Skip to main content
Gamereactor Anmeldelser Live A Live
Anmeldelser Live A Live

Live A Live

Den nye udgave af det klassiske JRPG leverer en flot remaster, men udbedrer ikke originalens mangler.
Ben Lyons 21 juli 2022

For et par ugen siden havde jeg fornøjelsen af at spille igennem fire kapitler af antologirollespillet Live A Live. Eller fornøjelse er måske så meget sagt, for selvom spillet rummede flere interessante ideer, så blev de lidt for ofte ikke ført ordentligt ud i livet. Alligevel virkede det bestemt til, at der var potentiale gemt i de mange små fortællinger, der udgør det noget utraditionelle JRPG, der første gang udkom i 1994. Desværre kan jeg nu konkludere, efter at have spillet historien hele vejen til ende, at det bliver ved de lovende takter.

Lad os starte med handlingen og måden Live A Live er struktureret på. Fremfor en længere historie, får vi otte korte og separate fortællinger, tilsyneladende uden den mindste forbindelse. Men selvom der er tale om små kapitler på ofte under to timers spilletid, så føles de alligevel langsommelige, da handlingerne er meget forudsigelige og klicheprægede. Dialogen er heller ikke noget at skrive hjem om, selvom stemmeskuespil må siges at være en fin tilføjelse. Ud af spillets otte kapitler er kun tre af dem i mine øjne rigtigt interessante (Prehistory med dets interessante præmis, Twiligt of Edo Japan med dets labyrintiske level design, og Imperial China for den medlevende historie.) To af disse fortællinger fik jeg også lov til at spille i previewet, og jeg mistænker lidt Nintendo for at have valgt den mest interessante del af spillet at vise frem på forhånd.

Når det kommer til de fem andre kapitler, så er det Vilde Vesten utroligt lineært og langsomt, Present Day forsøger at være en Street Fighter klon men uden det interessante kampsystem (og varer desuden ikke mere end 20 minutter), The Near Future foregår stort set kun i tre bygninger og mangler variation, The Distance Future er alt for forudsigeligt, og The Middle Ages er næsten umuligt at navigere, så du bruger det meste af din tid på at finde vej. Alt i alt giver det en meget ujævn pakke, hvor du knap når at fornøje dig med de vellykkede dele, får du skal kæmpe dig igennem noget mere tørt.

Bedre bliver det ikke af, at spillets kampsystem aldrig rigtigt fungerer. Det skyldes først og fremmest, at du aldrig behøver at tænke strategisk, selvom der er forskellige aspekter såsom angrebstyper og modstandsdygtig hos både dine karakterer og fjenderne. Du kan altid klare dig igennem ved blot at vælge den samme strategi, og modstanderens AI er slet ikke i stand til at tage drage nytte af de mange muligheder. Spillets UI virker desværre ofte også til at være mere i vejen end til hjælp, hvilket blot er yderligere incitament til at hurtigt at klikke sig hurtigt igennem kampene.

Engagement i kampene og motivationen til at udforske bliver yderliggere dæmpet af, at din progression reelt set ikke har nogen betydning indtil det afgørende ottende kapitel. Jeg vil ikke afsløre for meget her, men handler om "at rekruttere fortidens helte," som der står på spillets officielle eShop-side, så du kan nok gætte, hvad jeg hentyder til. Der er derfor aldrig den store motivation for at forbedre din karakter ved at sige i niveau og finde udstyr, hvilket ellers ofte er en del af charmen ved rollespil - mest de vestlige af slagsen, men bestemt også JRPG.

Hvad der dog får Live A Live til at afskille sig fra mængden, er dets innovative gameplay, der skifter mellem hvert kapitel. Det betyder, at de enkelte fortællinger - udover unikke karakterer, lokationer og tidsperioder - også defineres ved en unik gameplay-mekanik. I Prehistory er det eksempelvis en ekstra god lugtesans, som lader dig opstøve fjender og genstande. Present Day lader dig aflure angreb fra dine fjender, som du sidenhen selv kan bruge, og The Near Future giver dig telepatiske kræfter, hvilket i praksis blot betyder en ekstra linje dialog. Som du nok kan læse dig frem til, er det altså ikke videre sindsoprivende evner.

Helt skidt står det dog ikke til. Jeg sætter pris på den store variation, og man må sige, spillet har et meget interessant koncept - det er desværre bare ikke håndteret særligt godt. Den flotte HD-2D stil, som Square Enix på det seneste har haft held med, er også lige så imponerende som altid - det ser fantastisk ud, hvad enten du spiller på fjernsynet eller håndholdt.

Der er klare højdepunkter, når det kommer til Live A Live, men desværre kæmper spillet alvorligt med at fange opmærksomheden, når det hele ikke går op i en højere enhed. Hvis du er interesseret i Live A Live på baggrund af dets grafiske stil, så vil jeg anbefale, at du spiller igennem Octopath Traveler eller Triangle Strategy i stedet. Dette spil kan kun anbefales til de mest dedikerede fans af genren.

En anden mening

Live A Live er et højst utraditionelt JRPG, og jeg respekterer Square Enix for at genudgive det - særligt i denne flotte pakke med sprød grafik og tilføjelse af stemmeskuespil. Spillet indeholder nemlig meget få af de elementer, der normalt appellerer til fans af genren, såsom en spraglet gruppe eventyrer og en stor magisk verden at udforske.

Hvad man i stedet får, er en unik historielektion. Først og fremmest gennem de syv meget forskellige kapitler sat i epoker, som den fjerne fremtid, det Vilde Vesten og Mingdynastiets Kina. Men også inden for JRPG-genren selv. Live A Live udkom i september 1994 midt imellem de genredefinerende Final Fantasy VI og Chrono Trigger, og forsøger mere end noget andet spil fra perioden (måske med undtagelse af Earthbound) at svare på spørgsmålet: Hvad kan turbaserede kampe og teksttunge menuer egentlig bruges til?

Desværre virker det ofte til, at Live a Live forsøger at finde svaret gennem udelukkelsesmetoden. Alt for mange kapitler famler i blinde, og det unikke gameplay, der kendetegner hver periode, såsom evnen til at placere fælder eller gemme sig i skyggerne, føles mest af alt som gimmicks. Kampsystemet, som er stort set identisk i alle kapitler, virker som en toptunet Ferrari fastlåst i andet gear, og endelig mangler de enkelte historier for det meste gennemslagskraft.

Men, men, men. Hvad Live A Live mangler i finpudsning, kompenserer titlen for med sit store mod til at eksperimentere, og takket være dets analogiformat og korte kapitler egner det sig glimrende til håndhold spil på Nintendo Switch. Derfor kan spillet sagtens anbefales, så længe du har mod på en lidt utraditionel oplevelse.

7/10 - Jakob Hansen

5
Middel ud af 10 · Gamereactor Danmark
Plusser Flot grafisk stil. Et spændende koncept. Tekniks velpoleret.
Minusser De enkelte fortællinger fanger sjældent. Unikt gameplay løfter sjældent kapitlerne. Kampene er kedelige. Progression føles meningsløs.
Netværkskarakter Gennemsnit på tværs af 15 Gamereactor-udgaver
5,5 spredning 5–8
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 6
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 7.403 udgivne artikler
5
Middel Netværkskarakter på tværs af 15 udgaver
Fakta om spillet
Udvikler Square Enix
Premiere 22 juli 2022
Genre RPG
Platforme
Nintendo Switch PC PS4 PS5
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.