Skip to main content
Guider

Monster Hunter: Wilds: Forskelle mellem elementære og statuseffekter

Mit bedste forsøg på at forklare nogle af Monster Hunter: Wilds ' mest komplekse mekanikker med 800 ord.
Javier Escribano Editor Spain 4 marts 2025

Status og elementer er to forskellige begreber i Monster Hunter: Wilds , men nogle gange tæt beslægtede. Mens spillere kan komme igennem hele spillet uden at være meget opmærksomme på dem, skal de vide, om du vil skabe en perfekt bygning.

Selvom spillet er meget mere komplekst, og nogle gange er det svært at kategorisere alt, vil jeg forsøge at tackle en almindelig tvivl for Monster Hunter-spil uden at gå for dybt, men nok til at I jægere forstår, hvad der foregår. I denne Monster Hunter: Wilds guide vil jeg forklare forskellene mellem to begreber. Elementer, som er fem: Ild, Vand, Torden, Is og Drage, og Statuseffekter, som er en meget bredere kategori, der inkluderer Angrebs- eller Forsvarsboosts fra måltider, melodier, genstande som Might Seeds eller Armorskin; Skader relateret til de fem elementer (Fireblight, Thunderblight) og lidelser som Poison, Stun, Paralysis eller Sleep.

Lad os tage fat på Elements først, for det er ikke så intuitivt, men afgørende at vælge rustning og især våben. Monstrene og jægerens rustning har forskellige styrker og svagheder til hvert element, og våben forårsager også mere eller mindre elementær skade, som du kan se lige under den fysiske (hoved)skade. Når du rammer monstrene, er Elementær skade som en bonusskade tilføjet til den fysiske skade (som stadig er den vigtigste kilde til skade).

Mængden af elementær skade, dit våben forårsager (hvis nogen), og den elementære skade, monsteret får (hvis nogen) bestemmes af våbnets elementære skadenummer og monsterets modstand mod det element, som du kan se i Monster's Field Guide. Der kan du endda se, hvilken del af monsterets krop, der er svagere for elementerne, men vi vil ikke dykke meget længere her.

Kort sagt, det du skal tjekke er hvilket element der er det monster er stærkt eller svagt til , og brug et våben, der gør elementær skade i det element, og en rustning, der beskytter dig mod det element, monsteret er stærkt på.

Status Effekter på monstre og jægere, herunder gift

Vi har lige sagt, at der kun er fem elementer i Monster Hunter, men hvis du ser dette våben, kan du se, at det element, der er anført her, er ingen af delene: Poison. Teknisk set kan Poison stadig betragtes som et element, men i Monster Hunter fungerer Poison lidt anderledes. '120'-værdien i dette eksempel er ikke den ekstra skade, som det ville være med andre elementer som vand eller ild, men det er snarere relateret til giftopbygningen: hvor meget skade du skal bruge for at forårsage monsteret, for at det bliver forgiftet.

Gift ville i dette tilfælde være en af de Statuseffekter, der kan forårsage en bestemt type handicap for monstre og jægere. I tilfælde af gift er det ret tydeligt, hvad det gør: det nedbryder helbredet lidt efter lidt, indtil du bruger en modgift - eller vent et par sekunder ved hjælp af eliksirer, så du ikke besvimer.

Andre statuseffekter inkluderer Søvn, Lammelse og Bedøvelse (meget ens, og du kommer dig efter et stykke tid, eller når du bliver ramt), Webbed (brug en Renser eller spam-knapper), Frostblight (også Renser), Stank (du kan ikke bruge genstande i et stykke tid, medmindre du bruger Deodorant), Blødning (du mister helbredet, når du bevæger dig, og kan helbredes ved at sidde på hug eller spise ryk).

For at være ærlig, bortset fra måske Poison, gør disse Status Effects ikke rigtig meget skade og kan helbredes efter et par sekunder med meget små konsekvenser. Nogle wikier tilføjer endda Tremor og Winds som status, hvilket teknisk set er sandt, men... Virkelig, du skal ikke bekymre dig for meget om dem.

Skader i Monster Hunter: Wilds

Der er dog endda en anden type statuseffekt... direkte knyttet til Elements: Elemental Blights, eller blot Blights, som - i modsætning til de førnævnte - kun påvirker jægerne, ikke monstrene. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight og Iceblight kan ske, når de rammes af et monster med stærk elementær skade og have lidt mere alvorlige konsekvenser, medmindre du håndterer dem... eller vent et par sekunder.

  • Fireblight: udtømmer gradvist dit helbred
  • Vandskimmel: bremser din udholdenhedsrestitution
  • Thunderblight: gør det lettere for monsterangreb at lamme dig
  • Isskimmel: øger dit udholdenhedsforbrug
  • Dragonblight: ophæver dit våbens elementære og unormale statusegenskaber

Du vil vide, hvornår du bliver ramt af en Blight ved at se på ikonerne over dine sundhedsbjælker. Det gode er, at du kan helbrede dem alle ved hjælp af en Nulberry. Nå, og for Fireblight, som også får din krop til at gå i flammer, kan du - naturligvis - rulle på jorden for at slukke den.

Se? Nogle gange er spillet ret intuitivt, men nogle gange er det ret uklart om dets mekanik (som Dragonblight, hvad i alverden sker der der?). Forhåbentlig vil denne guide hjælpe dig med at forstå disse begreber lidt lettere, hvis du ikke har tid til at studere wikier...

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2024 · 5.009 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.