise. Ambient baggrundsmusik lægger stemningen, derudover ændrer lydbilledet sig hver gang, du er i nærheden af fjender. Dette hjælper virkeligt med at bygge en god stemning, og sørger for, at du konstant er oppe på tåspidserne.

Endvidere er lydeffekterne som taget ud af filmene, og generelt virkeligt godt udført, om det så er den pulserende lyd fra riflerne, den klikkende lyd fra Aliens der løber og kampråbet fra Predatoren. Samlet set er lyden helt i top, og medvirker helt klart den spændte stemning i spillet.

Bedre end AvP?

Samlet set så virker AvP2 bedre end originalen, faktisk på alle punkter, den nye missionsstruktur er især en kærkommen gestus, og giver et klart mere filmisk præg.

Den preview-version, denne artikel bygger på, var præget af et par småfejl, som jeg er helt sikker på vil være ændret i den endelige version. Der var lidt grafiske mærkværdigheder, og problemer med at spillet kunne finde på at crashe fra tid til anden. Desuden havde jeg ikke muligheden for at spille multiplayer, hvilket ellers er en vigtig dimension i spil af denne type.

Men alt i alt virker AvP2 dog som en yderst kompetent titel, specielt i Single-Player, som byder på masser af hårrejsende action og gys.

AvP2 udkommer i butikkerne i dag, læs den fulde anmeldelse på GameReactor i næste uge.

---

Du kan købe spillet i GameReactor Shop.

Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.