En skuffet anmelder er et farligt dyr. Efter at have spillet en tidlig version af Activisions nyeste Star Trek-produkt Away Team er der ingen, der har turdet komme i nærheden af mit bur for at give mig noget mad, og sulten og aggressiv som jeg er, er der ikke andet for mig at gøre end at dele min skuffelse med jer...
Udeholdet
Inspireret af den senere tids succes for universet (Elite Force, The Fallen, Starfleet Command 2), har Activision tilsyneladende besluttet sig for, at vi skal begaves med Star Trek-spil i alle tænkelige genrer. Med Away Team kaster de sig over holdbaseret strategi a la Commandos og X-Com, og egentlig fejler spillets grundtanke ikke noget: Efter Dominion Wars står Føderationen så svækket, at nødvendigheden byder dem at nedsætte en gruppe agenter, der kan tage sig af de lyssky missioner, der måtte opstå, og som Føderationen ikke officielt kan tage ansvaret for.
Via rollen som Kaptajn Refelian, de 17 specialagenters leder, skal spilleren kæmpe sig vej gennem 18 missioner, der til sammen fortæller en rimeligt god historie om et truende oprør inden for Føderationens egne rækker. Men på trods af det gode oplæg falder Away Team tilbage til tidligere Star Trek-udgivelsers unoder: Det er totalt energi- og idéforladt, og lider af mangel på udfordringer.
Kvalmen stiger...
Away Team er både for kort og for let. De 18 missioner kan gennemføres af en nybegynder på ca. 15 timer, og da spillet er uden en multiplayerfunktion og er fuldstændigt lineært, er replay-værdien lig nul. Men hvis så bare det var 15 kvalitetstimer, ville det for så vidt være i orden, men nej. Spillet er så lettilgængeligt, at det ender med at blive ensformigt og kedeligt - der er f.eks. ingen Fog of War, så alle fjender kan ses på hele kortet når som helst, hvilket gør det uhyre simpelt at time sine angreb. Særligt de tidlige missioner degenerer til at man skyder en fjende, lokaliserer den næste på kortet, sender holdet derhen, og så videre ad nauseum.
Ringe unyttelse af en licens
Away Teams umiddelbare spilforlæg Commandos udmærkede sig ved at kræve millimeterpræcis planlægning og udførsel, og var aldrig kedeligt eller forudsigeligt - hvilket man ikke kan sige om Away Team. Der er i det hele taget mange klager at rette mod Away Team, bl.a. for spillets ikke-eksisterende AI, men i stedet for at gå hele listen igennem, er der egentlig bare at sige, at Away Team er et licens-produkt, når de er kedeligst, uden charme eller opfindsomhed. Et stort "suk", for nu gik det ellers lige så godt for Star Trek-produkterne. Måske burde Activision overveje at sætte frekvensen lidt ned til fordel for en højnet kvalitet?
OBS!
Denne artikel kan også læses i spilmagasinet PC Player #4, som er på gaden lige nu! Klik her for en oversigt over indholdet i bladet denne måned.