I nyere tid har udvikler-aspiranter været heldige. Spil som LittleBigPlanet har pioneret ideen om Play, Create, Share hvor det er spillerens opgave at skabe materiale i form af baner osv. og udgive det på nettet.
Ideen har nu spredt sig til blandt andet Nintendo med Warioware D.I.Y og til en lille udvikler kaldet United Front Games. Deres nye projekt, Modnation Racers, der udkommer til både PlayStation Portable (PSP) og PlayStation 3 (PS3), byder på samme formular med fokus på ræs.
Modnation Racers er en klassisk kart-racer i stil med Mario Kart. Vi snakker fantasifulde baner overstrøet med veje og genveje der navigeres via en skarp arkade-inspireret styring som gør det nemt for enhver at spille med.
De små køretøjer føles som Crash Team Racing i nye klæder og til forskel fra LBP, der havde et par originale tiltag, er Modnation Racers med stram fokus på ræs og det at skabe sin egne baner.
Efter at have hentet betaen til min håndholdte spillemaskine, er det tid til at se hvordan den klarer sig på Sonys PlayStation Portable (PSP).
På PSP-udgaven er det ganske imponerende hvor meget der er blevet klemt ned, grafikken er ganske flot og indbydende, og de eneste hjørner der er klippet, er ganske forventelige med maskinen, der er til rådighed. Styringen fungerer ganske tilfredsstilende på den håndholdte, og det føles næsten som om den er mere velegnet til den lille konsols controller. Naturligvis er der ingen mulighed for at dele skærmen og ræse flere på denne og der er knap så imponerende teksturer på omgivelserne. Men dette er også de største forskelle.
Den obligatoriske career-mode, som er nødvendig for at vinde alle brikkerne frem til spillets gør-det-selv del, er faktisk temmelig solid og føles mindre som et irritationsmoment, end jeg for eksempel syntes det var i Little Big Planet.

Spillets vigtigste aspekt vil for mange være muligheden for at kunne kreere sine egne komponenter til spillet. Dette gøres i form af tre forskellige studios, der fokuserer på hver deres område. Udvalget er hvad man kunne forvente: et til baner kaldet Track-studio, et til biler kaldet Kart-studio og et til karakterer kaldet Mod-studio. Her opbygger man en ny ting fra bunden og har et enormt udvalg af modifikationsmuligheder.

Jeg bliver hurtigt smidt ind i både karakter-, kart- og track-studio helt uden anvisninger. De forskellige studier er så logisk sammensat, at jeg på ingen tid har en fuldt påklædt gepard-elg kørende i en papkassebil udstyret med en enorm sportsmotor rundt i et ørkenlandskab med telte, minareter og templer.
Man kan skabe florerende storbyer, forfærdelige misfostre og smukke biler, i løbet af få minutter.
Modnation Racers er klart i toppen når det kommer til at levere værktøjer til sine spillere, og når det går op for en at alle aspekter af Career-mode er skabt med disse værktøjer, indser man hvor mange muligheder de tre studier tilbyder.
Hvor stor en succes spillet bliver, vil naturligvis blive endegyldigt afgjort af spillere verden over. Man har tidligere set hvordan et spil kan roses til skyerne og stadig sælge skidt, men med en flok motiverede fans vil Modnation Racers kunne leve op til sit store potentiale. Vi har skruetrækkerne og graffitidåserne klar til spillets release i maj.
