Året er 1410 og Polen og Tyskland kæmper indædt for at være den stærkeste. Polen angriber Tyskland efter at Tyskland har indtaget landområder tæt på Polen og dermed lægger et pres på dem. Som spiller har du mulighed for at enten ændre verdenshistorien eller at få verdenshistorien til at se ud som den gør den dag i dag. Som den strategi spiller du nu engang er får du enten lov til at styre de tyske tropper eller udkæmpe slags som en tysker. Uanset hvilken side du vælger vil du i løbet af spillet få mulighed for at benytte dig af ikke mindre end 23 forskellige slags enheder. Knights of the Cross ser meget lovende ud - men det er jo som bekendt ikke udseende det kommer an på.
Lille simpelt spil
En positiv overraskelse ved spillet er, at det formår at køre på en relativ lille maskine (Pentium 2), så der skulle være stor mulighed for at også du kan spillet Knights of the Cross. Hvis du ikke kan det, så er det snart på tide, at du får noget nyt udstyr at lege med. Selv på hurtige maskiner giver spillet muligheden for at tilbringe 50 timer sammen med din yndlings computer. Desværre er spillet tilpasset dette lille systemkrav alt for meget. Grafikken er ikke noget at råbe hurra for - det ser ud som om, at figurerne og baggrunden slet ikke passer sammen - som om at grafikken bare skulle laves hurtigt færdigt for at spillet kunne udkomme her og nu. Derudover er det ikke altid at baggrunden ser rigtig ud - nogle gange er det som om, at man ikke spiller i middelalderen men snarere i et parallelt univers hvor tingene bare er en smule grimmere. Enkelte enheder ser også ud til slet ikke at passe ind i omgivelser, men om dette er for at give spillet et unikt look vides ikke - men under alle omstændigheder er det ikke smart.
Kikset gameplay
For at sige det med det samme Knights of the Cross har den mest underlige styring i et strategispil til dato. Umiddelbart havde jeg forventet et spil hvor det var mulighed for at få lidt Command & Conquer action, men dette er der bestemt ikke mulighed for. Spillet byder på 3 forskellige måder at udføre kampene. Den første er hvor man har lov til at flytte alle sine tropper så langt som de nu kan, og så derefter kan man give turen videre til modstanderen - det vil altså sige en klassisk tur-baseret måde. En anden måde er, at man kun må flytte én enhed inden turen går over til modstanderen. Den sidste mulighed er at man kun har 2 minutter til at udføre alle de træk man gerne vil inden at modstanderen får lige så lang tid til at udføre sine ideer. Spillet er meget svært at sætte sig ind i, og desværre har spillet ikke en mulighed for at guide spilleren i gang. Dette medfører, at man hurtigt sidder og river sig i håret over, at udviklere fra Freemind Software ikke har brugt lidt længere tid på spillet, så det ville have sådan en mulighed - eller i det mindste lave en manual som løste de problemer spillet nu engang har.
Historisk kedeligt
Vi ved alle hvor kedeligt det kan være at se en actionfilm i fjernsynet hvis den ikke formår at levere et hav af gode specialeffekts og gerne nogen der er lidt overdrevne. Filmen skal helst få os til at glemme hverdagen og få os til at slappe af. Knights of the Cross formår ikke at ændre spillet så det bliver sjovt og ikke bare en kopi af virkeligheden. Spillet er uden tvivl historisk korrekt, men man savner lidt fri fantasi en gang i mellem. Der er rent faktisk en hel del forskellige ting man som spiller skal huske omkring sine enheder. Ting som hvor langt de kan gå, hvor stærke de er, hvor gode de er til at forsvare sig er blot nogle af de ting der er nødvendige at kunne huske hvis man ikke vil blive dræbt af modstanderen på stedet. Derudover er der skiftende vind og vejr i spillet, og dette er bestemt en virkelig fed feature. Specielt er det sejt, at vinden har indflydelse på hvordan ens bueskytter formår at ramme deres mål. Denne feature kunne helt klart godt sælge spillet til mange gamere hvis ikke resten af spillet havde været så dårligt.
Hvad er der egentligt gået galt?
Spillet byder på mange gode idéer, men de er desværre blevet programmeret af en underbetalt polsk programmør, som givetvis ikke har haft den mindste forstand på hvordan man opbygger et solidt og velfungerende spil. Forventningerne til dette spil, bare efter at have kigget på boksen, var at spillet da nok skulle kunne holde spilleren fanget i over 50 timer, men det kunne det ikke. Spillets historiske plot vil sikkert tiltale nogle mennesker så meget at de køber spillet, men udførelsen af spillet gør sikkert at de samme mennesker benytter sig af muligheden for at få spillet byttet til noget andet og bedre. Med andre ord: Rejs kun tilbage til middelalderen hvis du virkelig interesserer dig for det historiske aspekt, ellers skal du bliver hjemme og nyde den danske julemad.
Yderligere karakterer
- Grafik
- 4 / 10
- Lyd
- 5 / 10
- Spilbarhed
- 7 / 10
- Langtidsholdbarhed
- 4 / 10