Skip to main content
Previews

Mission Impossible: Operation Surma

Ethan Hunt sendes på endnu en mission. Men kan Paradigm finde ind til kernen af den succesfulde tv-serie?
Thomas Tanggaard 14 november 2003

Fra tid til anden udviskes linien mellem, hvad der reelt er en hyldest til et andet spil, og hvad der er direkte tyveri. Engelske Paradigm Entertainment kan sagtens beskyldes for sidstnævnte, for Mission Impossible: Operation Surma ligner i den grad Ubi Soft Montreals storsællert Splinter Cell. Der er tale om det seneste Mission Impossible i en mildest talt vaklende serie, men heldigvis ser Operation Surma ud til at være et af de bedre spil bygget på en licens.

Spillere har det gængse arsenal af våben og dimser til rådighed. Alt fra pistoler til bedøvelsespile og små elektroniske støjsendere, der kan skydes mod overvågningskameraer, så man kan snige sig ubemærket forbi. Det hele følges op af en historie, der tilsyneladende også er en del af næste års biograffilm. Gamereactor fik forleden den første previewkode ind ad døren, og selvom der stadig skal bruges en del knofedt på at få det til at fremstå helstøbt, så er der potentiale til noget god underholdning.

Desværre kunne vi ikke nyde den cinematiske del af spillet. Efter forgæves at have forsøgt at starte et nyt spil, blev vi tvunget til at hoppe ind i de enkelte missioner, som spillet tilbød, og her blev vi mødt af massive frame-rate-problemer. Det kuede dog ikke Gamereactor, der, efter en smule fumlen med en ellers solid styring, dykkede ned i spillets første mission. Her blev det klart, at mens Paradigm stadig har en del at udføre på den tekniske side, så har udviklerne i hvert fald forstået at finde ind til kernen i Mission Impossible-serien. Gamereactors første mission bestod nemlig i at tage billeder af vagterne for derefter at lave gummimasker af deres ansigter - et direkte trademark for serien.

Ethan Hunt er dog mere aggressiv end Sam Fisher. Hvor Splinter Cell på det strengeste opfordrer spillere til at blive i skyggerne og kun lave kalkulerede drab, så er Hunt udstyret med en del slag og spark. Disse kan endvidere sættes samme til et såkaldt finishing move, hvor uheldige fjender får et ordentligt spark i brystet. Så der er faktisk mulighed for at kaste sig ud i Operation Surma uden at bruge timer på planlægning af éns mission.

Problemet med Operation Surma er indtil videre, at det stort set tilbyder de samme ting, som Metal Gear Solid og Splinter Cell allerede har disket op med, og mens det måske ikke lyder specielt dårligt, så er spillet indtil videre mere en bleg klon end et egentlig tilbud til dem, der elsker genren. Der mangler en egentlig gnist og en følelse af, at spillet selv bringer noget til bordet. Vi håber inderligt på, at Paradigm Entertainment har mere i posen, for hvis spillet pudses af, så er der absolut mulighed for en ganske udmærket oplevelse - men heller ikke mere.

Fuld profil 3.010 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.