Anmeldelse: Momento
Dette hyggelige projekt beder spillerne om at organisere og dekorere værelser, mens de overvejer fremtidige konsekvenser.
Det kan virke trivielt, men der er et element af lyksalighed, når det kommer til at organisere værelser og genstande. At finde det perfekte sted til et objekt, en effektiv måde at gemme elementer på, skabe en visuel identitet og tema ved hjælp af organisering, kan være meget terapeutisk. Heksebeam opdagede dette for et par år siden med det herlige Unpacking og nu følger Fat Alien Cat og Nomo Studio trop med den lige så hyggelige Momento.
Pointen med dette spil er dybest set at pakke en stak af kasser ud og finde meningsfulde måder at placere genstande på en dioramalignende måde. I teorien kan du bare placere alt på gulvet som en uciviliseret abe, men hvis du læner dig ind i spillets præmis og forsøger at finde passende og praktiske steder at gemme de forskellige genstande, kan du skabe skønne værelser, der føles beboet, på trods af at ingen mennesker nogensinde rent faktisk dukker op i spillet.
Så ja, du bruger et grundlæggende grib og træk-input system (uanset om du spiller på PC eller konsol), og du er nødt til at organisere værelser for at gå videre til næste fase. Til at begynde med skal du interagere med nøgleelementer for at forstå en smule baggrundshistorie og lore, før du træffer et valg om, hvilke elementer du vil introducere til hvert værelse, og dette er, hvordan Moento introducerer et forgrenende fortællingslignende system og spillervalgdynamik. Grundlæggende kan du blive tilbudt et valg af enten et mikroskop eller en blomsterpresse, måske endda en dinosaur eller en enhjørning-bamse, og det valg, du laver, definerer fremtiden for den person, hvis værelse du designer, da det næste rum så vil blive delvist inspireret af dette. Det er en grundlæggende smal mekanik, alt taget i betragtning, men hvis du omfavner at plukke blomster og andre planter, kan du i sidste ende, ende med at designe et drivhuslignende rum, mens de, der læner sig mere ind i videnskab og teknologi, kan ende med at designe en storbyslejlighed med cyberpunk flair. Det interessante ved dette design er, at når du når slutningen af en fortællingsgren, kan du gå tilbage, træffe forskellige valg og opleve de andre rum.
Men hvis du har truffet dit valg, skal du pakke papkasser og kister ud og placere hvert element på den måde du føler, det bedst passer. Dette kunne være at vælge at stable bøger sammen på en hylde, dekorere en væg med malerier og plakater, sikre dig at støvler er placeret i nærheden af hinanden ved døren, sågar stable træbyggeklodser, der passer til et lille barn. Der er en række forskellige elementer at placere og utallige måder at placere dem, og grib og træk-rsystemet fungerer ganske effektivt selv på en controller. Det er måske lidt wonky på steder, men den magnetlignende mekanik, der snapper objekter på plads, hjælper meget.
Momento er virkelig et spil, hvor du selv skal skabe din morskab. På en måde ligner det en livssim titel i denne henseende, og hvis du ikke forsøger at være kreativ og at omfavne designfilosofien i spillet, nyde de terapeutiske, Feng Shui-agtige dekorationssystemer, vil du simpelthen ikke få meget ud af Momento. Det er et forholdsvis simpelt spil, hvor fortællingen skubbes til side, og det overlades til dig at opdage og stykke sammen den sammen, og det betyder at Momento ikke vil være et spil for alle spillere, da det ærligt talt kan virke for kedeligt.
Når det er sagt, hvis du leder efter noget beroligende og afslappende at spille, et spil at smide et par aftener efter i løbet af en uge, så er Momento helt sikkert en solid mulighed. Det kombinerer smuk kunst og dioramaer, afslappende musik, samt snilde hemmeligheder og interaktioner man kan opdage, og det er bygget op omkring ligetil og grundlæggende gameplay mekanikker. Det er en dejlig og afslappende indie pause væk fra trængsel og travlhed.







